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君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

決め打ち日の前前前日に吊られる、そんな二人のブログ

このブログについて

お越しいただきありがとうございます。

管理人達です。以後よろしくお願いします。

当ブログは、グレランを生き残れない人狼勢である二人が、レートの荒波にのまれたり身内大会の荒波にのまれたり人狼の荒波にのまれたりする様を記録していく目的で開設されたものです。

開設の経緯としては

「せっかく色々考えて生きてるんだからなにかに残したい…でも一人でブログ始めるのも少し恥ずかしいし多分あんまり更新できなさそうだし…」

→「せや!二人で運営すればええやん!」

みたいな感じです。

 

自己紹介

なずな(TN:なずな)

ORASシングル最高レート 1840 

るる鯖人狼トリップ なずな◆E854WdRVAT

今は日本の北の方の大学生です。

基本的にシングルバトルをやっています。好きなポケモンクロバットです。

クロバット入りで高レートを目指して日々ポケモンをやっています(やっているとは言っていない)

クロバットが輝くのはダブル(トリプル)バトルって説がわりとあるのでそっちもいつか手を出してみたい気持ちがあります。気持ちは。

最近の悩みはパズドラモチベが溶けてきたこと。

ゲーフリさん新作ではクロバットに鬼火とすり替えください。できればはやてのつばさもください。

 

 

ろす  (TN:loss4)

ORASシングル最高レート   1761  トリプル最高レート   1658

るる鯖トリップ ろす◆L.1r2yPdgq  

マンタインタマンタが好きです。マンタインを活躍させるためにトリプルレートをやってたりしてました。ポケモンがすきなのでレート対戦と同じくにわか程度ですがポッ拳アケ版、コマスター、Goいろいろやったりします。

 レートはそこまで高くないですがなんか面白い事思いついたらてきとーにここに落としていけたらって感じです。よろしくおねがいします。

twitterIDも置いておきます。お気軽にどうぞ→(@lloossss4_4)

 

 

ブログタイトルから分かる人には分かると思いますが、二人とも暇なときはよく、るる鯖(http://ruru-jinro.net/)というところに建っている「ポケ勢人狼」村という半身内村でチャット人狼ゲームをして遊んでいます。二人が知り合ったのもそこです。

ポケ勢人狼村については隆三さん作成のこちらのホームページを(http://pokezeijinrou.web.fc2.com/)

をご覧ください。非常にアットホームで初心者の方でも入りやすい村だと思いますので、人狼に興味があるポケ勢の方はぜひ一度観戦にいらっしゃってみてください。

 

これからはポケモンの構築記事や、上記したポケ勢人狼勢での身内大会の記事、人狼に関する記事(入村時の記事)などをあげていけたらいいなと思っております。

 

では、あらためまして今後ともよろしくおねがいします。

夢と希望に満ち満ちたクロバット単体考察

 

どうも。お久しぶりです。なずなです。

SMが発売されてはやnカ月、みなさまいかがお過ごしでしょうか。僕はポケモンサボってました。

まあ一応臆病めざ炎カプコケコの厳選とかしてたんですが、厳選終わりで力尽きたのでまだレベルあげもしてないです。だれか台所貸してくれ。

僕が力尽きてる間にシーズン1が終わったりポケバンクが解禁されたり4000FC配布のイベントとかやったりしてたみたいでほんとァ

 

閑話休題

 

 

さて、今回の記事はパーティー紹介ではなく、型紹介でもなく

 

 

f:id:rosunazuna:20160919210909g:plain<クロバァァァァ

 

こいつの可能性を考える会です。

まだSMレートをプレイしてないから夢と希望に満ちた考察記事となります。多分。……多分。

 

 

 

まずはクロバット自身の変更点から

今作も無事アローラ図鑑入りを果たしたズバット一族。実はBW1以外は皆勤賞だったりします。愛されているのかいないのか(いない)

 

 

f:id:rosunazuna:20170218025948p:plain

いや、これ愛されてね・・・!?

上のは発売前の公式バナーなんですが、なんとズバット君が公式であの強ポケカイリューと並べられております。何が起きるんだと、当時ぽけりんと僕はざわついておりました。

きっと熱い新要素で僕たちを(僕を)喜ばせてくれるに違いない。違いないぞ!!

 

 

 

 

 

クロバットの変更点

種族値・・・変更なし

アローラの姿・・・なし

新しく覚える技・・・すいとる

 

さすがに草(草技だけにとかそういうのではない)

 

ただ強化された技というのもあって、それが「きゅうけつ」です。

きゅうけつは今作で威力80の虫物理技に大出世しましたね。こちらについては少しだけ後述します。

 

次に新たな環境についてです。

環境って言ってもまだレート一度も潜っていないのですが、何人かの実況者の対戦動画とかをちょこちょこ見たにわかエアプ勢(強そう)の所見をつらつらと。

新環境といえば新ポケモン。ここは真面目にいいところだと思うのですが、クロバットは大流行のカプ系フェアリーへ有効打点を持っています。

クロスポイズンのドクZでレヒレ以外のカプは全員飛びますし、レヒレも図太いHBの個体がドクZ+クロスポイズンが受からないです(後述)

まあコケコとテテフに関してはタイプ相性的に殺るか殺られるかの関係になっているのが惜しいところです。コケコのS130にしたゲーフリマジで許せねえ・・・

あとは見た目と雪降らしと高速オーロラベールで人気が高いアローラキュウコンにも上から毒打点を撃ちこめますね。

対フェアリーの役割は意識していけそうです。

 

加えて、実はZ技の登場が大きいと思っています。今までA90というクッソ微妙な火力からクロスポイズン(威力70)というクッソ微妙な技を撃つしかなかったクロバット君がZ技の登場により拘らずに高火力の技を撃てるようになりました。この「拘らずに撃てる」ってのがポイントで、今までのこだわりアタッカーには入れづらかった挑発やどくどく、羽休めなどの補助技を、火力を維持したまま入れることができるようになります。いいぞ、なんか強そうだぞ。

 

 

では続いてそんなZ技の考察をしてみましょう。

 

ファイナルダイブクラッシュ

(ブレバZ:威力190 ゴッドバードZ:威力200)

アタッカー型で最初に候補にあがりそうですね。ゴッドバードZってもっと強そうだと思ったのにブレバZと10しか違わないなら汎用性でブレバに軍配が上がりそうです

 

ダメ計(ようきASクロバット 攻撃実値142) 142wwって言った奴覚えてろよ

 

無振りガブ 72.6%〜85.7%

H4メガガル 70.1%〜82.8%

H252メガガル 59.9%〜70.7%

H4メガゲン 112.5%〜132.3%  確1

H252メガゲン 91.6%〜107.7% 中乱1 (43.8%)

H252グソクムシャ 105.4%〜125.2% 確1

H252マッシブーン 179.4%〜213% 確1※通常ブレバでも確定

無振りアローラキュウコン 108.1%〜127.7% 確1

無振りメガリザX 76.4%〜90.1%

無振りメガリザY 101.9%〜120.2%確1

無振りミミッキュ 117.6%〜138.4% 確1

無振りメガルカリオ 97.2%〜114.4% 高乱1 (81.3%)

無振りゲッコウガ 119%〜140.8% 確1

H252カプテテフ 90.3%〜106.7% 中乱1 (43.8%)

H252カプレヒレ  63.2%〜75.1%

 

仮想敵はグローバルリンクの上位のやつらとか気になった奴らとか。

中乱のやつらがゴドバZで確定になるならよかったけどなりませんでした(アヘ顔)

グソクムシャが飛ぶんだし飛行抜群なら大体飛びそうですね。無振りメガリザYがいい感じのボーダーになっている。

マッシブーンとかいうやつ飛行4倍なのに通常ブレバだとわりとギリギリで笑いました。

 

 

アシッドポイズンデリート

(クロスポイズンZ:威力140 ヘドロばくだんZ:威力175)

こちらも夢がありそうです。打ちたいのはもちろんフェアリーですね

ダメ計

クロスポイズンZ(ようきASクロバットで計算)

 H252カプコケコ 122%〜143.5% 確1

H252カプテテフ 133.3%〜159.3% 確1

H252カプブルル 189.8%〜223.7% 確1

H252カプレヒレ 94.9%〜111.8% 中乱1( 62.5%)

HB極カプレヒレ 68.9%〜82.4% ※+通常クロスポイズンでほぼぴったり確定

無振りアローラキュウコン 159.4%〜190.5% 

 

いい感じだったのはこのくらいですかね。抜群以外だと少し火力が足りない印象です。無振りゲッコウガが25%くらいの乱1、くらい。

それでもカプ系を何もさせずに葬りうるってのは魅力かなと思います。

ちなみにカプ系は+2ヘドロばくだんでもいい感じに相手できることが判明しています。いいですねぇ。

 

 

 

ダイナミックフルフレイム

(ねっぷうZ:威力175)

個人的にかなりあついZ技です(炎技だけにとかそういうのではない)

今まで+2珠熱風でもギルガルドを飛ばせなかったクロバット君がついに鋼を焼く翼を手に入れました。

 

ダメ計 (おくびょうCSクロバット ※悪巧み1積み後で計算)

H252シールドギルガルド  113.7%〜134.1% 確1

H252テッカグヤ  130.3%〜153.9% 確1

H252メガメタグロス 132.6%〜156.1% 確1

H252アローラキュウコン  148.8%〜175.5% ※+2熱風でも確定

H252メガゲンガー : 83.8%〜98.8% 

 

なんだこれ強そう・・・

すり抜けのおかげで流行りのやどみがテッカグヤに強いのはいいですね。

 

 

④そのほかの攻撃技のみなさん

マキシマムサイブレイカー(しねんのずつきZ:威力160)

ブルームシャインエクストラ(ギガドレインZ:威力140)

むげんあんやへのいざない(シャドーボールZ:威力160)

ぜったいほしょくかいてんざん(きゅうけつZ:威力160 とんぼがえりZ:威力140)

ブラックホールイクリプス(あくのはどうZ:威力160)

 

計算はあまりしてないのですが技枠を割くほどかなといった印象。毒飛行の範囲を捨ててまで打ちたい相手がいないって感じです。

きゅうけつは情報解禁後はワンチャンあるでんてかと思いましたが、撃ちたい相手がマジでいないんですよね。しいて言うならメガギャラなんですが火力足りな杉内。

 

 

⑤補助技Zのみなさん

くろいきりZ(くろいきり+HP全回復)

・どくどくZ(どくどく+B1ランク上昇)

・ちょうはつZ(挑発+A1ランク上昇)

・さいみんじゅつZ(催眠+S1ランク上昇)

・のろいZ(のろい+A1ランクアップ)

ざっとあげてみました。

夢があるのはやはり催眠術Zでしょうか。悪だくみとあわせてデンジュモク的な使い方ができるかもしれません。わるだくみを2積みできればあるいは・・・(遠い目)

ちょっと面白いなと思ったのはBあつめのゴツメクロバにどくどくZとか。そんなんするならほかのにZ持たせた方がなんぼかよさそうですね気づきました偉い。

挑発Zはスッとわざに入れられて、しかもA上昇ってのは悪くないかもしれない?1段階あがってもハチマキブレバと同じ火力ってのを考えるとZ技としては微妙かもしれませんね。のろいZはA2段階上がるけどSが133まで下がるから抜き性能は低い気しますね。

 

 

こんなところでしょうか。あとなにか考察することあったら加筆するんで教えてください()

 

ダメ計前は心配でしたがなんかわりと夢と希望に満ちていたような気がします。よかった。

この記事書いてて少しモチベ上がったんで昨日くらいからやっと重い腰を上げてムーンボールズバットの量産体制に入ろうとしております。シーズン3くらいからレート対戦入れたらいいな・・・笑 みんなおらに孵化余りを分けてくれ。

 

 

ではこのへんで!ここまでお読みいただきありがとうございました。次回はパーティー紹介記事の予定です・・・ろす君の( ´◔‿ゝ◔`)チラッ

身内10パ大会あとがき

なずなです。

先日(実はもう一週間以上前である)身内で行っていた10パートナーズ大会がとうとう終わりました。

結果はね。なんと僕優勝しました。

ありがとうございます。ありがとうございます。これからしばらくチャンピオンと呼んでください( ・´ー・`)

大会全体の結果詳細は鷹の琴さんのブログに綺麗にまとめられているのでそちらをご覧になってください

10パートナーズ発表+大会結果【身内向け】 : 片隅の簿記

 

大会募集要項が出たのが8月8日で、最終戦が終わったのが10月30日だったので二カ月半くらいですね。長かった・・・笑

 

色々書きたいことはある気がするのですが、とりあえずまずは自分の10パートナーズについて個別に書いていきたいと思います。

 

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 準伝を入れなかったのは自由に調整できる個体準備ができそうになかったからです(ロトムって準伝か?)

 

クロバット

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選抜2回 選出0回

相棒枠。もちろん一番最初に10パに入れました。

第七世代でははやてのつばさの弱体化や、フェアリーの大量環境入りが予想されるので相対的に地位が向上する気がしています。ダストシュートくれゲーフリ。

採用理由は僕が僕であるためというか、正直そこにいるだけでいいくらいの気持ちで入れたのですが案外2回もパーティー選抜することができました。なんだかんだパーティー構築の初期段階で、クロバットが刺さってるかどうかをまず考える自分がいるのは嬉しいような悲しいような()

どっちも見せポケではなく選出可能性が十分ある入れ方だったのでいてくれてよかったと思います。特にぱっつんさん戦では特殊クロバットをエースに置く頭沸いた独創的なパーティーを組むことができて非常に満足しています(非選出)

あの試合出してたらどうなってたかなぁってたまに思います。

選抜していない試合でも、パートナーズにいることで相手のラティオスに眼鏡でなくスカーフを持たさせたり、S130の圧力で多少の仕事はしていたんじゃないかな。勝負に関係あったかはさておき。

 

でもこの枠ファイアローだったら絶対もっと楽だった(断言)

 

・ガルーラ

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選抜2回 選出1回

最強のポケモン。次世代で弱体化するらしいですね。

2番目に10パに入れました。これほど見せあい段階で圧力をかけられてこれほど多彩な型や技のあるメガポケモンってほかにいないと思うし見せあいメタゲームのこのルールで入れない理由がないと思いました。ただ実際活躍させられていないあたり、ガルーラ使い慣れていない感は否めないですね。

今まで僕のボックスにはバトルハウス用メガガルと、謎のS調整がなされたACメガガルーラしかいなかったのですが今大会で秘密ふい、意地猫すて、陽気最速猫すて(没個体)の3体が加わり強キャラのボックスに一歩近づくことができたように思います。

 

バンギラス

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選抜1回 選出0回

3番目に決めた枠。そろそろお察しかと思われますが僕のパートナーズは左から順にほぼ決めた順です。

メガでも非メガでも使えそうなメガ枠ってことで選びました。あとはバンギ入れとくだけでバンドリができるってのもあります。

僕のパートナーズ内だと数少ないステロ撒ける要員だったし、龍舞バンギの強さも十分知っていたのでもっと使ってあげられると思っていたのですがなかなかそうもいきませんでした。どっかで書いたけどやっぱりこのルールだとどこから格闘技が飛んでくるかわからないのが難しいですね。メガガルやポリ2が隣にいたせいで僕のパーティーに対する格闘技の需要がより一層高まっていたのも悪かったと思います。構築段階での反省点ですね。

マレーシア界隈では名の知れたクロバンギですが、別に冗談で言ったわけではなくクロバットとの相性補完は本当にいいです。実際にこの組み合わせでレート潜ってた時期もありました。あのときは1600ちょいくらいがせいぜいだったけど、SMなったらまた改めてクロバンギ構築練りたいなって思っています。

 

ボーマンダ

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選抜3回 選出3回

個人的に最強だと思っているメガポケモンです。メガガルの陰に隠れ気味だけど正直十分修正対象の性能だと思います。選抜回数と選出回数にも信頼の厚さが表れています。

こいつも今まで意地ASしか持ってなかったのですが今大会で陽気ASと慎重HDの個体が仲間入りしました。ただなんだかんだ意地ASが最強な気します。

あとどこかのタイミングで眼鏡マンダが使えたらいいなとも思ってたんですが使えずじまいだったのが少し残念。

10パ草案段階ではラグラージもパートナーズにいて、得意なラグマンダを常時組めるようにしようかと思ったのですがラグもラグで4倍弱点があるから見せあいにあらかじめいるとあれかなーと思って外した経緯があります。今考えると入れるだけで草技とかラムのみとか誘導できるし入れてもよかったかもなと思ったり。

 

ヒートロトム

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選抜2回 選出0回

ボーマンダを入れるにあたり入れたいなと思って採用した枠。

ヒートロトムは昔からよく使っていて、とても好きです。

汎用性はミトムに軍配が上がるけど、対電気や対鋼(特にナットやガルド)とかメガリザYなんかはこいつの方が有利に立ち回れます。いいよね。

電気枠を入れるにあたり、相手の10パに入ってくる可能性がとても高いボルトロスに有利をとれるってのは大事かなと思いました。そういう点でライコウランターンも考えたのですがライコウは10パに入れても個体準備ができなさそうという点、ランターンは同じく相手の10パに入っていそうなガブガルに圧倒的に弱いことから採用見送りとなっています。

選出こそしませんでしたがろす君との最終戦ではクチートの選出抑制に一役買っていたっぽいので十分な活躍だと思います。

 

マンムー

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選抜3回 選出1回

ヒートムと同じくマンダを入れるときに同時に入れた枠。マンダマンムーヒートムってのが強いんじゃろ? (無知)

タイマン性能高すぎ問題。使う側としてはもちろん、ろす君戦で使われる側の立場になったとき非常に難儀しました。ふたを開けたら壁貼りマンだったんですが。

ASタスキはもちろん、耐久に振ると結構いい感じの堅さになるんですよね。実は直前のシーズンでチョッキマンムーを使ったのが僕のマンムー童貞卒業(なにもエロくないぞ)だったのですが今後たくさん頼ってしまいそうな気がします。次世代環境でもガブマンダはたくさんいそうな予感がするのでこいつの需要はなくならないのでは。ガルーラ弱体化ってグロすて被害者の会のマンムー的には実は追い風ですよね。

 

・ポリゴン2

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選抜3回 選出3回

相手のメガポケとか対策出来る受けが1匹もいないのはまずいやろってことで入った枠。癖のある受けポケは役割破壊の餌食になりやすいと思ったので癖のない数値受けポケモン代表のポリ2を採用しました。クレセリアは当然ながら持ってません()

耐久指数はホントにものすごく、ダメ計ツールで計算しながら「最強かよ…」って何回つぶやいたか分かりません。実家のような安心感でつい選抜選出してしまう。お菓子界隈におけるじゃがりこみたいな存在(?)

個人的にはD無振りでもゲッコウガに対して安定するのが特にポイント高いです。

 

ともしさん戦の直前まで通信進化を忘れていたときはいろんな人にDM送って連絡取れず最終的にTLに投下してガバイトさんに交換してもらいました。その説はお騒がせいたしました( ´◔‿ゝ◔`)

 

ジャローダ

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選抜1回 選出0回

器用な枠がほしいと思って採用した枠。

アタッカー、壁貼り、麻痺撒き、ゴツメ、ガッサ対策と色々期待してたのですが実際は1回しか採用しませんでしたね。その1回もジャイ子にされた挙句非選出だから泣ける。

壁貼りなんかは今全員のパートナーズ画像見てもワンチャンありそうに思うのですが。結局サイクル戦が好きなのかもしれないです。あとはクロバットギガドレインを覚えてしまったという事実がこいつの敗因でしょうか…

 

マリルリ

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選抜0回 選出0回

フェアリー枠として一番使っていたポケモンを採用。

今大会で唯一の選抜0選出0です。理由としては「マンダを見るボルトスイクンサンダーに一緒に見られてしまう」という点と「キノガッサに弱い」という点が大きかったと思います。いつもマンダの隣にいるのがこいつでなくニンフィアなのすごくよくわかりました。

実はろす君かともしさん戦で使おうとして厳選したところで没になっている草食ルリリがボックスにいるのですがそれはまた別のお話。ろす君には草食マリルリまで予想されてたから出さなくて本当によかった。。。

余談ですがトロピウスのあまいかおり→はっぱカッターでそうしょくマリルのスクリーニングするのすごい楽しかったのでオススメです。

 

ギルガルド

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選抜2回 選出0回

つよそうな鋼枠。そして最後に決まった枠。

ろすくんに「なずなさんの最後の枠のギルガルド、なにいれるか迷った末に魂売った感やばいですよね」って言われた。その通りすぎてなにも言い返せなかった。

考察段階ではいるだけで強そうだけど、結局相性の白黒が分かりやすいハメ性能を持つどくまも型しか使ってないし選出もしてないから、そういうことなんだろうなって感じです。

頼むから次世代で弱体化してくれ(懇願)

 

 

こんな感じです。全体で見たときの反省はメインで使っていくポケモンに格闘弱点のポケモンが多すぎたってところですね。氷技もちの格闘がやばすぎうち。

あとは実際に大会やってみて、こいつ入れてたらよかったなぁ~って思ったのはゲンガーとキノガッサです。自分以外みんな入れてるリザードンも実質メガ2枠分みたいなもんなんでお得感あっていいですよね。

 

 

大会を通じての感想ですが、とりあえずとても楽しかったです。久しぶりにこんなにポケモンのこと考えて生きてました。実習の合間に図書館で友達が勉強したり昼寝したりする隣で10パの画面ニラみつけながら考察したり、DS片手に厳選したりしてたのは我ながらなかなか意識の高いクソ野郎だったと思います。

 

あとは今大会の自分の裏テーマで「見たときに『おっ面白いな』と思える構築」を使いたいという目標を立てていたのですが、いかがだったでしょうか。2戦目の記事をあげたあと「特殊クロバはビビった」という声を聞けたのはとても嬉しかったです。

 

最後になりますが、大会運営をしてくださった鷹の琴さん、対戦相手のRawaさん、ぱっつんさん、ともし氏、ろす君、本当にありがとうございました。

また、10パ構築を手伝ってくれた蒼葉さん。個体工面の相談にのってくれたゆーたろさん、あすらんさん、たまもさん。ギルガルドについて教えてくれたぷー先生。模擬戦の相手をしてくれたしょうへいさん、とすたぽんてさん、るか君。通信進化手伝ってくれたガバイトさん。お世話になりました。応援ありがとうございました。

 

最後にずーっと記事を読んでくださったみなさま。応援ありがとうございました!

 

ではこのへんで。

ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

【身内10パ大会使用構築】親の仇フェス【ろす君戦】

 

※記事冒頭でこれまでの試合結果をネタバレしています。ご注意。

 

 

なずなです。

今回も身内での10パートナーズ大会の記事を書きます。

今回が最終戦です!!お相手は一緒にブログ書いてるろす君。 

 

 

軽くここまでの状況を整理しますと、

 

ろす君は現在3戦全勝できています。

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こちら1戦目直後(僕はまだ試合してない週)のDMです。宣言通り全勝して待ってるのかっこよすぎか…ろす君のくせに…

対して僕は2勝1敗です(メガガルに全ポケモン溶かされた顔)

 

他の方は、ともしさんが一足先に全試合終了していまして1勝3敗

今週僕たちの裏で対戦するお二人

ぱっつんさんが3敗

Rawaさんが2勝1敗

 

僕がこの試合どれだけ負けられないかお分かりいただけますね。

僕が負けるとろす君が全勝優勝します。

 

ダメだ…!!それだけはダメだ…!!

 

まあ理由はもちろんそんな消極的なものだけではなく。

僕が勝つと裏の試合結果次第ではなんと僕が優勝します。

  

つまり都合のいい解釈をすると事実上の決勝戦とみることができます。

負けられねぇ…負けられねえよ…!!

 

というわけで、気合も十分に入ったところで考察にはいります。

二人の10パがこちら

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ろす君の10パートナーズは

マンタイン ガッサ リザ ポリ2 ニンフ クチート トノ マンムー シャンデラ ブシン

の10体。実質9体ですね^^;

 

この9体とその他を見て思ったことは

・ポリクチ ポリシャン ポリ2ローブ など、ポリゴン2から展開する軸がたくさんあり非常に止めづらい。

・自由枠グドラからの雨パを警戒する必要がある。トノマンタは見てから昇竜余裕

・格闘二体のマッパがガルーラを縛っていて、マンダとバンギがマンムーに縛られ気味。というかマンムーが重い。

リザードンクチートが非常に面倒くさい。どちらかというとクチートだけど、リザードンも来ないとは言えないし全然ある。

 

 

みたいな感じ。

なかなか、というかかなりやりにくいです。パーティー構築も難航しました。

一見するとガルーラやマンダで上から蹂躙していけば勝てそうにも見えるのですが、よくよく考えてみるとそうでもありません。自由枠次第でいくらでも色が変わってきます。うまいなろす君。

 

 

 

ただ、考察の段階でもう一つ思ったのが

 

浮いてるポケモンが少ない

 

ってこと。これなにかに使えないかなーと。

そんなことを考えながらある日、本家ラスフェスのとある出場者の動画を見ていた

 

そのとき

 

なずなに電流走る

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さて皆さん誰の動画を見て何をひらめいたか予想できましたでしょうか。

今回僕が選んだ自由枠はこちら

 

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パルシェン(NN:まつしまさん)

性格  ようき

特性  スキルリンク

持ち物 きあいのタスキ

126(4)-147(252)-200-x-65-134(252)

からをやぶる つららばり どくどく どくびし 

 

北日本で有名な牡蠣の名産地からきた凶悪な二枚貝

そうです。僕が見たのはスタンさんの動画。思いついたのは「どくびし」というギミックです。

 

採用理由は

・どくびしで後続のタスキ潰しや削り、ポリシャン展開などの積み構築やギミック展開の阻害ができる

・先発の対面でガッサ、リザードンに隙を見せない

・自由枠で鋼や浮いたポケモンなどが入ってきてどくびし軸がしんどい場合でも積みリレーの一員として圧力をかけるなどの仕事ができそう  

などです。

 

Sはガッサとの初手偶発対面時に自信をもってつららを選択できるように最速にしました。

今回ろす君のガッサはくるなら準速で読んでるんですが、まあ最悪同速ゲー勝ちます()

リザードンが来た場合は相手のPT次第では強引に舞いに行くこともできます。リザ選出≒クチート非選出なんで、やぶりつららが一貫をとれる可能性があります。

ロクブラとどくどくでかなり悩んだのですが、ポリ2など先発で耐久ポケと対面したときにどくどくを押したいと思ったのでどくどくを選択。

 

ということで今回はこのパルシェンを構築の軸にしてパーティーを組みました。

 

裏で意識したいのは毒びしが刺さらないなかで唯一パルシェン対面で完全な有利をとれるクチート

あとは自由枠で浮いたポケモンや鋼タイプのポケモンなんかが来た時のことも考えたいですね。

自由枠はいつもながらボルトロスクレセリアなんかが候補だと思います。あとは雨パのためのキングドラマンタイン?知らない子ですね…

あとはろす君のことだからこれ見よがしにファイアローとかつれてきて煽ってくることもあるんじゃないかと考えました( )

 

 

ではパーティーをどうぞ

 

 

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 なんと全ポケモンクロバットをたやすくぶっ殺せる

 

 

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ガルーラ(NN:よしださおり)

性格  いじっぱり

特性  きもったま→おやこあい

持ち物 ガルーラナイト

メガ前 181(4)-161(252)-106(44)-x-101(4)-136(204)

メガ後 181-194-126-x-121-146

ねこだまし すてみタックル ふいうち じしん

調整詳細

H6n+1  Aぶっぱ S最速80族抜き 残りB 端数D

 完全に相手の虚をつくふいうちや世界最強のタックルをお見舞いする世界最強の女性。多分地震も起こせる

どくびし展開後のエースその1。

どくびしで相手を全員ねこふいの圏内に入れればかてるやーーん!!って言いながら採用しました。

自らもねこで安全にメガ進化しながら1ターン毒ダメージを稼ぐことができます。

トリルを展開されたときのことを考えてもターンを稼ぐことができる猫は優秀ですね。

残りの技は通りがいい捨て身と地震で確定。

 

イメージしたねこふいの仮想敵はキノガッサと、スカーフ読み(後述)していたマンムー、自由枠のキングドラです。トノグドラできたときはこいつでなんとかします。

ねこふいのダメージは(一発目が急所に当たったってことで親子愛ダメを大体計算)

対ASキノガッサ  ねこだまし49.6~60%  ふいうち32.5%~38.5%

対CSキングドラ  ねこだまし38.6%~46%  ふいうち51.3%~60.6%

対ASマンムー   ねこだまし36.2%~43.7% ふいうち48.1%~56.7%

とかなりぎりぎりだったのでいじっぱりで採用。

通常毒ダメ一回が12.5%なので、対面からでも乱数次第、猫のターン以外でダメが1回入っていれば確実に処理できるようになります。

ブシンはねこふいでは無理だけど、猫+捨て身で普通に飛ばせます。その際にうけるマッパのダメはA極振りブシンで43.0~50.8%

どくびしが入らずSも負けてるだろうリザと、猫捨て身合わせても最大で70%くらいしか入らないポリ2はほかで対処したいですね。可能ならどくどくを入れたいです。

 

スカーフ以外のガッサマンムーの先制技でふいうちがスカされたり、シャンデラに先制でヤンキー小さくなるをされたらクソすぎると思ったのでSはそこまで伸ばして、残りは申し訳程度にBに振りました。一応Hに振るのと比べて、メガクチの+2ふいうちの乱数がたしか7%くらいずれます。

 

 

よしださおりってNN正直メガガルーラですら少し名前負けしてる感ある

 

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ボーマンダ(NN:かぜたちぬ)

性格  いじっぱり

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

メガ前 171(4)-205(252)-100-x-100-152(252)

メガ後 171-216-150-x-110-172

捨て身タックル じしん みがわり まもる

 

空に憧れて進化前の時を過ごし、空をかけていくドラゴン

どくびし展開後のエースその2

圧倒的なSと火力でマンムー以外のろす君のポケモンすべてをスキン捨て身と地震で粉砕できます。

向こうのパーティーにマンムーが絶対いると読んでいるので、積んで全抜きするような展開にはならなさそうなことと、なくても火力十分そうなことから龍舞はカット。

残りの枠は、どくダメを稼ぐことができるみがはねにしょうと思ったのですが、直前でみがまもに変更しました。

理由は氷技を持っている相手にもHPを維持しながらより安全かつ確実にターンを稼ぐことができるからです。どくびしによる毒ダメはもちろん、トリルターンを稼ぐ点でもみがはねよりもみがまもの方が優秀に思われます。あとは、後述しますがマンムーがスカーフを持っていることを結構考えていたためです。こだわりもちに対してまもるがあると読みの負担がかなり軽減されますよね。

龍舞もはねもないマンダって大丈夫か?ってずっと言ってましたが最終的にこの技構成で決めました。龍舞がない以上耐久ポケにはどくどくを入れて捨て身圏内まで粘ります。通常毒だと捨て身の反動で死ぬまで耐久されそうなのでそういうことがないように立ち回り注意したいですね。

 

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 ヒートロトム(NN: q・=・p)

性格  ずぶとい

特性  ふゆう

持ち物 オボンのみ

157(252)-x-174(252)-125-127-107(4)

ボルトチェンジ オーバーヒート ほうでん おにび

 

クチートを見るコマ1。できれば選出抑制したい。他にも毒びしが刺さらない鋼や飛行ポケモンは大体こいつで見られるんじゃないかと思います。

電気技両採用は自由枠のファイアローボルトロスを相手にしたときに居座れるようにってことと、クチート対面でボルチェンも撃ちたいかもってのを意識しています。

持ち物なに持たせてもしっくりこなかったんで適当にオボン持たせちゃいました。適当に持たせても適当に活躍してくれるオボンはいいぞ。

 

どくびしを撒く以上鬼火は完全にクチートピンポイントです。一応どくびし無理展開のときに鬼火ばらまくのもできたらいいですねくらいの気持ち。

ほうでんもお世辞にもどくびしとシナジーがあるとは言えないのですがファイアローが出てきたときに麻痺入れたかったので採用。

 

半分くらい見せポケのつもりです。自由枠にヒートムでしか見れないポケモンがきたら出そうって感じ。実際ミトムと比べてのヒートムの強みはそういうニッチな強さだと思います。

 

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ギルガルド(NN:おやのかたき)

性格  ひかえめ

特性  バトルスイッチ

持ち物 たべのこし

シールドフォルム 161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212)

ブレードフォルム 161-x-71-198-72-107

シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

調整詳細

H 16n+1 C H振りメガクチートをシャドボで確定2発 BDダウンロード調整

 

親の仇コーポレーション代表取締役クチートを見るコマ2。できれば(ry

中身はぱっつんさん戦でつかったのと全く同じどくまもガルドです。

 

ポリクチやクレクチと格闘を1匹で見られる可能性があるイケメン。

どくびしが展開されてさえいればブシンやガッサに対して多分みがまもするだけで勝てます。ガッサは先にみがわり貼ってないと胞子を撃たれるけど、ガッササイドがそこからガルドにおそらくなにもできないのでいいと判断しました。

 

耐久ポケの前で身代わりを残せれば、こいつのみがまもを崩せるポケモンがお相手の10パにいないのでハメ殺しにできそうですよね。そういう可能性を意識しての採用です。

てかマジで見せあいにいるだけで滅茶苦茶強そうに見える(当社比)

 

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ポリゴン2(NN:ていはんぱつ)

性格  ずぶとい

特性  ダウンロード

持ち物 しんかのきせき

191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80

トライアタック ほうでん どくどく じこさいせい

 

安心と信頼のポリゴン2。すき。

今回はガッサやブシンの選抜がかなり濃厚だったので採用するかはとても迷ったのですが、それでもやはりどうしようもない相手がきたときのために採用しました。仮想敵の自由枠は主にゲッコウガです。

あとは、こいつがいると相手の格闘を選出誘導できると思ったのもあります。どくびしが刺さるブシンとガッサは今回ハメ対象なのできてくれるとむしろ嬉しいです。

あ、ガッサのポイヒは切っています。もし来たらクロバット夢特性をご存じない!?」ってキレながら死にます()

 

浮いてる相手や、どくびしを撒けないときのためにどくどくを採用。粘るとき用にじこさいせい。攻撃技はトラアタと、クチートに最低限嫌がらせできるようにほうでんにしました。でも火力全然足りないのでメガクチートには起点にされないように十分注意しなきゃいけないと思います。

 

 

こんな感じです。

基本選出は

パルシェン→ガルドヒートムポリ2のどれか→メガポケモンどちらか で想定しています。

 

 

クロバットについてですが、はじめは

どくびし撒いてS130からみがまもすればええやーん!!

とか

レッカ前歯で相手氏2体削ればガルモンで勝てるやーん!!裏選出にしたろ!!

とか言って採用しようとしたのですが、

マンムークチートがほぼ絶対来ると思われる相手に選出できるわけないので残念ながら今回もお留守番です。

マンムーはスカーフ読みしてるし(そうじゃなくてもつぶてで死にかけるし)、クチートにも前歯だと結局殺せないから積みの起点にされてしまうんですよね。

 

レッドカードが連続技の1発目で発動する仕様だったら使ってたかもしれない(連続技は最後までくらってから発動します)

 

 

ろす君のPT予想ですが、とりあえず格闘とマンムーとメガポケ枠は確定で見ています。

ろす君の大会構築記事見てるとわかるのですが、ろす君はマンムーに全幅の信頼を置いています。実際僕の10パに対しても、マンムーが明らかに不利をとるのはマリルリポリ2くらいですし来そうですね。

持ち物はスカーフ>タスキで考えています。スカーフマンムーのばかぢからとつららばりは、こちらのメガポケ全体に大打撃を与えられます(ついでにクロバットも死にます)

格闘は言わずもがなガルーラ対策ですね。トリルブシンのレンチでマンダみるとかもしてくるかも?

残りはろす君の作戦の主軸次第かなと思います。トノグドラとか、クレクチポリクチポリシャンとか。壁貼れそうなポケモン(アグノムとかライコウとか)がきたらそっちも警戒したいですね。

 

まとめると

マンムー 格闘

クチート ポリ2

なんかなんか(トノグドラとか、リザとかニンフとか)

 

自由枠はそういうギミック用に割くか、あるいはアローゲッコウガやボルトスイクンみたいな対面チックなのがくるかなって思いました。いつも警戒しているバシャは今回はお相手に格闘たくさんいるし来ないかなーって思っています。トリル展開の場合も腐るわけだし。

 

 

 

 

さて対戦です。

 

手持ちポケモンでろす君に圧力をかけるために

 

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こんな画像を準備しました。 

これでまず一発精神ダメージを与えていきます( ´◔‿ゝ◔`)

  

でろす君から送られてきた画像がこちら

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て、全く同じこと考えとるやないかーーーーーーーーいwwwww

 

 

気を取り直して、ろす君のパーティーを見ていきます。

まず自由枠はサザンドラですね。そしてポリ2がいない…?

トリル軸が来ていないというのは朗報ですね。

ガルマンダをみて採用されているということは、サザンドラはほぼ間違いなくスカーフだと思いました。気合玉 流星群 悪の波動 龍の波動 って感じでしょうか

スカーフはマンムーが撒いてくると思っていたのですが、こうなるとマンムーはタスキかなって印象。ただキノガッサもいるんですよね。この2匹のどちらかがタスキだと思いました。

スカーフサザンのきあいだまはポリ2を確2、メガガルに8~9割くらい。

りゅうせいぐんメガマンダを余裕で飛ばし、ロトムに7~8割、ポリ2に4割強

サザンを見るならポリ2だと思いますが、交換読みできあいだまを当てられると負け筋になりえます。あと格闘の圧力がこわめ。

ちなみにスカーフじゃない場合マンダがメガまもるから確実に上をとれるのでさして問題ないと思われます。

 

自由枠絡みの考察が終わったところで、どくびしを撒くかを考えます。リザとクチートサザンドラには毒びしが刺さりません。リザとクチートの同時選出はないということ、またメガはどっちか入ってくるだろうことから、サザンドラが出てくると読むのなら毒びしは1体にしか刺さらずあまり撒く意義がなさそうです。ポリシャンとかのギミック展開でもなさそうですし。

 

サザンが出てくるかどうかですが正直微妙です。というのも、こちらの自由枠がパルシェンで、うまいこと相性勝ちしていますこちらどくびし撒かなくてもパル選出ありなくらいです。

サザンが出てこないもう一つの可能性として、マンムーの存在があります。

マンムーも正直かなり出てきたいと思います。なんたってステロが刺さるポケが3体。ステロ撒きたい病を罹患している(本人談)ろす君ならステロ撒きたくなっているはずです。

しかももしかしたらスカーフはこいつで奇襲かけてくる可能性もあります。

 

「サザン」「格闘枠」「マンムー」「メガ枠(パルのこと考えると多分クチート)」

おそらくろす君の選出はここから3枠でしょう。

格闘枠はおそらくあるだろう、と思っていたので実質残り2枠

 

…ってことは先発マンムーならどくびし撒けばいいしサザンならつらら撃てばよくない?

 

というわけで

こちらは先発にパルシェン

メガ枠はボーマンダにしました。サザンがメガガルのねこふいで縛れないってのと、スカーフ持ちに対してまもるで択ゲーの負担を減らせるってのは超絶でかく感じました。あとはメガリザの上をとれる点、メガクチのふいうちに対してみがわりを押せる点も評価。

最後の枠をヒートムにするかポリ2にするかで迷いました。クチートを厚く見るならヒートムなのですが、サザンのことを考えるとポリ2が安定。

結局ポリ2にしました。マンダがサザン対面でまもってもサザンのりゅうせいの一貫を取られているとアドがとれないと判断してのことです。

 

よくよく考えるとクチートがかなり重めの選出ですが、マンダでみがわりを絡めてなんとかしようとか考えていたと思います(いつものふわふわとしたあれ)

 

 

それでは対戦をどうぞ

V69G-WWWW-WW54-A9YE

 

 

 

 

 

 

 

思考ログ

 

1ターン目

パルマンムー対面。

先発クチートだけはマジで詰むのでやめてくださいお願いします!!って言いながら対戦入ったのでまずは一安心。マンムーのタスキをつぶすか迷いましたが、タスキマンムーだったらポリ2を出せば引くだろうという判断でどくびしを撒きました。数秒後に唖然とします。

 

2ターン目

唖然としています。マンムーとは・・・全く読んでいませんでした。

裏がクチートだとほぼ対戦が終わりだと気づきます。

壁下H振りメガクチに対してメガマンダ(ランク低下なし)の地震が確3。ふいうちを撃つ必要が皆無になるのでみがわりの択ゲーになってねえ…

とりあえず両壁貼るだろってことでどくどくを選択。

 

3ターン目

なんとブシンが出てきました。クチートいるならマンムーが両壁を貼るか、交換で間違いなく出てきてる場面だと思うんですが、これクチートおらんか…?

クチートがいない場合、裏はサザンかリザなのでパルシェンのタスキはぜひとっておきたい。マンダに交代します。

交換読みでレンチが来るのが最悪のパターンですが、このブシンビルド積んできそうな顔してるし、こちらの手持ちにはギルガルドもいたので交換読みならまず一貫するはたきから来るかなと思いました。結果ビルドで無償降臨に成功。ブシンの持ち物は食べ残し。壁の下でおかし食べながら積むつもりだったんでしょう。どくびしで毒にできたので回復が追いついてないのが非常に大きい。

  

4~8ターン目

やや強気に身代わりから入りました。成功したので壁ターンを稼ぎながらブシンに一発捨て身を入れることができました。ダメージ的にはHBかなり厚めのやつっぽいです。

みがはねからみがまもに変更したことが上手くハマったことに震えていました。

 

9ターン目

ラス1がリザでした。マンムーは粘土が確定していたのでどんな技構成でもポリ2で封殺できるし、リザをパルとマンダで削り切れば勝ちだと思いました。マンダの捨て身はリザYならH振りまで確定1発。Xなら無振りは75%で飛ばせます。

ここ鬼羽リザXとか考えるならみがわりから入るほうが賢かったかもしれないですね。壁パってことで多分ないだろうとは思っていましたが

 

あとは流れで。

 

 

ということで、最終戦勝利しました!

どくびしとみがまもで削りながらギミックターンを稼ぐっていう僕の作戦と、壁下で食べ残しを交えながら積んで戦うっていうろす君の作戦がうまいこと僕に有利に噛み合ってくれました。対戦後に「どくびしは読めないですよぉぉ」ってDMがきたときはとてもにやにやしました。でも僕も壁マンムーは読めなかったのでおあいこ。

向こうの構築記事を読むのがとても楽しみです。

 

 

というわけで、これにて僕の全試合が終了しました。

最終結果は3勝1敗。

冒頭で僕が勝った場合は裏の結果次第、みたいなことを書きましたが詳しく説明すると

 

今週の裏の対戦であるぱっつんさん VS Rawaさん戦で

〇ぱっつんさんが勝った場合

僕とろす君が3勝1敗で並ぶ。オポネント差で僕が優勝

〇Rawaさんが勝った場合

僕とろす君とRawaさんが3勝1敗で3すくみになる。1on1

 

となります。

 

果たして僕は優勝しているのか!?それともろす君とRawaさんと1on1なのか!?

気になる大会結果は運営の鷹の琴さんのブログにて!!

10パートナーズ発表+大会結果【身内向け】 : 片隅の簿記

 

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

【ろす】人狼勢10ぱーとなーず大会4戦目

こんばんわ、ろすです。

ブログの更新をします。

※今回の記事は僕たちもニコニコ動画の実況者さんみたいに10パートナーズ戦で試合してみたいねって話してたフォロワーさん同士で実際やってみたってだけなので分からない人が見ても多分面白くないです。

対戦相手は一緒にブログやってるなずなさんです。なずなさんはここまで2勝1敗で僕は3勝1敗、他の試合の関係もありますがこの試合で負けると3勝1敗で並び、直接対決で並ぶため実質決勝戦みたいな感じです。

 

お互いの10パートナーズを見ていきます。

 

こちらが僕となずなさんの10匹なんですが、ガルーラはやっぱりやばいですね。普通に上からガルーラに殴られるだけで死にそうです。その対策にローブシンキノガッサを連れて行こうにもなかなか後ろにいる2匹、マリルリギルガルドがやっかいですっごい頭を悩ませられました。

 

そんな中最初に自由枠候補として挙がったポケモンエレキブルでした。

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地震、冷凍パンチ、けたぐりやアームハンマーワイルドボルト

で全部のポケモンに抜群をとれて尚かつ電気エンジンで素早さを一段階上げればメガボーマンダまで抜けます。これは止まらない。

そしてなによりマンタイン様に電気技がとんできやすいため電気エンジンを発動させやすいのではないか!?!?!?

という妄想がありましたが僕の10パートナーズにはリザードンがいるため一緒に岩技で対策されてるだろうしそもそも対策しなくても等倍の物理技で死ぬ問題が発生し解散。

 

そもそもここまで僕は自由枠絶対選出できている為なずなさんも自由枠わ絶対に来るものだと思って選出時そいつを倒すことを意識した選出をしてきそう

じゃあ自由枠を選出抑制に使ってそいつ対策にきたポケモンを腐らせよう

 

というわけで今回のエース枠が決定しました。

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ビルドアップローブシンで全抜きしようという企画でしたが技スペースが足りず技構成にすごく悩みました。

ビルドアップ/ドレインパンチ/冷凍パンチ までは確定としてラスト1枠マリルリ対策で毒づきを入れるか、ギルガルド対策でしっぺ返し、叩き落とすを入れるかの選択。

 

というわけで今回はpt全体でギルガルドがきづらいポケモンだけを連れていき、そもそもギルガルドを切らせる作戦で良きました。

 

ローブシン(NNキンバク)

性格:意地っ張り

努力値:228-68-140-×-68-4

特性:根性

持ち物:食べ残し

ビルドアップ/ドレインパンチ/冷凍パンチ/毒づき

君の縄で縛りたいという思いを込めて緊縛君。いつも使ってる根性ブシンは貰い物だったためNNを付け直したいためだけに再育成。鉄の拳にするかは迷ったが火傷に強い積みエースの方が強いと思ったため根性を選択。また電気タイプがいないためジャローダに蛇にらみが仕込まれてる可能性が高そうという事も考えていた。

壁貼って積むローブシンは弱点保険か、食べ残しというイメ―ジだが場持ちを考えての食べ残し、最低でもこいつで2匹持っていこうと思っていた。

hpは実数地209にして食べ残し回復量ができるだけ多く状態異常でのスリップダメージも少なくなるような調整なはず(よく理解してないけど)

aはcsヒートロトムドレインパンチ確定2発調整(根性発動やビルドアップ2積みで確定1発)

bは壁と一段階積みで補正なし極振りボーマンダの捨て身タックル確定3発調整

のこりdであまった4だけsに振った感じです。

 

壁込み調整をしているという事は当然壁貼り担当が必要なわけでして

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マンムー(NNナツ)

性格:陽気

努力値44-0-212-×-0-252

特性:鈍感

リフレクター/光の壁/地震/氷のつぶて

なずなさんがいつも一生懸命ニックネームを考えているため、僕も今回は頑張ろうと思っていましたが、こいつのニックネームは過去二戦で僕が使ってきたマンムーと同じニックネーム。だけど別個体でびっくりさせる作戦、直近2戦で僕は初手にステルスロックを撒いているため、そこを読んで初手からクロバットジャローダが挑発を打ってくる可能性を考えての鈍感にしました。刺さったら気持ちよくなれるやつ。

調整は壁込みでマリルリの滝登りをほぼ2耐えの調整上から壁を貼りたかったためsは切れなかった。

 

この二匹で基本的に全抜きをしたかったがどうしても無理なのがギルガルド、そして結構きついのがジャローダ。そのためこの2匹をできるだけ選出しづらいように誘導をかけようとしました。

 

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サザンドラ(NNウィザー)

性格:控えめ

努力値:0-×-4-252-0-252

特性:浮遊

流星群/悪の波動/大文字/気合玉

完全見せポケのための自由枠。NNはminecraftから。ギルガルドジャローダに強いポケモンがこいつとウルガモスしか思いつかなかった。しかしウルガモスだとマリルリが初手からくる可能性や、リザードン対策の不意のめざ岩で死にそうと思ったためサザンドラを採用。

 

残りの3匹はローブシンでの討ち漏らしを絶対に処理できる対面性能の高いポケモンを連れてきました。

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リザードン(NNニセ・モスラ

性格:臆病

努力値:0-×-4-252-0-252

特性:もうか

持ち物:リザードナイトY

火炎放射/ソーラービーム/めざめるパワー氷/気合玉

ギルガルドへの選出抑制枠その②、ニックネームはぱっつんさん戦のなずなさんのバンギラスのNNをりすぺくとしまして。

単純になずなさんの10パートナーズに刺さっていて、強そうだった。対面性能だ重視してるんだからオーバーヒートで良かったなって後から思った。

 

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キノガッサ(NNタケノ56し)

性格:陽気

努力値:0-252-4-×-0-252

特性:テクニシャン

持ち物:気合のタスキ

キノコのほうし/マッハパンチ/種マシンガン/岩石封じ

タケノコ派を絶対に許さない。キノコの世界にするための使者。対面性能の鬼。こいつがいるだけでマリルリは来にくいと思ったしこいつを意識して初手草食マリルリとかが来るのはマンムーにもローブシンにもアドバンテージであると考えた。

ただ、こいつのせいでギルガルドを誘ってしまうのではないかと怯えて暮らす事になったけど結論としては祈るしかないなって割り切った。

 

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クチート(NNもとフタマタ)

性格:勇敢

努力値:252-252-4-×-0-0

特性:威嚇

持ち物:クチートナイト

じゃれつく/不意打ち/叩き落とす/ストーンエッジ

悪タイプじゃないのにいつも悪技打ってるしギルガルド抑制になるだろうと思った、ギルガルド対策枠③。NNはぱっつんさん戦のなずなさんのガルーラりすぺくと。過去の姿を開放すると二股になる。所謂「昔はやんちゃしてた」ってやつです。対面性能重視のため剣の舞は採用せずにクロバットへの打点としてストーンエッジを採用。

 

 

というわけで見せ合いの66

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自由枠はパルシェンという事で予定通りマンムーローブシンの並びでいけそうという判断、ラスト1匹にかなり悩みました。ギルガルドを切っているためキノガッサ安定なんですが、どうしてもギルガルドが気になったのとキノガッサと同じくらい刺さりが良かったためリザードンを連れて行きました。

見せ合い画面で手持ちポケモンでお互い同じ煽り方で煽りあってたのが個人的には面白かったですが、なずなさんがきっとブログに書いてくれる読みで僕は貼りません!!

 

なずなさん視点の記事⇒

【身内10パ大会使用構築】親の仇フェス【ろす君戦】 - 君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

 

 

バトルビデオ:6EKG-WWWW-WW54-AAXR

なんていうかやりたい事をやらせてもらえた方が勝つって試合だったと思いました。お暇なときに見てください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

感想戦

正直パルシェンを見ても殻を破って積んでくる型しか考慮してなかったしどくびしパは全く考えてませんでした。ローブシンが落とされた時点でマンムーでなくリザードンYを出したのは技構成からS削って耐久に割いてるかなって?感じたのと、マンムー投げても礫警戒で引かれたらまた面倒だと思い最速なら負けくらいに考えてました。

けど、マンムーから出して引かれても壁を貼りなおすだけで変わったと思うのであそこはプレミでした。

あとはボーマンダの身代わりを壊すときは冷凍パンチじゃなくてドレインパンチで良かったですね。反省の多い試合となりました。

 

 

そして一応この試合で10パートナーズの全試合が終了となりました。

最後負けちゃったの正直めちゃくちゃ悔しいですけど、メタ張りを考えてた時すっごい楽しかったです。主催してくださった鷹の琴さん、対戦してくださったRawaさん、ともしさん、ぱっつんさん、なずなさん本当にありがとうございました

Rawaさんぱっつんさん戦でRawaさんが勝つと1on1になりぱっつんさんが勝つとなずなさんの優勝になります。

どちらになるか!!僕のためにも頑張ってくれRawaさん...!!

 

 

1on1が無くっても今後はトリプルの構築記事とか書いていきたいなって思ってましたけどサン・ムーンでトリプルバトルそのものがなくなっちゃうのが悲しいです。発売前に気が向いたら書いてみる予定です。

【ろす】人狼勢10ぱーとなーず大会3戦目

こんにちわ。ろすです。

気温が日に日に下がってきて朝方は特に冷え込み、朝起きれない確率も上がってきました。僕の第3試合はぱっつんさんです。

 

※今回の記事は僕たちもニコニコ動画の実況者さんみたいに10パートナーズ戦で試合してみたいねって話してたフォロワーさん同士で実際やってみたってだけなので分からない人が見ても多分面白くないです。

 

10ぱーとなーずを貼るのコーナー

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全体的にぱっつんさんのptを見てて思った事はゴーストに一貫があるなぁとかですかね?メガゲンガー使えるなら使いたかったです。(自由枠にメガ枠は使えないので断念)

 

ぱっつんさんの僕のイメージはゲンガナンスが得意で使っていると前におっしゃってた記憶があります。

そこでゲンガナンスを考慮しつつなにが刺さってるかを考えてみました。

 

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まず最初に思いついたのはマンムーでした。

なずなさんに教えてくれって頼んで動くgifいれてみたんですけどこいつ動きすくないっすね。

とりあえずステロ撒いときたい病なのもありますがバンギマンダボルトランドに強く出れるためですね。これで広く範囲をとれますが正直スイクンがきっっっついです。熱湯で火傷引いた時に瞑想の起点にされるのがきついです。

 

というわけで水タイプに強く出れるエースポケモンが欲しくなったのですがキノガッサじゃボーマンダに返り討ちにされそう!って考えてエースのポケモンを今回は自由枠で持ってきました。

 

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ジャローダ@ラムの実(天邪鬼)

臆病cs リーフストーム/竜の波動/めざ氷/胃液

メガ前ならマンダの上からめざ氷をぶっ放せる強いポケモン。メガされた後に交換読みでめざ氷打って読み負けて倒される展開を嫌って微妙な択の時にお茶を濁せそうな胃液を選択。あとはゲンガナンスを出されたとき最初のターンでソーナンスがアンコールを打ってくるとき胃液でかげふみを消して逃げ出せるよなって考えてました。ラムの実はボルトの電磁波対策です。

 

マンムージャローダの2匹できつそうな所を考えたのですが、一番きついのは個人的に鬼羽リザードンだと個人的には思いました。鬼羽リザ対策でマンムーにもラムの実持たせたい。じゃあ自由枠別のやつにする?

 

ぱっつんさんのptに刺さってそうなポケモンがガラガラしか思いつかず、ガラガラとジャローダを見比べて冷静にジャローダを選択。

 

自由枠が決まったところで他の選んだポケモンも紹介します、マンムーの持ち物は本当にぎりぎりまで悩みました。

 

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マンムー@チーゴの実(厚い脂肪)

陽気asつららばり/岩石封じ/地震/ステルスロック

 

ステロ撒いて岩投げる役、こいついつも岩投げてんな。あと何気にカウンターではつららばり一発分のダメージしか返ってこないからソーナンス対策もできて偉い。

 

今大会の過労死枠ですが100時間までは酷使してもセーフでしょう(てきとー)鬼羽リザ対策にチーゴの実を結局選択しました。ぎりぎりまでモモン持たせててギリギリでこれ毒治す方だって気づいた。危ない。

 

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こいつめっちゃ動く!!

ポリゴン2@進化の軌跡(ダウンロード)

控えめcsシャドーボール/10万ボルト/冷凍ビーム/トライアタック

 

範囲が広いポケモンとりあえず出しとけ枠今回はめざ地じゃないためヒードランには絶対勝てないけどヒードランがいたらローブシン投げときゃ良いでしょって考えてました。

 

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ローブシン@突撃チョッキ(根性)

意地っ張りhaドレインパンチ/マッハパンチ/冷凍パンチ/叩き落とす

 

マンダがいなくてクチートバンギラスの2匹がいたら積極的に投げて良いかなって思ってました。ヒードラン対策枠。

 

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クチート@メガ石(威嚇→ちからもち)

勇敢haアイアンヘッド/じゃれつく/不意打ち/剣の舞

 

フェアリーの通りも比較的良いと思ったため採用、こいつ入れるならポリゴン2トリックルーム入れた方が良い気もするがぽり2には技範囲を広く持たせたかった。

 

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シャンデラ@気合の襷(すり抜け)

冷静csトリックルーム/シャドーボール/火炎放射/エナジーボール

 

ぽり2の代わりにクチートのお膳立てをする枠

もしヒードランが来たりポイヒガッサにはめられかけたりした時ように今回はすりぬけ(ガッサより早く行動できるとは言ってない)

トリックルームローブシンやぽり2にも多少恩恵があるしシナジーありそうじゃね?って雑に入れたけど入れて良かった。gifめっちゃ動いて嬉しいし。

 

というわけで今回はこの6匹で挑みます。見せあい時のぱっつんさんのptはこちら

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正直マンダリザードンが来なくてかなりビビりました、自由枠はソーナンス来るって勝手に結論付けててビビったし、なんなら見せ合い10分なのにぱっつんさんすぐ選出決まってすごい焦りました。

 

とりあえずステロ撒きたいやつ多いのでマンムーは初手でラグラージボルトロスキノガッサ見れるジャローダもすっと決まりました。ラスト1匹は悩みましたが、技範囲かなり広くとれるポリゴン2にしました。

 

今思うとこの選出初手でマンムー初手で死んだらバンギどうすんだって感じですね...

ちなみに初手はファイアローだと思ってました。

 

バトルビデオ:SNMW-WWWW-WW53-CP8N

下の方で反省会します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲンガーが最後気合玉を2連続で当ててたら負けてました。まじで危なかったです49%負けでしたね。

ファイアローの火力が低かったので鬼火持ってるやつっぽいと分かりマンムーで処理できたのは大きかったです。個人的にチーゴの実とラムの実が両方活躍して満足はしています。鬼羽リザを強く警戒してたため鬼火持ちのアローに対応できたのは良かった所でした。

ただポリゴン2の枠はもう少し考えるべきだったかなーって反省しています。

 

まぁ勝ちは勝ちということで(?)3連勝です!

最終戦なずなさんに勝てば文句なしの優勝なんですが、負けると僕となずなさんが3-1で並んで直接対決で負けになるかrawaさんと3すくみで引き分けになるかで、優勝じゃないんですよね・・・

 

3連勝してるけど負けても優勝ってわけではないという事だけ、まぁ勝つので問題ないでしょう(#^^#)

【身内10パ大会使用構築】マンダ入り冥府エルフ【ともしさん戦】

※シャドバの記事じゃないです。

 

 

なずなです。今週も身内での10パートナーズルールの大会の構築記事を書きます。

 

第3戦のお相手はともしさん。ヤーティーを愛する役割論者であり、10パートナーズもすごく役割論理を感じさせる、良種族値・良体制・良特性のポケモンをそろえています。

ただこの人今大会今までの全試合でヤーティーを微妙に裏切っています。今回もどうくるか分からないですね…そのへんも踏まえてパートナーズを見ていきましょう

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とりあえずお互いの10パを見て思ったことですが、

 

・こちらへのメガへラの一貫がグロい

インファ・タネガン・ロクブラ・地震の4ウェポンでこちらのすべてのポケモンに高い打点をもつことができます。サイクル戦の最中に有利対面を作られるとこちらのサイクル崩壊まで見えます。まず間違いなく来るでしょう。メガへラを通す戦術の場合、ラティの壁やリザの追い風などの展開も考えられます。

 

・逆にこちらのメガマンダのとおりも尋常じゃない

こちらはこちらでメガマンダの有利対面を作ればサイクル崩壊させられる可能性が高いです。

お相手の10パで後出しからメガマンダを止められるポケモンはサンダーくらいですね。ギャラやランドも威嚇でごまかすことは可能かもしれませんが、サイクルがすすむとしんどくなってくるはずです。

 

・メガバナは多分来ない

正直眠り粉もちが無理やり出てくると結構面倒なのですが、マンダに不利なのは変わりないし、普段から「メガバナはクロバットの餌」って言ってる僕に対して選抜してくるかなぁという気がします。今大会僕なんだかんだ全試合クロバット連れてっているので、いないことは想定されていないと思います。

 あとは

・フェアリーがわりと一貫している。

・おにびがわりかし一貫している

あたりでしょうか。

 

パーティーの軸については壁貼って積んでみようかとか色々迷ったのですが、せっかくメガマンダが通っているのと、それに対して出てくるコマが見えやすいことから、今回はサイクル戦を挑むことに決めました。役割論者にサイクル戦を挑む漢の中の漢

 

 

ということでパーティー紹介です。

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ニックネーム考えるためにシャドバの攻略サイト漁ってるときが一番楽しかった説ある

 

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ギルガルド(NN:めいふロード)

性格  ゆうかん

特性  バトルスイッチ

持ち物 じゃくてんほけん

シールドフォルム  167(252)-112(252)-170-70-171(4)-x

ブレードフォルム 167-222-70-170-71-x

シャドーボール かげうち せいなるつるぎ キングシールド

 

普通のギルガルド冥府っぽいのこいつしかいなかったので採用

サイクル的な役割対象はラティ兄妹、フシギバナなど。

そのほかも色々誤魔化せそうですよね(ふわふわとした信頼)

あとは唯一メガへラ対面で突っ張れるってのも大きいです。保険のトリガー引いてもらえばかなりアド取れます。

努力値は、かげうちの火力を上げたかったのでA振り。つばめがえし入れるか迷っていたって理由もあります。

 

 

冥府エルフって構築名だけど多分エルフーンとセットで選出するパターンはなかったと思います( ´◔‿ゝ◔`)

 

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エルフーン(NN:ずんだもち)   ※自由枠

性格  ずぶとい

特性  いたずらごころ

持ち物 たべのこし

167(252)-x-150(252)-x-96(4)-136

やどりぎのタネ みがわり コットンガード アンコール

調整詳細 数値足りないのでHBぶっぱ

 

自由枠採用のエルフーン。NNは知り合いのシャドバプレイヤーから( ´◔‿ゝ◔`)

個体はあすらんさん (http://asulantas0.blog.fc2.com/?mp=77558)からそのまま借りました。NN変えてもらって努力値振りまで変えさせてもらったのありがたさしかない。技構成はそのままです。

 

採用理由としては、メインは高いハメ性能と強い選出誘導力を持っていることからです。

フシギバナを切ったとき、向こうの10パでエルフーンをわかりやすく対策できるのはメガへラとナットレイであり、そこを誘導することで後述するマンダやヒートムの有利対面を作りやすくなるかなと思いました。

あとはギャラドスリザードンバンギラスの積み展開を阻害することができる点。ラティオスのこだわり流星の一貫を切れる点。壁や追い風展開のときにやどみがで粘ることができる点。自由枠予想している高耐久ポケに詰まされるのを回避できそうな点など。

技はやどみがアンコまでは確定で、ラス枠を攻撃技にするか迷ったのですがコットンガードにしました。ともしさんのメガへラの技構成は前述の4つで予想していて、ミサイル針がない場合コットンガードで詰ますことができると思ったからです。

 

 

こちら結構自慢の自由枠だったのですが、なんとろす君と被りました。

 

エルフーン入りのサイクルっていうのも丸かぶりだし、記事とBV見てあいつマジ許せねえ…って言いながらほかの自由枠考え直しました。結果眼鏡とかチョッキのめざ炎ニンフィア候補に挙がったんですが、最終的にはやっぱり最初の構想が一番いけそうな気がしたので予定通りエルフーンでいこうとなりました。吉と出るか凶と出るか…

 

 

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ボーマンダ(NN:ジェネシス)

性格  ようき

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

メガ前 171(4)-187(252)-100-x-100-167(252)

メガ後 171-197-150-x-110-189

すてみタックル りゅうのまい みがわり はねやすめ

 

通っていて外す理由がなかったメガマンダ。NNはシャドバの強そうなドラゴンから。

性格は意地で火力を押し付けるのも考えたのですが、陽気でもサイクルにかける圧力は十分かなと思ったことと、1舞で最速スカラティを抜いて勝つルートができるってことで最速にしました。

Sはラティ意識なら110族抜きまででよかったんですが、自由枠からボルトやライコウがくることを考えて最速にしました。技は龍舞すてみまでは確定。地震はバンギにしか撃たないと思ったのでカット。みがわりをいれたのは、サンダーに受けられたときにみがわりで交代読みボルチェンや電磁波どくどくをいなすことができればもう一度有利対面を作れる…!!と思ったからです。セットで羽休めも採用。サイクル戦の中で回復をはさみながら、機を見て舞って全抜きを狙っていけたらいいなと思いました。

 

 

余談ですが在りし日の僕のデュエマのデッキは火と自然のドラゴンデッキでした。ロマンあって楽しかった。弱かったけど()

 

 

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マンムー(NN:インペリアル)

性格  いじっぱり

特性  あついしぼう

持ち物 こだわりハチマキ

191(44)-200(252)-100-x-98(144)-109(68)

つららばり こおりのつぶて じしん ストーンエッジ

調整詳細

H16n-1 Aぶっぱ S4振りFCロトム抜き抜き 残りD

   

サンダーサイクルへの駒1。ボルチェンを吸えるのが偉い。NNはシャドバの強そうなマンモスから

サンダー対面に後出しして、交換先に一貫するつららばりを鉢巻の高火力で押し付ける枠。思考は役割論理に近いですな。

努力値はサンダーの熱風を意識してDに厚めにしてます。意味があるのかは正直微妙なところ。

S調整は、ともしさんのギャラやヘラがもしSに振ってくるとしたらこのへんまでかなと思ってしました。ともしさんはヤーティーを裏切り気味ではありますが、なんだかんだ火力に補正をかけていることが非常に多いです。今回はそこ読みでこっちも火力に補正をかけてSを調整しました。ただラティだけはマンダを確実に抜くために臆病がありえる(実際使ってたし)と思ったので、マンダはそっちを意識しました。

 

 

攻略サイトを見るとインペリアルマンモスはあんまり強くなさそうですね(・∀・`)残念

 

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ヒートロトム(NN:ギャラクシー)

性格  ひかえめ

特性  ふゆう

持ち物 とつげきチョッキ

125-x-125-172(252)-128(4)-138(252) 個体値31-28-26-31-31-31

ボルトチェンジ 10まんボルト オーバーヒート めざめるパワー氷

 

シャドバをプレイするためのスマホ(Samsung製)。よく燃える。

 

サンダーサイクルへの駒2。ナットレイサイクルへの駒。

ボルチェンは吸えないのですが有利対面から打ち込むオバヒの火力は悪くないです。

調整は(向こうにS補正がない前提ですが)ヘラやギャラの上を確実に取ってオバヒやボルチェンをうてるCSチョッキか、交代先への圧力に特化したHC眼鏡かでかなり迷いました。結局前者を選ぶ当たり僕には論者の資格はないのかもしれない。

 

撃つのかもわからない低火力サブウェポンのために、めざ氷メタモンがないなかこいつの厳選するのなかなか苦行だった(妥協している顔)

 

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ポリゴン2(NN:PLAZA)

性格  ずぶとい

特性  トレース

持ち物 しんかのきせき

191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80

 トライアタック サイコキネシス じこさいせい でんじは

 

おうちでシャドバするときに上に倒れこむクッション。PLAZAとかに売ってそう。

ヘラ以外のすべてをストップできる神ポケモンです。

特性はトレースなのですが、これは自由枠のゲッコウガドサイドンを意識しています。

ゲッコウガはいつでも来そうな自由枠。ドサイドンはともしさんが使い慣れていそうなのと、マンダマンムーヒートムのサイクルに立ちはだかることができるのでかなりありそうかなって思っていました。

 

自由枠ゲッコウガの場合

ゲッコウガにポリ2投げ (変幻自在トレース)

ポリ2 電磁波 ゲッコウガけたぐりorヘラバック

ポリ2 サイコキネシス(エスパー変化)  ゲッコウガ死ぬorメガヘラインファ ポリ2耐える ポリ2サイキネ メガへラ死ぬ

you win!!

 

自由枠ドサイドンの場合

ドサイドン ポリ2投げ(ハードロックトレース)

ドサイアムハン ポリ2余裕の表情

ポリ2サイキネでちまちま削る

you win!!

みたいな。ハードロックあるとメガへラのインファもわりと耐えるので本当に恐ろしい。

 

 

ポリ2のNN決めるために僕のgoogleには「シャドバ ロボット」「シャドバ おまる」「シャドバ アヒル」の検索履歴が残りました。 一番ぽかったのはハンプティダンプティダッタヨ

 

 

以上6体です。

 

ともしさんのPT予想ですが、ともしさんは前述したとおりマンダがゲロ重いはずなので、スカラティとサンダーの選抜は確定で見ていました。あとは通りのいいメガへラも確定。残りはギャラランドナットあたりと自由枠かなって。

 自由枠はマンダを対策することができる高速アタッカーか高耐久ポケモンを予想しました。

具体的にはボルトロスゲッコウガドサイドンライコウスイクンクレセリアあたりです。

 

まとめると

ラティオス サンダー ヘラクロス ギャラドス ナットレイ 自由枠

こんな感じでしょうか。

 

 

 

さて対戦です

ともしさんのパーティーがこちら。

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 自由枠はポリゴン2。高耐久ポケってのは当たっていましたね。当たった当たった、うんうん・・・よしよ・・・

あれ・・・ポリ2どうやって突破するんだこれ・・・?

 

 

まあ置いといて、お相手の選出予想はメガへラ ポリ2 ラティ あたりを想定しました。サンダーを有利サイクルでつぶす夢は見たんですが、これサンダーこなさそうですよね(これだけ対策してたらそりゃそうである)

こちらは先発にはヘラやラティ対面で有利をとれそうなエルフーン

続いて安定したクッションでポリ2にも泥仕合に持ちこめそうなポリ2

ラストはメガマン

ポリ2はエルフーンでごまかしてマンダでなんとかします(ごにょごにょ)

 

 

ではBVです。

2A8W-WWWW-WW53-B4VG

 

 

 

 

 

 

 

このときの思考、みたいなやつ

 

1ターン目

エルフリザ対面。とりあえず身代わりでXかYか様子見ようと思いました。

がここで大変なことに気づきます。PPを増やし忘れている・・・

ポリ2との泥沼戦でこれ滅茶苦茶響きそうじゃん・・・やらかしたよ・・・

早速意気消沈の僕氏。オバヒで派手にかっ飛ばしてくるリザY。どこ吹く風のずんだもち。

 

2ターン目

エルフのHP管理と安定択のためポリ2バック

 

4ターン目

ポリ2のどくどく搭載を読めていなかったのは弱いですね…向こうはこの対面を想定しているはずなので。エルフに毒をいれさせないためにしばらくポリ2で突っ張ります。

 

9ターン目

アンコ読みポリ2交代を読んでみがわり。しばらくエルフで粘ります。

 

19ターン目

砂ダメとやどりぎを1ターン耐えればポリ2がマンダの捨て身圏内に入ると判断しポリ2をはさんでマンダを降臨。このときポリ2が死ぬのを何気なく眺めていたのですが…

ピシューン トレース ダウンロードをトレースした!

ピシューン ダウンロード PLAZAの攻撃が上がった!

攻撃アップ・・・?こ、こいつHDポリ2だ!!HDならマンダの圏内近いやんけ!!いけるでおい!!

 

20ターン目

一回身代わりでやどりぎダメを稼ぎに行く。バンギに交代されました。地震がないのでやばいです。

 

21ターン目

捨て身のダメ的にHAっぽい。そしてレンチの一貫を取られる。

 

22ターン目

はねやすめで死ぬまで耐えるか、エルフバックするかで迷って適当にはね押してしまいました。録音でハチマキバンギだったら交代できない…!!とか言ってますがハチマキバンギだったらもう負けなので交代すべきでした。そして急所に入る。痛いですよこの急所は…!!身代わりが貼れなくなりましたよ…!!

 

 25ターン目

やどりぎをはずす。ふぁぁぁぁぁぁwwwwwwそれは無理無理無理wwwwwwって言ってました。一縷の望みをかけてぎりぎりまで身代わりします。

 

27ターン目

神は我を見放さなかった。

 

29ターン目

バンギが出てきてくれました。リザに突っ張られるのが一番しんどかったのですが、ポリ2にも回復されていないので、ここでバンギのHPを削ることができればマンダの一貫がワンチャンあります。

 

31ターン目

バンギ吊っぱりを読むならコットン積みでしたが、交代を読んでみがわりから入っています。結果ヤドリギ1回分の損。

 

33ターン目

安定ではないけどレンチのダメとの差し引きでやどりぎ一回分回復できる羽を選択。

リザYがでてきました。捨て気味に出してきたように見えますが、めざ氷があるかどうか。

 

34ターン目

 結局めざ氷がなくてもここエアスラでマンダ削られたら無理そうだと思い捨て身を選択

 

35ターン目~

計算上バンギがぎりぎりマンダの捨て身圏外だと思われるので龍舞が必要です。

ここ身代わりから入っていますが多分プレミですね。

結局痺れ期待しかないのなら最初から龍舞すべきでした。みがわりしたせいで捨て身の反動でマンダが死ぬHPになってしまい、お祈りはねやすめをするはめになっています。

まあしかし、祈りが神に通じ勝利。

 

 

なんとか勝つことができました・・・(吐血)

 最後の方は叫びまわってたし、終わった後2分くらい「死ぬ・・・死んでしまう・・・」って言い続けてました。

トータルでいうと運勝ちと言わざるを得ないです。こうやって反省するとプレミも結構ありますしね。

エルフのPPもぎりぎり間に合ってよかったです。

 

 

 

来週はついに最終戦。相手はブログ相方のろす君です。

なんと勝てば優勝も見えてくるぞ!?!?こうご期待!!

 

 

ではここまでお読みいただきありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

 

構築名「ギャラクシーずんだもちサイクル」にするかで結構迷った(裏話)