君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

決め打ち日の前前前日に吊られる、そんな二人のブログ

このブログについて

お越しいただきありがとうございます。

管理人達です。以後よろしくお願いします。

当ブログは、グレランを生き残れない人狼勢である二人が、レートの荒波にのまれたり身内大会の荒波にのまれたり人狼の荒波にのまれたりする様を記録していく目的で開設されたものです。

開設の経緯としては

「せっかく色々考えて生きてるんだからなにかに残したい…でも一人でブログ始めるのも少し恥ずかしいし多分あんまり更新できなさそうだし…」

→「せや!二人で運営すればええやん!」

みたいな感じです。

 

自己紹介

なずな(TN:なずな)

ORASシングル最高レート 1840 

るる鯖人狼トリップ なずな◆E854WdRVAT

今は日本の北の方の大学生です。

基本的にシングルバトルをやっています。好きなポケモンクロバットです。

クロバット入りで高レートを目指して日々ポケモンをやっています(やっているとは言っていない)

クロバットが輝くのはダブル(トリプル)バトルって説がわりとあるのでそっちもいつか手を出してみたい気持ちがあります。気持ちは。

最近の悩みはパズドラモチベが溶けてきたこと。

ゲーフリさん新作ではクロバットに鬼火とすり替えください。できればはやてのつばさもください。

 

 

ろす  (TN:loss4)

ORASシングル最高レート   1761  トリプル最高レート   1658

るる鯖トリップ ろす◆L.1r2yPdgq  

マンタインタマンタが好きです。マンタインを活躍させるためにトリプルレートをやってたりしてました。ポケモンがすきなのでレート対戦と同じくにわか程度ですがポッ拳アケ版、コマスター、Goいろいろやったりします。

 レートはそこまで高くないですがなんか面白い事思いついたらてきとーにここに落としていけたらって感じです。よろしくおねがいします。

twitterIDも置いておきます。お気軽にどうぞ→(@lloossss4_4)

 

 

ブログタイトルから分かる人には分かると思いますが、二人とも暇なときはよく、るる鯖(http://ruru-jinro.net/)というところに建っている「ポケ勢人狼」村という半身内村でチャット人狼ゲームをして遊んでいます。二人が知り合ったのもそこです。

ポケ勢人狼村については隆三さん作成のこちらのホームページを(http://pokezeijinrou.web.fc2.com/)

をご覧ください。非常にアットホームで初心者の方でも入りやすい村だと思いますので、人狼に興味があるポケ勢の方はぜひ一度観戦にいらっしゃってみてください。

 

これからはポケモンの構築記事や、上記したポケ勢人狼勢での身内大会の記事、人狼に関する記事(入村時の記事)などをあげていけたらいいなと思っております。

 

では、あらためまして今後ともよろしくおねがいします。

【SMシーズン3使用構築】チョッキテテフ入りバトレボ同窓会

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一匹だけ生きていた時代が違う

 

 

 

 

なずなです、お久しぶりです。

やっとSM初構築記事です。頑張ります。

 

まずは構築の経緯から

 

今回は以前考察した、ホノオZを持たせた特殊クロバット君を使いたいというところからスタートしました。

特殊クロバットでにっくき鋼と流行りのフェアリーを吹き飛ばしたいな

→テテフ飛ばしたいのにスカーフで返り討ちにされたら悲しいな

→テテフのサイキネを起点にできそうなメタグロスを採用

→詰み構築にするならステロ撒くやつがほしいな

 

ここで前回の構築ではアグノムを採用したのですが。

前回の反省として、先発のメガガルーラに隙を見せてやられる場面が多々あったという点があるため、今回はメガガルに強いステロ役を考えてみることに。

 

ガルーラに強いといえば格闘タイプですね(脳筋思考)

格闘タイプのステロ撒き・・・

 

 

 

 

 

 

そういえばゴウカザルって最近見ないな。たしかステロ撒けるよな。

調べたら少し面白そうな技もあったので採用してみることに。

 

 

あとはここまででゲンガーが重いと思ったのと、使ったことなくてちょうどよかったので裏のメガ枠にメガギャラドス

電気の一貫を切るのにガブリアス

ラス1は最初は頑張って厳選したコケコを入れていましたが色々あって最終的にテテフが入りました。

 

それでは個別解説です

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 初めてやったポケモンは姉のゲームボーイの緑版です。

 

 

ちなみにメガシンカの姿で登録したトレーナーカードはバトレボ感が薄れるので没になりました()

 

 

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クロバット(NN:カルパッチョ)

性格 おくびょう

特性 すりぬけ

持ち物 ホノオZ

160-x-100-122(252)-101(4)-200(252) 個体値31-4-30-31-31-31

わるだくみ ヘドロばくだん ねっぷう めざめるパワー氷

 

ORASにいた特殊クロバットの流用。ねっぷうを覚えさせてきました。

カプ系フェアリーと、ナメた鋼をぶち殺したくてこのような型になりました。ホノオZの火力は過去記事をご参照ください。

夢と希望に満ち満ちたクロバット単体考察 - 君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

 

使用感は非常によかったです。ホノオZは全くと言っていいレベルで読まれなかったです。

これはまあ偶然なのですが、パーティー全体でナットレイを強誘導しているのでそこに合わせてホノオZでワンパンできた対戦は大体勝てたと思います。ナットレイなら悪巧み積まないホノオZでも殺せるので。

先発アシレーヌと対面して向こうのナット交換に合わせて悪巧み積んで、そのままナットマンダアシレーヌって3タテした対戦が一番かっこよかったです。なぜかBVがない。

ただ、テテフとかコケコにはやはり強く出られなかったです。

体感的にはテテフマジでスカーフしかいないくらいの感覚でした。今気づいたのですがもしかしたらクロバット連れてるからかもしれませんね()

 

あとはやはり積みエースとしては少々たよりなかったです。積んでもポリ2やヤドランとかの高耐久ポケにはいなされるし、上手い事刺さってるときに出さないと普通に腐ります。まあそういうところも含めてクロバット使ってる!って感じで楽しかったんでよかったと思います。

なんかシーズン終盤からアシレーヌが増殖したおかげで役割対象が増えたと思うので来シーズンもクロバット君には頑張ってほしいです。

 

 

 

 

 

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ゴウカザル(NN:サルフレンズ)

性格 ようき

特性 もうか

持ち物 きあいのタスキ

152(4)-156(252)-91-x-91-176(252)

インファイト ダストシュート ステルスロック アンコール

 

こいつD4振りの方が美しいんじゃね(今更)

 

今回のお試し枠。ゴミを投げるのが得意なフレンズ。

加速バシャーモが台頭してきて表舞台から姿を消してしまいましたが、こいつはこいつで色々器用なことができて楽しいと思います。バシャーモが強くなってもこいつが弱くなったわけじゃないんだよなーっと思いました。

 

技構成はステロと、ガルーラに強く出るためのインファまでは確定。

あと2枠についてですが、ダストシュートは非常に面白いなと思いました。

テテフはワンパン。レヒレもHBにかなり厚くなければ確定2発になります。コケコが微妙に残ってしまうのは惜しいですが、地雷技としては十分かと思い採用。

残り1枠は、最初はその微妙に足りない火力を補うためにねこだましを入れていましたが、微妙だったので起点回避兼起点作成用のアンコールに変更。読まれないし悪くなかったと思います。

ちなみに微妙に足りない火力ってのはインファも同じで、なんとメガガルがH振ってるとインファ耐えられるんですよね。 一致インファで飛ばないガルーラってポケモンなんなんだ・・・

 

使用の感想ですが、ダストシュートは全く読まれなかったです。何体ものテテフレヒレを葬りました。しかし倒すのが楽しすぎて倒した後の事を忘れていると、うまいこと下から盤面取られたりするので注意が必要です。毒格闘って範囲事態はそんなに広くないんですよね。

 

  

 

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メタグロス(NN:オスミウム)

性格 むじゃき

特性 クリアボディ→かたいツメ

持ち物 メタグロスナイト

175(156)-174(148)-151(4)-115-99(4)-126(196) 6v( ・´ー・`)

メガ後

175-184-171-125-117-170

れいとうパンチ バレットパンチ しねんのずつき くさむすび

 

Sはメガ後ガブ抜き、H16n-1

なんか色々耐えられるみたいなアレ

調整は以下のサイトからお借りしました。

メガメタグロスの調整(2パターン)【SM】 | りんメロ式講座

 

 

テテフに強いし環境に刺さってるんじゃないかと思い採用。

NNは元素の周期表から適当に。

 

はじめは、クロバを抜いてくるテテフを起点にみがわりをする型

(ようき みがわり コメパン しねん じしん) を使っていたのですが、

みがわりしても勝てない相手には勝てないって点から範囲を広くとれるフルアタに構成を変えました(積み構築とは)

努力値振りめんどいから変えずに育てたんですが下行補正のせいでDの4振りが腐ってることに今気づきました()

草結びはヤドランがしんどかったので採用。かたいツメの補正が乗るので努力値を割かなくても役割破壊には十分な威力が出るんですよね。ヤドランのほかにもパルシェンカバルドンギャラドスなんかに撃つことができました。

こいつ自身のタイマン性能はむちゃくちゃ高くて、むちゃくちゃ強かったです。

メガ初ターンからS上昇の恩恵がかなり大きい。その仕様変更のおかげで、威嚇考慮で

クリアボディを残すって選択がしやすくなったのかなりグッドだと思います。

 

自分のテテフのせいでバレパンが打てなくて負けた試合が数試合あったのですがバレパンは便利だったので切りたくないジレンマ

 

 

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ガブリアス(NN:シャンディ)

性格 いじっぱり

特性 さめはだ

持ち物 こだわりスカーフ

183-200(252)-115-x-106(4)-154(252)

 げきりん じしん ストーンエッジ どくづき

 

電気の一貫を切る枠。最近順位落ちてるらしいですね。これで衰えたなって言われんのもかわいそうな気しますが。

コケコをボコるためにスカーフで採用しました。

 特に言うこともなく普通に強かったです。が、採用率が落ちる理由も分からんでもない。

ORASまではマンダもルカリオグロスもメガ前なら抜けたのに、仕様変更でその辺が抜けなくなったのが向かい風な感じがします。スカーフはその辺解消できてよかったですね。

技はこれでいいと思います。どくづきはピンポ気味かと思いきや案外一貫する場面がありました。

 

 

 

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 ギャラドス(NN:ざびまる)

性格 ようき

特性 いかく→かたやぶり

持ち物 ギャラドスナイト

175(36)-169(188)-101(12)-x-123(20)-146(252)

メガ後

 

175-199-131-×-153-146

 りゅうのまい たきのぼり かみくだく こおりのキバ

調整は以下からお借りしました

メガギャラドスの調整【SM】 | りんメロ式講座

 

裏のメガ枠としてってのと、使ったことなかったので使ってみたくて採用。

1舞でコケコを抜くための陽気採用です。

予想以上に強かったです。メガ進化でタイプと耐性がぜんっぜん違うので進化のタイミングがすごく大切なポケモンですね。

型破りは強力な特性ですが、特に化けの皮を無視できるのが強かったです。1舞で無振りミミッキュかみくだくでステロこみで持っていけます。

 

ミミッキュとかテテフとかガルドとかとメガシンカするしないの択ゲーするの楽しい。お相手氏大体安定択取ってくるけど。

 

 

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カプ・テテフ(NNなし)

性格 ひかえめ

特性 サイコメイカー

持ち物 とつげきチョッキ

175(236)-x-95-192(196)-135-125(76)

サイコショック ムーンフォース きあいだま シャドーボール

 調整はSはガッサ意識で準速70族抜きまで H16n-1 残りC

 

 

最後に入ってきたんだけど最高に強かったやつ。

バトレボ世代の老害の中に一人混ざってる新人感も相まって、一年生で入学早々レギュラーの座を勝ち取ったみたいなオーラがある。

 

最初はコケコが入っていた枠だったのですが、特殊アタッカー、特に霊獣ボルトとコケコに対するコマが欲しくて変えました。

後出しできる耐久と耐性、フィールドを書き換えられる特性、そして相手に強大な負荷をかけることのできる火力。Sも種族値95とかあるおかげでそんなに遅くない。走攻守そろった見事なポケモンでした。そらレギュラーも取るわ。

 

スカーフテテフも制圧力あって強いんだと思いますが、チョッキテテフもとても強かったです。

耐久は大体ですが

 

臆病コケコのフィールドなし10万が25%行くか行かないかくらい 10万Zが半分行かないくらい

控えめアシレーヌZが60~70%くらい

臆病レボルトの10万が乱数3発 ヘドウェを2耐え

臆病C252メガゲンガーヘドロばくだんが65%~75%

 

くらい。結構耐えられるんですよね。これによって相手の計算を崩せるのが強みだと思います。あとスカーフが多い関係でスカーフですよ~みたいな顔してると相手が勝手にスカーフ読みしてくれるときがあるのでそれも非常に美味しかったです。

サイクル戦のコマにすごくいいと思ったのでこいつはまたいつか使いたいですね。

 

 

 

 

 

さてレートですが、最高が1776 最終は1742でした。

最低でも1800は行きたかったのですが行けませんでした(・ω・`)

 

 

反省点

①重いポケモン

テッカグヤゲッコウガ、ポリ2が非常に重かったです。

特にテッカグヤは、まともな処理ルートがクロバットの+2熱風しかなく、それがスカるともうグロスのレンチで凍らせるくらいしかありませんでした(1勝)

 

ゴウカザルについて

対戦を重ねていて思ったのが、「ステロ撒きで1体退場させるの結構キツい」ってことでした。ゴウカザル選出だと、サルはステロ撒いてちょっとで退場することが結構あったのですが、その後の展開が窮屈になることがわりとよくありました。勿論アンコからめて積んで全抜きした試合もありますが、このパーティー最終的にはテテフグロスガブ、とかテテフギャラガブ、とかでサイクル戦してたほうが勝率よくて、上に行くにつれてサルの選出が少なくなってしまいました(クロバットは稀にサイクルに混ぜてたのでセーフ)

 

 読まれないダストシュートは実際いい武器だと思ったし、もしかしたらゴウカザルは補助技切ってマッパとオバヒとか入れたフルアタッカーの方があってたかもしれません。

 

てかそもそもステロ撒きの仮想敵だったはずのメガガルーラが全然いなかったです。企画だおれじゃねえか!!!

 

 

というわけで

今期はあまり好成績とは言えませんでしたが、特殊クロバット君が楽しかったりゴウカザルのダストシュートがたーのしー!かったり、なにより久しぶりのレートでとても楽しく対戦することができました。

大した構築記事じゃないですが、チョッキテテフはマジで強かったんでオススメです。

 

ではこのへんで!ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すり抜けが化けの皮をすり抜ける仕様変更待ってるのでお願いしますゲーフリさん・・・

 

 

 

夢と希望に満ち満ちたクロバット単体考察

 

どうも。お久しぶりです。なずなです。

SMが発売されてはやnカ月、みなさまいかがお過ごしでしょうか。僕はポケモンサボってました。

まあ一応臆病めざ炎カプコケコの厳選とかしてたんですが、厳選終わりで力尽きたのでまだレベルあげもしてないです。だれか台所貸してくれ。

僕が力尽きてる間にシーズン1が終わったりポケバンクが解禁されたり4000FC配布のイベントとかやったりしてたみたいでほんとァ

 

閑話休題

 

 

さて、今回の記事はパーティー紹介ではなく、型紹介でもなく

 

 

f:id:rosunazuna:20160919210909g:plain<クロバァァァァ

 

こいつの可能性を考える会です。

まだSMレートをプレイしてないから夢と希望に満ちた考察記事となります。多分。……多分。

 

 

 

まずはクロバット自身の変更点から

今作も無事アローラ図鑑入りを果たしたズバット一族。実はBW1以外は皆勤賞だったりします。愛されているのかいないのか(いない)

 

 

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いや、これ愛されてね・・・!?

上のは発売前の公式バナーなんですが、なんとズバット君が公式であの強ポケカイリューと並べられております。何が起きるんだと、当時ぽけりんと僕はざわついておりました。

きっと熱い新要素で僕たちを(僕を)喜ばせてくれるに違いない。違いないぞ!!

 

 

 

 

 

クロバットの変更点

種族値・・・変更なし

アローラの姿・・・なし

新しく覚える技・・・すいとる

 

さすがに草(草技だけにとかそういうのではない)

 

ただ強化された技というのもあって、それが「きゅうけつ」です。

きゅうけつは今作で威力80の虫物理技に大出世しましたね。こちらについては少しだけ後述します。

 

次に新たな環境についてです。

環境って言ってもまだレート一度も潜っていないのですが、何人かの実況者の対戦動画とかをちょこちょこ見たにわかエアプ勢(強そう)の所見をつらつらと。

新環境といえば新ポケモン。ここは真面目にいいところだと思うのですが、クロバットは大流行のカプ系フェアリーへ有効打点を持っています。

クロスポイズンのドクZでレヒレ以外のカプは全員飛びますし、レヒレも図太いHBの個体がドクZ+クロスポイズンが受からないです(後述)

まあコケコとテテフに関してはタイプ相性的に殺るか殺られるかの関係になっているのが惜しいところです。コケコのS130にしたゲーフリマジで許せねえ・・・

あとは見た目と雪降らしと高速オーロラベールで人気が高いアローラキュウコンにも上から毒打点を撃ちこめますね。

対フェアリーの役割は意識していけそうです。

 

加えて、実はZ技の登場が大きいと思っています。今までA90というクッソ微妙な火力からクロスポイズン(威力70)というクッソ微妙な技を撃つしかなかったクロバット君がZ技の登場により拘らずに高火力の技を撃てるようになりました。この「拘らずに撃てる」ってのがポイントで、今までのこだわりアタッカーには入れづらかった挑発やどくどく、羽休めなどの補助技を、火力を維持したまま入れることができるようになります。いいぞ、なんか強そうだぞ。

 

 

では続いてそんなZ技の考察をしてみましょう。

 

ファイナルダイブクラッシュ

(ブレバZ:威力190 ゴッドバードZ:威力200)

アタッカー型で最初に候補にあがりそうですね。ゴッドバードZってもっと強そうだと思ったのにブレバZと10しか違わないなら汎用性でブレバに軍配が上がりそうです

 

ダメ計(ようきASクロバット 攻撃実値142) 142wwって言った奴覚えてろよ

 

無振りガブ 72.6%〜85.7%

H4メガガル 70.1%〜82.8%

H252メガガル 59.9%〜70.7%

H4メガゲン 112.5%〜132.3%  確1

H252メガゲン 91.6%〜107.7% 中乱1 (43.8%)

H252グソクムシャ 105.4%〜125.2% 確1

H252マッシブーン 179.4%〜213% 確1※通常ブレバでも確定

無振りアローラキュウコン 108.1%〜127.7% 確1

無振りメガリザX 76.4%〜90.1%

無振りメガリザY 101.9%〜120.2%確1

無振りミミッキュ 117.6%〜138.4% 確1

無振りメガルカリオ 97.2%〜114.4% 高乱1 (81.3%)

無振りゲッコウガ 119%〜140.8% 確1

H252カプテテフ 90.3%〜106.7% 中乱1 (43.8%)

H252カプレヒレ  63.2%〜75.1%

 

仮想敵はグローバルリンクの上位のやつらとか気になった奴らとか。

中乱のやつらがゴドバZで確定になるならよかったけどなりませんでした(アヘ顔)

グソクムシャが飛ぶんだし飛行抜群なら大体飛びそうですね。無振りメガリザYがいい感じのボーダーになっている。

マッシブーンとかいうやつ飛行4倍なのに通常ブレバだとわりとギリギリで笑いました。

 

 

アシッドポイズンデリート

(クロスポイズンZ:威力140 ヘドロばくだんZ:威力175)

こちらも夢がありそうです。打ちたいのはもちろんフェアリーですね

ダメ計

クロスポイズンZ(ようきASクロバットで計算)

 H252カプコケコ 122%〜143.5% 確1

H252カプテテフ 133.3%〜159.3% 確1

H252カプブルル 189.8%〜223.7% 確1

H252カプレヒレ 94.9%〜111.8% 中乱1( 62.5%)

HB極カプレヒレ 68.9%〜82.4% ※+通常クロスポイズンでほぼぴったり確定

無振りアローラキュウコン 159.4%〜190.5% 

 

いい感じだったのはこのくらいですかね。抜群以外だと少し火力が足りない印象です。無振りゲッコウガが25%くらいの乱1、くらい。

それでもカプ系を何もさせずに葬りうるってのは魅力かなと思います。

ちなみにカプ系は+2ヘドロばくだんでもいい感じに相手できることが判明しています。いいですねぇ。

 

 

 

ダイナミックフルフレイム

(ねっぷうZ:威力175)

個人的にかなりあついZ技です(炎技だけにとかそういうのではない)

今まで+2珠熱風でもギルガルドを飛ばせなかったクロバット君がついに鋼を焼く翼を手に入れました。

 

ダメ計 (おくびょうCSクロバット ※悪巧み1積み後で計算)

H252シールドギルガルド  113.7%〜134.1% 確1

H252テッカグヤ  130.3%〜153.9% 確1

H252メガメタグロス 132.6%〜156.1% 確1

H252アローラキュウコン  148.8%〜175.5% ※+2熱風でも確定

H252メガゲンガー : 83.8%〜98.8% 

 

なんだこれ強そう・・・

すり抜けのおかげで流行りのやどみがテッカグヤに強いのはいいですね。

 

 

④そのほかの攻撃技のみなさん

マキシマムサイブレイカー(しねんのずつきZ:威力160)

ブルームシャインエクストラ(ギガドレインZ:威力140)

むげんあんやへのいざない(シャドーボールZ:威力160)

ぜったいほしょくかいてんざん(きゅうけつZ:威力160 とんぼがえりZ:威力140)

ブラックホールイクリプス(あくのはどうZ:威力160)

 

計算はあまりしてないのですが技枠を割くほどかなといった印象。毒飛行の範囲を捨ててまで打ちたい相手がいないって感じです。

きゅうけつは情報解禁後はワンチャンあるでんてかと思いましたが、撃ちたい相手がマジでいないんですよね。しいて言うならメガギャラなんですが火力足りな杉内。

 

 

⑤補助技Zのみなさん

くろいきりZ(くろいきり+HP全回復)

・どくどくZ(どくどく+B1ランク上昇)

・ちょうはつZ(挑発+A1ランク上昇)

・さいみんじゅつZ(催眠+S1ランク上昇)

・のろいZ(のろい+A1ランクアップ)

ざっとあげてみました。

夢があるのはやはり催眠術Zでしょうか。悪だくみとあわせてデンジュモク的な使い方ができるかもしれません。わるだくみを2積みできればあるいは・・・(遠い目)

ちょっと面白いなと思ったのはBあつめのゴツメクロバにどくどくZとか。そんなんするならほかのにZ持たせた方がなんぼかよさそうですね気づきました偉い。

挑発Zはスッとわざに入れられて、しかもA上昇ってのは悪くないかもしれない?1段階あがってもハチマキブレバと同じ火力ってのを考えるとZ技としては微妙かもしれませんね。のろいZはA2段階上がるけどSが133まで下がるから抜き性能は低い気しますね。

 

 

こんなところでしょうか。あとなにか考察することあったら加筆するんで教えてください()

 

ダメ計前は心配でしたがなんかわりと夢と希望に満ちていたような気がします。よかった。

この記事書いてて少しモチベ上がったんで昨日くらいからやっと重い腰を上げてムーンボールズバットの量産体制に入ろうとしております。シーズン3くらいからレート対戦入れたらいいな・・・笑 みんなおらに孵化余りを分けてくれ。

 

 

ではこのへんで!ここまでお読みいただきありがとうございました。次回はパーティー紹介記事の予定です・・・ろす君の( ´◔‿ゝ◔`)チラッ

身内10パ大会あとがき

なずなです。

先日(実はもう一週間以上前である)身内で行っていた10パートナーズ大会がとうとう終わりました。

結果はね。なんと僕優勝しました。

ありがとうございます。ありがとうございます。これからしばらくチャンピオンと呼んでください( ・´ー・`)

大会全体の結果詳細は鷹の琴さんのブログに綺麗にまとめられているのでそちらをご覧になってください

10パートナーズ発表+大会結果【身内向け】 : 片隅の簿記

 

大会募集要項が出たのが8月8日で、最終戦が終わったのが10月30日だったので二カ月半くらいですね。長かった・・・笑

 

色々書きたいことはある気がするのですが、とりあえずまずは自分の10パートナーズについて個別に書いていきたいと思います。

 

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 準伝を入れなかったのは自由に調整できる個体準備ができそうになかったからです(ロトムって準伝か?)

 

クロバット

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選抜2回 選出0回

相棒枠。もちろん一番最初に10パに入れました。

第七世代でははやてのつばさの弱体化や、フェアリーの大量環境入りが予想されるので相対的に地位が向上する気がしています。ダストシュートくれゲーフリ。

採用理由は僕が僕であるためというか、正直そこにいるだけでいいくらいの気持ちで入れたのですが案外2回もパーティー選抜することができました。なんだかんだパーティー構築の初期段階で、クロバットが刺さってるかどうかをまず考える自分がいるのは嬉しいような悲しいような()

どっちも見せポケではなく選出可能性が十分ある入れ方だったのでいてくれてよかったと思います。特にぱっつんさん戦では特殊クロバットをエースに置く頭沸いた独創的なパーティーを組むことができて非常に満足しています(非選出)

あの試合出してたらどうなってたかなぁってたまに思います。

選抜していない試合でも、パートナーズにいることで相手のラティオスに眼鏡でなくスカーフを持たさせたり、S130の圧力で多少の仕事はしていたんじゃないかな。勝負に関係あったかはさておき。

 

でもこの枠ファイアローだったら絶対もっと楽だった(断言)

 

・ガルーラ

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選抜2回 選出1回

最強のポケモン。次世代で弱体化するらしいですね。

2番目に10パに入れました。これほど見せあい段階で圧力をかけられてこれほど多彩な型や技のあるメガポケモンってほかにいないと思うし見せあいメタゲームのこのルールで入れない理由がないと思いました。ただ実際活躍させられていないあたり、ガルーラ使い慣れていない感は否めないですね。

今まで僕のボックスにはバトルハウス用メガガルと、謎のS調整がなされたACメガガルーラしかいなかったのですが今大会で秘密ふい、意地猫すて、陽気最速猫すて(没個体)の3体が加わり強キャラのボックスに一歩近づくことができたように思います。

 

バンギラス

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選抜1回 選出0回

3番目に決めた枠。そろそろお察しかと思われますが僕のパートナーズは左から順にほぼ決めた順です。

メガでも非メガでも使えそうなメガ枠ってことで選びました。あとはバンギ入れとくだけでバンドリができるってのもあります。

僕のパートナーズ内だと数少ないステロ撒ける要員だったし、龍舞バンギの強さも十分知っていたのでもっと使ってあげられると思っていたのですがなかなかそうもいきませんでした。どっかで書いたけどやっぱりこのルールだとどこから格闘技が飛んでくるかわからないのが難しいですね。メガガルやポリ2が隣にいたせいで僕のパーティーに対する格闘技の需要がより一層高まっていたのも悪かったと思います。構築段階での反省点ですね。

マレーシア界隈では名の知れたクロバンギですが、別に冗談で言ったわけではなくクロバットとの相性補完は本当にいいです。実際にこの組み合わせでレート潜ってた時期もありました。あのときは1600ちょいくらいがせいぜいだったけど、SMなったらまた改めてクロバンギ構築練りたいなって思っています。

 

ボーマンダ

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選抜3回 選出3回

個人的に最強だと思っているメガポケモンです。メガガルの陰に隠れ気味だけど正直十分修正対象の性能だと思います。選抜回数と選出回数にも信頼の厚さが表れています。

こいつも今まで意地ASしか持ってなかったのですが今大会で陽気ASと慎重HDの個体が仲間入りしました。ただなんだかんだ意地ASが最強な気します。

あとどこかのタイミングで眼鏡マンダが使えたらいいなとも思ってたんですが使えずじまいだったのが少し残念。

10パ草案段階ではラグラージもパートナーズにいて、得意なラグマンダを常時組めるようにしようかと思ったのですがラグもラグで4倍弱点があるから見せあいにあらかじめいるとあれかなーと思って外した経緯があります。今考えると入れるだけで草技とかラムのみとか誘導できるし入れてもよかったかもなと思ったり。

 

ヒートロトム

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選抜2回 選出0回

ボーマンダを入れるにあたり入れたいなと思って採用した枠。

ヒートロトムは昔からよく使っていて、とても好きです。

汎用性はミトムに軍配が上がるけど、対電気や対鋼(特にナットやガルド)とかメガリザYなんかはこいつの方が有利に立ち回れます。いいよね。

電気枠を入れるにあたり、相手の10パに入ってくる可能性がとても高いボルトロスに有利をとれるってのは大事かなと思いました。そういう点でライコウランターンも考えたのですがライコウは10パに入れても個体準備ができなさそうという点、ランターンは同じく相手の10パに入っていそうなガブガルに圧倒的に弱いことから採用見送りとなっています。

選出こそしませんでしたがろす君との最終戦ではクチートの選出抑制に一役買っていたっぽいので十分な活躍だと思います。

 

マンムー

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選抜3回 選出1回

ヒートムと同じくマンダを入れるときに同時に入れた枠。マンダマンムーヒートムってのが強いんじゃろ? (無知)

タイマン性能高すぎ問題。使う側としてはもちろん、ろす君戦で使われる側の立場になったとき非常に難儀しました。ふたを開けたら壁貼りマンだったんですが。

ASタスキはもちろん、耐久に振ると結構いい感じの堅さになるんですよね。実は直前のシーズンでチョッキマンムーを使ったのが僕のマンムー童貞卒業(なにもエロくないぞ)だったのですが今後たくさん頼ってしまいそうな気がします。次世代環境でもガブマンダはたくさんいそうな予感がするのでこいつの需要はなくならないのでは。ガルーラ弱体化ってグロすて被害者の会のマンムー的には実は追い風ですよね。

 

・ポリゴン2

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選抜3回 選出3回

相手のメガポケとか対策出来る受けが1匹もいないのはまずいやろってことで入った枠。癖のある受けポケは役割破壊の餌食になりやすいと思ったので癖のない数値受けポケモン代表のポリ2を採用しました。クレセリアは当然ながら持ってません()

耐久指数はホントにものすごく、ダメ計ツールで計算しながら「最強かよ…」って何回つぶやいたか分かりません。実家のような安心感でつい選抜選出してしまう。お菓子界隈におけるじゃがりこみたいな存在(?)

個人的にはD無振りでもゲッコウガに対して安定するのが特にポイント高いです。

 

ともしさん戦の直前まで通信進化を忘れていたときはいろんな人にDM送って連絡取れず最終的にTLに投下してガバイトさんに交換してもらいました。その説はお騒がせいたしました( ´◔‿ゝ◔`)

 

ジャローダ

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選抜1回 選出0回

器用な枠がほしいと思って採用した枠。

アタッカー、壁貼り、麻痺撒き、ゴツメ、ガッサ対策と色々期待してたのですが実際は1回しか採用しませんでしたね。その1回もジャイ子にされた挙句非選出だから泣ける。

壁貼りなんかは今全員のパートナーズ画像見てもワンチャンありそうに思うのですが。結局サイクル戦が好きなのかもしれないです。あとはクロバットギガドレインを覚えてしまったという事実がこいつの敗因でしょうか…

 

マリルリ

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選抜0回 選出0回

フェアリー枠として一番使っていたポケモンを採用。

今大会で唯一の選抜0選出0です。理由としては「マンダを見るボルトスイクンサンダーに一緒に見られてしまう」という点と「キノガッサに弱い」という点が大きかったと思います。いつもマンダの隣にいるのがこいつでなくニンフィアなのすごくよくわかりました。

実はろす君かともしさん戦で使おうとして厳選したところで没になっている草食ルリリがボックスにいるのですがそれはまた別のお話。ろす君には草食マリルリまで予想されてたから出さなくて本当によかった。。。

余談ですがトロピウスのあまいかおり→はっぱカッターでそうしょくマリルのスクリーニングするのすごい楽しかったのでオススメです。

 

ギルガルド

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選抜2回 選出0回

つよそうな鋼枠。そして最後に決まった枠。

ろすくんに「なずなさんの最後の枠のギルガルド、なにいれるか迷った末に魂売った感やばいですよね」って言われた。その通りすぎてなにも言い返せなかった。

考察段階ではいるだけで強そうだけど、結局相性の白黒が分かりやすいハメ性能を持つどくまも型しか使ってないし選出もしてないから、そういうことなんだろうなって感じです。

頼むから次世代で弱体化してくれ(懇願)

 

 

こんな感じです。全体で見たときの反省はメインで使っていくポケモンに格闘弱点のポケモンが多すぎたってところですね。氷技もちの格闘がやばすぎうち。

あとは実際に大会やってみて、こいつ入れてたらよかったなぁ~って思ったのはゲンガーとキノガッサです。自分以外みんな入れてるリザードンも実質メガ2枠分みたいなもんなんでお得感あっていいですよね。

 

 

大会を通じての感想ですが、とりあえずとても楽しかったです。久しぶりにこんなにポケモンのこと考えて生きてました。実習の合間に図書館で友達が勉強したり昼寝したりする隣で10パの画面ニラみつけながら考察したり、DS片手に厳選したりしてたのは我ながらなかなか意識の高いクソ野郎だったと思います。

 

あとは今大会の自分の裏テーマで「見たときに『おっ面白いな』と思える構築」を使いたいという目標を立てていたのですが、いかがだったでしょうか。2戦目の記事をあげたあと「特殊クロバはビビった」という声を聞けたのはとても嬉しかったです。

 

最後になりますが、大会運営をしてくださった鷹の琴さん、対戦相手のRawaさん、ぱっつんさん、ともし氏、ろす君、本当にありがとうございました。

また、10パ構築を手伝ってくれた蒼葉さん。個体工面の相談にのってくれたゆーたろさん、あすらんさん、たまもさん。ギルガルドについて教えてくれたぷー先生。模擬戦の相手をしてくれたしょうへいさん、とすたぽんてさん、るか君。通信進化手伝ってくれたガバイトさん。お世話になりました。応援ありがとうございました。

 

最後にずーっと記事を読んでくださったみなさま。応援ありがとうございました!

 

ではこのへんで。

ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

【身内10パ大会使用構築】親の仇フェス【ろす君戦】

 

※記事冒頭でこれまでの試合結果をネタバレしています。ご注意。

 

 

なずなです。

今回も身内での10パートナーズ大会の記事を書きます。

今回が最終戦です!!お相手は一緒にブログ書いてるろす君。 

 

 

軽くここまでの状況を整理しますと、

 

ろす君は現在3戦全勝できています。

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こちら1戦目直後(僕はまだ試合してない週)のDMです。宣言通り全勝して待ってるのかっこよすぎか…ろす君のくせに…

対して僕は2勝1敗です(メガガルに全ポケモン溶かされた顔)

 

他の方は、ともしさんが一足先に全試合終了していまして1勝3敗

今週僕たちの裏で対戦するお二人

ぱっつんさんが3敗

Rawaさんが2勝1敗

 

僕がこの試合どれだけ負けられないかお分かりいただけますね。

僕が負けるとろす君が全勝優勝します。

 

ダメだ…!!それだけはダメだ…!!

 

まあ理由はもちろんそんな消極的なものだけではなく。

僕が勝つと裏の試合結果次第ではなんと僕が優勝します。

  

つまり都合のいい解釈をすると事実上の決勝戦とみることができます。

負けられねぇ…負けられねえよ…!!

 

というわけで、気合も十分に入ったところで考察にはいります。

二人の10パがこちら

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ろす君の10パートナーズは

マンタイン ガッサ リザ ポリ2 ニンフ クチート トノ マンムー シャンデラ ブシン

の10体。実質9体ですね^^;

 

この9体とその他を見て思ったことは

・ポリクチ ポリシャン ポリ2ローブ など、ポリゴン2から展開する軸がたくさんあり非常に止めづらい。

・自由枠グドラからの雨パを警戒する必要がある。トノマンタは見てから昇竜余裕

・格闘二体のマッパがガルーラを縛っていて、マンダとバンギがマンムーに縛られ気味。というかマンムーが重い。

リザードンクチートが非常に面倒くさい。どちらかというとクチートだけど、リザードンも来ないとは言えないし全然ある。

 

 

みたいな感じ。

なかなか、というかかなりやりにくいです。パーティー構築も難航しました。

一見するとガルーラやマンダで上から蹂躙していけば勝てそうにも見えるのですが、よくよく考えてみるとそうでもありません。自由枠次第でいくらでも色が変わってきます。うまいなろす君。

 

 

 

ただ、考察の段階でもう一つ思ったのが

 

浮いてるポケモンが少ない

 

ってこと。これなにかに使えないかなーと。

そんなことを考えながらある日、本家ラスフェスのとある出場者の動画を見ていた

 

そのとき

 

なずなに電流走る

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さて皆さん誰の動画を見て何をひらめいたか予想できましたでしょうか。

今回僕が選んだ自由枠はこちら

 

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パルシェン(NN:まつしまさん)

性格  ようき

特性  スキルリンク

持ち物 きあいのタスキ

126(4)-147(252)-200-x-65-134(252)

からをやぶる つららばり どくどく どくびし 

 

北日本で有名な牡蠣の名産地からきた凶悪な二枚貝

そうです。僕が見たのはスタンさんの動画。思いついたのは「どくびし」というギミックです。

 

採用理由は

・どくびしで後続のタスキ潰しや削り、ポリシャン展開などの積み構築やギミック展開の阻害ができる

・先発の対面でガッサ、リザードンに隙を見せない

・自由枠で鋼や浮いたポケモンなどが入ってきてどくびし軸がしんどい場合でも積みリレーの一員として圧力をかけるなどの仕事ができそう  

などです。

 

Sはガッサとの初手偶発対面時に自信をもってつららを選択できるように最速にしました。

今回ろす君のガッサはくるなら準速で読んでるんですが、まあ最悪同速ゲー勝ちます()

リザードンが来た場合は相手のPT次第では強引に舞いに行くこともできます。リザ選出≒クチート非選出なんで、やぶりつららが一貫をとれる可能性があります。

ロクブラとどくどくでかなり悩んだのですが、ポリ2など先発で耐久ポケと対面したときにどくどくを押したいと思ったのでどくどくを選択。

 

ということで今回はこのパルシェンを構築の軸にしてパーティーを組みました。

 

裏で意識したいのは毒びしが刺さらないなかで唯一パルシェン対面で完全な有利をとれるクチート

あとは自由枠で浮いたポケモンや鋼タイプのポケモンなんかが来た時のことも考えたいですね。

自由枠はいつもながらボルトロスクレセリアなんかが候補だと思います。あとは雨パのためのキングドラマンタイン?知らない子ですね…

あとはろす君のことだからこれ見よがしにファイアローとかつれてきて煽ってくることもあるんじゃないかと考えました( )

 

 

ではパーティーをどうぞ

 

 

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 なんと全ポケモンクロバットをたやすくぶっ殺せる

 

 

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ガルーラ(NN:よしださおり)

性格  いじっぱり

特性  きもったま→おやこあい

持ち物 ガルーラナイト

メガ前 181(4)-161(252)-106(44)-x-101(4)-136(204)

メガ後 181-194-126-x-121-146

ねこだまし すてみタックル ふいうち じしん

調整詳細

H6n+1  Aぶっぱ S最速80族抜き 残りB 端数D

 完全に相手の虚をつくふいうちや世界最強のタックルをお見舞いする世界最強の女性。多分地震も起こせる

どくびし展開後のエースその1。

どくびしで相手を全員ねこふいの圏内に入れればかてるやーーん!!って言いながら採用しました。

自らもねこで安全にメガ進化しながら1ターン毒ダメージを稼ぐことができます。

トリルを展開されたときのことを考えてもターンを稼ぐことができる猫は優秀ですね。

残りの技は通りがいい捨て身と地震で確定。

 

イメージしたねこふいの仮想敵はキノガッサと、スカーフ読み(後述)していたマンムー、自由枠のキングドラです。トノグドラできたときはこいつでなんとかします。

ねこふいのダメージは(一発目が急所に当たったってことで親子愛ダメを大体計算)

対ASキノガッサ  ねこだまし49.6~60%  ふいうち32.5%~38.5%

対CSキングドラ  ねこだまし38.6%~46%  ふいうち51.3%~60.6%

対ASマンムー   ねこだまし36.2%~43.7% ふいうち48.1%~56.7%

とかなりぎりぎりだったのでいじっぱりで採用。

通常毒ダメ一回が12.5%なので、対面からでも乱数次第、猫のターン以外でダメが1回入っていれば確実に処理できるようになります。

ブシンはねこふいでは無理だけど、猫+捨て身で普通に飛ばせます。その際にうけるマッパのダメはA極振りブシンで43.0~50.8%

どくびしが入らずSも負けてるだろうリザと、猫捨て身合わせても最大で70%くらいしか入らないポリ2はほかで対処したいですね。可能ならどくどくを入れたいです。

 

スカーフ以外のガッサマンムーの先制技でふいうちがスカされたり、シャンデラに先制でヤンキー小さくなるをされたらクソすぎると思ったのでSはそこまで伸ばして、残りは申し訳程度にBに振りました。一応Hに振るのと比べて、メガクチの+2ふいうちの乱数がたしか7%くらいずれます。

 

 

よしださおりってNN正直メガガルーラですら少し名前負けしてる感ある

 

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ボーマンダ(NN:かぜたちぬ)

性格  いじっぱり

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

メガ前 171(4)-205(252)-100-x-100-152(252)

メガ後 171-216-150-x-110-172

捨て身タックル じしん みがわり まもる

 

空に憧れて進化前の時を過ごし、空をかけていくドラゴン

どくびし展開後のエースその2

圧倒的なSと火力でマンムー以外のろす君のポケモンすべてをスキン捨て身と地震で粉砕できます。

向こうのパーティーにマンムーが絶対いると読んでいるので、積んで全抜きするような展開にはならなさそうなことと、なくても火力十分そうなことから龍舞はカット。

残りの枠は、どくダメを稼ぐことができるみがはねにしょうと思ったのですが、直前でみがまもに変更しました。

理由は氷技を持っている相手にもHPを維持しながらより安全かつ確実にターンを稼ぐことができるからです。どくびしによる毒ダメはもちろん、トリルターンを稼ぐ点でもみがはねよりもみがまもの方が優秀に思われます。あとは、後述しますがマンムーがスカーフを持っていることを結構考えていたためです。こだわりもちに対してまもるがあると読みの負担がかなり軽減されますよね。

龍舞もはねもないマンダって大丈夫か?ってずっと言ってましたが最終的にこの技構成で決めました。龍舞がない以上耐久ポケにはどくどくを入れて捨て身圏内まで粘ります。通常毒だと捨て身の反動で死ぬまで耐久されそうなのでそういうことがないように立ち回り注意したいですね。

 

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 ヒートロトム(NN: q・=・p)

性格  ずぶとい

特性  ふゆう

持ち物 オボンのみ

157(252)-x-174(252)-125-127-107(4)

ボルトチェンジ オーバーヒート ほうでん おにび

 

クチートを見るコマ1。できれば選出抑制したい。他にも毒びしが刺さらない鋼や飛行ポケモンは大体こいつで見られるんじゃないかと思います。

電気技両採用は自由枠のファイアローボルトロスを相手にしたときに居座れるようにってことと、クチート対面でボルチェンも撃ちたいかもってのを意識しています。

持ち物なに持たせてもしっくりこなかったんで適当にオボン持たせちゃいました。適当に持たせても適当に活躍してくれるオボンはいいぞ。

 

どくびしを撒く以上鬼火は完全にクチートピンポイントです。一応どくびし無理展開のときに鬼火ばらまくのもできたらいいですねくらいの気持ち。

ほうでんもお世辞にもどくびしとシナジーがあるとは言えないのですがファイアローが出てきたときに麻痺入れたかったので採用。

 

半分くらい見せポケのつもりです。自由枠にヒートムでしか見れないポケモンがきたら出そうって感じ。実際ミトムと比べてのヒートムの強みはそういうニッチな強さだと思います。

 

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ギルガルド(NN:おやのかたき)

性格  ひかえめ

特性  バトルスイッチ

持ち物 たべのこし

シールドフォルム 161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212)

ブレードフォルム 161-x-71-198-72-107

シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

調整詳細

H 16n+1 C H振りメガクチートをシャドボで確定2発 BDダウンロード調整

 

親の仇コーポレーション代表取締役クチートを見るコマ2。できれば(ry

中身はぱっつんさん戦でつかったのと全く同じどくまもガルドです。

 

ポリクチやクレクチと格闘を1匹で見られる可能性があるイケメン。

どくびしが展開されてさえいればブシンやガッサに対して多分みがまもするだけで勝てます。ガッサは先にみがわり貼ってないと胞子を撃たれるけど、ガッササイドがそこからガルドにおそらくなにもできないのでいいと判断しました。

 

耐久ポケの前で身代わりを残せれば、こいつのみがまもを崩せるポケモンがお相手の10パにいないのでハメ殺しにできそうですよね。そういう可能性を意識しての採用です。

てかマジで見せあいにいるだけで滅茶苦茶強そうに見える(当社比)

 

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ポリゴン2(NN:ていはんぱつ)

性格  ずぶとい

特性  ダウンロード

持ち物 しんかのきせき

191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80

トライアタック ほうでん どくどく じこさいせい

 

安心と信頼のポリゴン2。すき。

今回はガッサやブシンの選抜がかなり濃厚だったので採用するかはとても迷ったのですが、それでもやはりどうしようもない相手がきたときのために採用しました。仮想敵の自由枠は主にゲッコウガです。

あとは、こいつがいると相手の格闘を選出誘導できると思ったのもあります。どくびしが刺さるブシンとガッサは今回ハメ対象なのできてくれるとむしろ嬉しいです。

あ、ガッサのポイヒは切っています。もし来たらクロバット夢特性をご存じない!?」ってキレながら死にます()

 

浮いてる相手や、どくびしを撒けないときのためにどくどくを採用。粘るとき用にじこさいせい。攻撃技はトラアタと、クチートに最低限嫌がらせできるようにほうでんにしました。でも火力全然足りないのでメガクチートには起点にされないように十分注意しなきゃいけないと思います。

 

 

こんな感じです。

基本選出は

パルシェン→ガルドヒートムポリ2のどれか→メガポケモンどちらか で想定しています。

 

 

クロバットについてですが、はじめは

どくびし撒いてS130からみがまもすればええやーん!!

とか

レッカ前歯で相手氏2体削ればガルモンで勝てるやーん!!裏選出にしたろ!!

とか言って採用しようとしたのですが、

マンムークチートがほぼ絶対来ると思われる相手に選出できるわけないので残念ながら今回もお留守番です。

マンムーはスカーフ読みしてるし(そうじゃなくてもつぶてで死にかけるし)、クチートにも前歯だと結局殺せないから積みの起点にされてしまうんですよね。

 

レッドカードが連続技の1発目で発動する仕様だったら使ってたかもしれない(連続技は最後までくらってから発動します)

 

 

ろす君のPT予想ですが、とりあえず格闘とマンムーとメガポケ枠は確定で見ています。

ろす君の大会構築記事見てるとわかるのですが、ろす君はマンムーに全幅の信頼を置いています。実際僕の10パに対しても、マンムーが明らかに不利をとるのはマリルリポリ2くらいですし来そうですね。

持ち物はスカーフ>タスキで考えています。スカーフマンムーのばかぢからとつららばりは、こちらのメガポケ全体に大打撃を与えられます(ついでにクロバットも死にます)

格闘は言わずもがなガルーラ対策ですね。トリルブシンのレンチでマンダみるとかもしてくるかも?

残りはろす君の作戦の主軸次第かなと思います。トノグドラとか、クレクチポリクチポリシャンとか。壁貼れそうなポケモン(アグノムとかライコウとか)がきたらそっちも警戒したいですね。

 

まとめると

マンムー 格闘

クチート ポリ2

なんかなんか(トノグドラとか、リザとかニンフとか)

 

自由枠はそういうギミック用に割くか、あるいはアローゲッコウガやボルトスイクンみたいな対面チックなのがくるかなって思いました。いつも警戒しているバシャは今回はお相手に格闘たくさんいるし来ないかなーって思っています。トリル展開の場合も腐るわけだし。

 

 

 

 

さて対戦です。

 

手持ちポケモンでろす君に圧力をかけるために

 

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こんな画像を準備しました。 

これでまず一発精神ダメージを与えていきます( ´◔‿ゝ◔`)

  

でろす君から送られてきた画像がこちら

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て、全く同じこと考えとるやないかーーーーーーーーいwwwww

 

 

気を取り直して、ろす君のパーティーを見ていきます。

まず自由枠はサザンドラですね。そしてポリ2がいない…?

トリル軸が来ていないというのは朗報ですね。

ガルマンダをみて採用されているということは、サザンドラはほぼ間違いなくスカーフだと思いました。気合玉 流星群 悪の波動 龍の波動 って感じでしょうか

スカーフはマンムーが撒いてくると思っていたのですが、こうなるとマンムーはタスキかなって印象。ただキノガッサもいるんですよね。この2匹のどちらかがタスキだと思いました。

スカーフサザンのきあいだまはポリ2を確2、メガガルに8~9割くらい。

りゅうせいぐんメガマンダを余裕で飛ばし、ロトムに7~8割、ポリ2に4割強

サザンを見るならポリ2だと思いますが、交換読みできあいだまを当てられると負け筋になりえます。あと格闘の圧力がこわめ。

ちなみにスカーフじゃない場合マンダがメガまもるから確実に上をとれるのでさして問題ないと思われます。

 

自由枠絡みの考察が終わったところで、どくびしを撒くかを考えます。リザとクチートサザンドラには毒びしが刺さりません。リザとクチートの同時選出はないということ、またメガはどっちか入ってくるだろうことから、サザンドラが出てくると読むのなら毒びしは1体にしか刺さらずあまり撒く意義がなさそうです。ポリシャンとかのギミック展開でもなさそうですし。

 

サザンが出てくるかどうかですが正直微妙です。というのも、こちらの自由枠がパルシェンで、うまいこと相性勝ちしていますこちらどくびし撒かなくてもパル選出ありなくらいです。

サザンが出てこないもう一つの可能性として、マンムーの存在があります。

マンムーも正直かなり出てきたいと思います。なんたってステロが刺さるポケが3体。ステロ撒きたい病を罹患している(本人談)ろす君ならステロ撒きたくなっているはずです。

しかももしかしたらスカーフはこいつで奇襲かけてくる可能性もあります。

 

「サザン」「格闘枠」「マンムー」「メガ枠(パルのこと考えると多分クチート)」

おそらくろす君の選出はここから3枠でしょう。

格闘枠はおそらくあるだろう、と思っていたので実質残り2枠

 

…ってことは先発マンムーならどくびし撒けばいいしサザンならつらら撃てばよくない?

 

というわけで

こちらは先発にパルシェン

メガ枠はボーマンダにしました。サザンがメガガルのねこふいで縛れないってのと、スカーフ持ちに対してまもるで択ゲーの負担を減らせるってのは超絶でかく感じました。あとはメガリザの上をとれる点、メガクチのふいうちに対してみがわりを押せる点も評価。

最後の枠をヒートムにするかポリ2にするかで迷いました。クチートを厚く見るならヒートムなのですが、サザンのことを考えるとポリ2が安定。

結局ポリ2にしました。マンダがサザン対面でまもってもサザンのりゅうせいの一貫を取られているとアドがとれないと判断してのことです。

 

よくよく考えるとクチートがかなり重めの選出ですが、マンダでみがわりを絡めてなんとかしようとか考えていたと思います(いつものふわふわとしたあれ)

 

 

それでは対戦をどうぞ

V69G-WWWW-WW54-A9YE

 

 

 

 

 

 

 

思考ログ

 

1ターン目

パルマンムー対面。

先発クチートだけはマジで詰むのでやめてくださいお願いします!!って言いながら対戦入ったのでまずは一安心。マンムーのタスキをつぶすか迷いましたが、タスキマンムーだったらポリ2を出せば引くだろうという判断でどくびしを撒きました。数秒後に唖然とします。

 

2ターン目

唖然としています。マンムーとは・・・全く読んでいませんでした。

裏がクチートだとほぼ対戦が終わりだと気づきます。

壁下H振りメガクチに対してメガマンダ(ランク低下なし)の地震が確3。ふいうちを撃つ必要が皆無になるのでみがわりの択ゲーになってねえ…

とりあえず両壁貼るだろってことでどくどくを選択。

 

3ターン目

なんとブシンが出てきました。クチートいるならマンムーが両壁を貼るか、交換で間違いなく出てきてる場面だと思うんですが、これクチートおらんか…?

クチートがいない場合、裏はサザンかリザなのでパルシェンのタスキはぜひとっておきたい。マンダに交代します。

交換読みでレンチが来るのが最悪のパターンですが、このブシンビルド積んできそうな顔してるし、こちらの手持ちにはギルガルドもいたので交換読みならまず一貫するはたきから来るかなと思いました。結果ビルドで無償降臨に成功。ブシンの持ち物は食べ残し。壁の下でおかし食べながら積むつもりだったんでしょう。どくびしで毒にできたので回復が追いついてないのが非常に大きい。

  

4~8ターン目

やや強気に身代わりから入りました。成功したので壁ターンを稼ぎながらブシンに一発捨て身を入れることができました。ダメージ的にはHBかなり厚めのやつっぽいです。

みがはねからみがまもに変更したことが上手くハマったことに震えていました。

 

9ターン目

ラス1がリザでした。マンムーは粘土が確定していたのでどんな技構成でもポリ2で封殺できるし、リザをパルとマンダで削り切れば勝ちだと思いました。マンダの捨て身はリザYならH振りまで確定1発。Xなら無振りは75%で飛ばせます。

ここ鬼羽リザXとか考えるならみがわりから入るほうが賢かったかもしれないですね。壁パってことで多分ないだろうとは思っていましたが

 

あとは流れで。

 

 

ということで、最終戦勝利しました!

どくびしとみがまもで削りながらギミックターンを稼ぐっていう僕の作戦と、壁下で食べ残しを交えながら積んで戦うっていうろす君の作戦がうまいこと僕に有利に噛み合ってくれました。対戦後に「どくびしは読めないですよぉぉ」ってDMがきたときはとてもにやにやしました。でも僕も壁マンムーは読めなかったのでおあいこ。

向こうの構築記事を読むのがとても楽しみです。

 

 

というわけで、これにて僕の全試合が終了しました。

最終結果は3勝1敗。

冒頭で僕が勝った場合は裏の結果次第、みたいなことを書きましたが詳しく説明すると

 

今週の裏の対戦であるぱっつんさん VS Rawaさん戦で

〇ぱっつんさんが勝った場合

僕とろす君が3勝1敗で並ぶ。オポネント差で僕が優勝

〇Rawaさんが勝った場合

僕とろす君とRawaさんが3勝1敗で3すくみになる。1on1

 

となります。

 

果たして僕は優勝しているのか!?それともろす君とRawaさんと1on1なのか!?

気になる大会結果は運営の鷹の琴さんのブログにて!!

10パートナーズ発表+大会結果【身内向け】 : 片隅の簿記

 

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

【ろす】人狼勢10ぱーとなーず大会4戦目

こんばんわ、ろすです。

ブログの更新をします。

※今回の記事は僕たちもニコニコ動画の実況者さんみたいに10パートナーズ戦で試合してみたいねって話してたフォロワーさん同士で実際やってみたってだけなので分からない人が見ても多分面白くないです。

対戦相手は一緒にブログやってるなずなさんです。なずなさんはここまで2勝1敗で僕は3勝1敗、他の試合の関係もありますがこの試合で負けると3勝1敗で並び、直接対決で並ぶため実質決勝戦みたいな感じです。

 

お互いの10パートナーズを見ていきます。

 

こちらが僕となずなさんの10匹なんですが、ガルーラはやっぱりやばいですね。普通に上からガルーラに殴られるだけで死にそうです。その対策にローブシンキノガッサを連れて行こうにもなかなか後ろにいる2匹、マリルリギルガルドがやっかいですっごい頭を悩ませられました。

 

そんな中最初に自由枠候補として挙がったポケモンエレキブルでした。

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地震、冷凍パンチ、けたぐりやアームハンマーワイルドボルト

で全部のポケモンに抜群をとれて尚かつ電気エンジンで素早さを一段階上げればメガボーマンダまで抜けます。これは止まらない。

そしてなによりマンタイン様に電気技がとんできやすいため電気エンジンを発動させやすいのではないか!?!?!?

という妄想がありましたが僕の10パートナーズにはリザードンがいるため一緒に岩技で対策されてるだろうしそもそも対策しなくても等倍の物理技で死ぬ問題が発生し解散。

 

そもそもここまで僕は自由枠絶対選出できている為なずなさんも自由枠わ絶対に来るものだと思って選出時そいつを倒すことを意識した選出をしてきそう

じゃあ自由枠を選出抑制に使ってそいつ対策にきたポケモンを腐らせよう

 

というわけで今回のエース枠が決定しました。

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ビルドアップローブシンで全抜きしようという企画でしたが技スペースが足りず技構成にすごく悩みました。

ビルドアップ/ドレインパンチ/冷凍パンチ までは確定としてラスト1枠マリルリ対策で毒づきを入れるか、ギルガルド対策でしっぺ返し、叩き落とすを入れるかの選択。

 

というわけで今回はpt全体でギルガルドがきづらいポケモンだけを連れていき、そもそもギルガルドを切らせる作戦で良きました。

 

ローブシン(NNキンバク)

性格:意地っ張り

努力値:228-68-140-×-68-4

特性:根性

持ち物:食べ残し

ビルドアップ/ドレインパンチ/冷凍パンチ/毒づき

君の縄で縛りたいという思いを込めて緊縛君。いつも使ってる根性ブシンは貰い物だったためNNを付け直したいためだけに再育成。鉄の拳にするかは迷ったが火傷に強い積みエースの方が強いと思ったため根性を選択。また電気タイプがいないためジャローダに蛇にらみが仕込まれてる可能性が高そうという事も考えていた。

壁貼って積むローブシンは弱点保険か、食べ残しというイメ―ジだが場持ちを考えての食べ残し、最低でもこいつで2匹持っていこうと思っていた。

hpは実数地209にして食べ残し回復量ができるだけ多く状態異常でのスリップダメージも少なくなるような調整なはず(よく理解してないけど)

aはcsヒートロトムドレインパンチ確定2発調整(根性発動やビルドアップ2積みで確定1発)

bは壁と一段階積みで補正なし極振りボーマンダの捨て身タックル確定3発調整

のこりdであまった4だけsに振った感じです。

 

壁込み調整をしているという事は当然壁貼り担当が必要なわけでして

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マンムー(NNナツ)

性格:陽気

努力値44-0-212-×-0-252

特性:鈍感

リフレクター/光の壁/地震/氷のつぶて

なずなさんがいつも一生懸命ニックネームを考えているため、僕も今回は頑張ろうと思っていましたが、こいつのニックネームは過去二戦で僕が使ってきたマンムーと同じニックネーム。だけど別個体でびっくりさせる作戦、直近2戦で僕は初手にステルスロックを撒いているため、そこを読んで初手からクロバットジャローダが挑発を打ってくる可能性を考えての鈍感にしました。刺さったら気持ちよくなれるやつ。

調整は壁込みでマリルリの滝登りをほぼ2耐えの調整上から壁を貼りたかったためsは切れなかった。

 

この二匹で基本的に全抜きをしたかったがどうしても無理なのがギルガルド、そして結構きついのがジャローダ。そのためこの2匹をできるだけ選出しづらいように誘導をかけようとしました。

 

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サザンドラ(NNウィザー)

性格:控えめ

努力値:0-×-4-252-0-252

特性:浮遊

流星群/悪の波動/大文字/気合玉

完全見せポケのための自由枠。NNはminecraftから。ギルガルドジャローダに強いポケモンがこいつとウルガモスしか思いつかなかった。しかしウルガモスだとマリルリが初手からくる可能性や、リザードン対策の不意のめざ岩で死にそうと思ったためサザンドラを採用。

 

残りの3匹はローブシンでの討ち漏らしを絶対に処理できる対面性能の高いポケモンを連れてきました。

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リザードン(NNニセ・モスラ

性格:臆病

努力値:0-×-4-252-0-252

特性:もうか

持ち物:リザードナイトY

火炎放射/ソーラービーム/めざめるパワー氷/気合玉

ギルガルドへの選出抑制枠その②、ニックネームはぱっつんさん戦のなずなさんのバンギラスのNNをりすぺくとしまして。

単純になずなさんの10パートナーズに刺さっていて、強そうだった。対面性能だ重視してるんだからオーバーヒートで良かったなって後から思った。

 

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キノガッサ(NNタケノ56し)

性格:陽気

努力値:0-252-4-×-0-252

特性:テクニシャン

持ち物:気合のタスキ

キノコのほうし/マッハパンチ/種マシンガン/岩石封じ

タケノコ派を絶対に許さない。キノコの世界にするための使者。対面性能の鬼。こいつがいるだけでマリルリは来にくいと思ったしこいつを意識して初手草食マリルリとかが来るのはマンムーにもローブシンにもアドバンテージであると考えた。

ただ、こいつのせいでギルガルドを誘ってしまうのではないかと怯えて暮らす事になったけど結論としては祈るしかないなって割り切った。

 

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クチート(NNもとフタマタ)

性格:勇敢

努力値:252-252-4-×-0-0

特性:威嚇

持ち物:クチートナイト

じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/ストーンエッジ

悪タイプじゃないのにいつも悪技打ってるしギルガルド抑制になるだろうと思った、ギルガルド対策枠③。NNはぱっつんさん戦のなずなさんのガルーラりすぺくと。過去の姿を開放すると二股になる。所謂「昔はやんちゃしてた」ってやつです。対面性能重視のため剣の舞は採用せずにクロバットへの打点としてストーンエッジを採用。

 

 

というわけで見せ合いの66

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自由枠はパルシェンという事で予定通りマンムーローブシンの並びでいけそうという判断、ラスト1匹にかなり悩みました。ギルガルドを切っているためキノガッサ安定なんですが、どうしてもギルガルドが気になったのとキノガッサと同じくらい刺さりが良かったためリザードンを連れて行きました。

見せ合い画面で手持ちポケモンでお互い同じ煽り方で煽りあってたのが個人的には面白かったですが、なずなさんがきっとブログに書いてくれる読みで僕は貼りません!!

 

なずなさん視点の記事⇒

【身内10パ大会使用構築】親の仇フェス【ろす君戦】 - 君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

 

 

バトルビデオ:6EKG-WWWW-WW54-AAXR

なんていうかやりたい事をやらせてもらえた方が勝つって試合だったと思いました。お暇なときに見てください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

感想戦

正直パルシェンを見ても殻を破って積んでくる型しか考慮してなかったしどくびしパは全く考えてませんでした。ローブシンが落とされた時点でマンムーでなくリザードンYを出したのは技構成からS削って耐久に割いてるかなって?感じたのと、マンムー投げても礫警戒で引かれたらまた面倒だと思い最速なら負けくらいに考えてました。

けど、マンムーから出して引かれても壁を貼りなおすだけで変わったと思うのであそこはプレミでした。

あとはボーマンダの身代わりを壊すときは冷凍パンチじゃなくてドレインパンチで良かったですね。反省の多い試合となりました。

 

 

そして一応この試合で10パートナーズの全試合が終了となりました。

最後負けちゃったの正直めちゃくちゃ悔しいですけど、メタ張りを考えてた時すっごい楽しかったです。主催してくださった鷹の琴さん、対戦してくださったRawaさん、ともしさん、ぱっつんさん、なずなさん本当にありがとうございました

Rawaさんぱっつんさん戦でRawaさんが勝つと1on1になりぱっつんさんが勝つとなずなさんの優勝になります。

どちらになるか!!僕のためにも頑張ってくれRawaさん...!!

 

 

1on1が無くっても今後はトリプルの構築記事とか書いていきたいなって思ってましたけどサン・ムーンでトリプルバトルそのものがなくなっちゃうのが悲しいです。発売前に気が向いたら書いてみる予定です。

【ろす】人狼勢10ぱーとなーず大会3戦目

こんにちわ。ろすです。

気温が日に日に下がってきて朝方は特に冷え込み、朝起きれない確率も上がってきました。僕の第3試合はぱっつんさんです。

 

※今回の記事は僕たちもニコニコ動画の実況者さんみたいに10パートナーズ戦で試合してみたいねって話してたフォロワーさん同士で実際やってみたってだけなので分からない人が見ても多分面白くないです。

 

10ぱーとなーずを貼るのコーナー

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全体的にぱっつんさんのptを見てて思った事はゴーストに一貫があるなぁとかですかね?メガゲンガー使えるなら使いたかったです。(自由枠にメガ枠は使えないので断念)

 

ぱっつんさんの僕のイメージはゲンガナンスが得意で使っていると前におっしゃってた記憶があります。

そこでゲンガナンスを考慮しつつなにが刺さってるかを考えてみました。

 

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まず最初に思いついたのはマンムーでした。

なずなさんに教えてくれって頼んで動くgifいれてみたんですけどこいつ動きすくないっすね。

とりあえずステロ撒いときたい病なのもありますがバンギマンダボルトランドに強く出れるためですね。これで広く範囲をとれますが正直スイクンがきっっっついです。熱湯で火傷引いた時に瞑想の起点にされるのがきついです。

 

というわけで水タイプに強く出れるエースポケモンが欲しくなったのですがキノガッサじゃボーマンダに返り討ちにされそう!って考えてエースのポケモンを今回は自由枠で持ってきました。

 

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ジャローダ@ラムの実(天邪鬼)

臆病cs リーフストーム/竜の波動/めざ氷/胃液

メガ前ならマンダの上からめざ氷をぶっ放せる強いポケモン。メガされた後に交換読みでめざ氷打って読み負けて倒される展開を嫌って微妙な択の時にお茶を濁せそうな胃液を選択。あとはゲンガナンスを出されたとき最初のターンでソーナンスがアンコールを打ってくるとき胃液でかげふみを消して逃げ出せるよなって考えてました。ラムの実はボルトの電磁波対策です。

 

マンムージャローダの2匹できつそうな所を考えたのですが、一番きついのは個人的に鬼羽リザードンだと個人的には思いました。鬼羽リザ対策でマンムーにもラムの実持たせたい。じゃあ自由枠別のやつにする?

 

ぱっつんさんのptに刺さってそうなポケモンがガラガラしか思いつかず、ガラガラとジャローダを見比べて冷静にジャローダを選択。

 

自由枠が決まったところで他の選んだポケモンも紹介します、マンムーの持ち物は本当にぎりぎりまで悩みました。

 

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マンムー@チーゴの実(厚い脂肪)

陽気asつららばり/岩石封じ/地震/ステルスロック

 

ステロ撒いて岩投げる役、こいついつも岩投げてんな。あと何気にカウンターではつららばり一発分のダメージしか返ってこないからソーナンス対策もできて偉い。

 

今大会の過労死枠ですが100時間までは酷使してもセーフでしょう(てきとー)鬼羽リザ対策にチーゴの実を結局選択しました。ぎりぎりまでモモン持たせててギリギリでこれ毒治す方だって気づいた。危ない。

 

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こいつめっちゃ動く!!

ポリゴン2@進化の軌跡(ダウンロード)

控えめcsシャドーボール/10万ボルト/冷凍ビーム/トライアタック

 

範囲が広いポケモンとりあえず出しとけ枠今回はめざ地じゃないためヒードランには絶対勝てないけどヒードランがいたらローブシン投げときゃ良いでしょって考えてました。

 

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ローブシン@突撃チョッキ(根性)

意地っ張りhaドレインパンチ/マッハパンチ/冷凍パンチ/叩き落とす

 

マンダがいなくてクチートバンギラスの2匹がいたら積極的に投げて良いかなって思ってました。ヒードラン対策枠。

 

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クチート@メガ石(威嚇→ちからもち)

勇敢haアイアンヘッド/じゃれつく/不意打ち/剣の舞

 

フェアリーの通りも比較的良いと思ったため採用、こいつ入れるならポリゴン2トリックルーム入れた方が良い気もするがぽり2には技範囲を広く持たせたかった。

 

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シャンデラ@気合の襷(すり抜け)

冷静csトリックルーム/シャドーボール/火炎放射/エナジーボール

 

ぽり2の代わりにクチートのお膳立てをする枠

もしヒードランが来たりポイヒガッサにはめられかけたりした時ように今回はすりぬけ(ガッサより早く行動できるとは言ってない)

トリックルームローブシンやぽり2にも多少恩恵があるしシナジーありそうじゃね?って雑に入れたけど入れて良かった。gifめっちゃ動いて嬉しいし。

 

というわけで今回はこの6匹で挑みます。見せあい時のぱっつんさんのptはこちら

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正直マンダリザードンが来なくてかなりビビりました、自由枠はソーナンス来るって勝手に結論付けててビビったし、なんなら見せ合い10分なのにぱっつんさんすぐ選出決まってすごい焦りました。

 

とりあえずステロ撒きたいやつ多いのでマンムーは初手でラグラージボルトロスキノガッサ見れるジャローダもすっと決まりました。ラスト1匹は悩みましたが、技範囲かなり広くとれるポリゴン2にしました。

 

今思うとこの選出初手でマンムー初手で死んだらバンギどうすんだって感じですね...

ちなみに初手はファイアローだと思ってました。

 

バトルビデオ:SNMW-WWWW-WW53-CP8N

下の方で反省会します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲンガーが最後気合玉を2連続で当ててたら負けてました。まじで危なかったです49%負けでしたね。

ファイアローの火力が低かったので鬼火持ってるやつっぽいと分かりマンムーで処理できたのは大きかったです。個人的にチーゴの実とラムの実が両方活躍して満足はしています。鬼羽リザを強く警戒してたため鬼火持ちのアローに対応できたのは良かった所でした。

ただポリゴン2の枠はもう少し考えるべきだったかなーって反省しています。

 

まぁ勝ちは勝ちということで(?)3連勝です!

最終戦なずなさんに勝てば文句なしの優勝なんですが、負けると僕となずなさんが3-1で並んで直接対決で負けになるかrawaさんと3すくみで引き分けになるかで、優勝じゃないんですよね・・・

 

3連勝してるけど負けても優勝ってわけではないという事だけ、まぁ勝つので問題ないでしょう(#^^#)