君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

決め打ち日の前前前日に吊られる、そんな二人のブログ

【SMシーズン3使用構築】チョッキテテフ入りバトレボ同窓会

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一匹だけ生きていた時代が違う

 

 

 

 

なずなです、お久しぶりです。

やっとSM初構築記事です。頑張ります。

 

まずは構築の経緯から

 

今回は以前考察した、ホノオZを持たせた特殊クロバット君を使いたいというところからスタートしました。

特殊クロバットでにっくき鋼と流行りのフェアリーを吹き飛ばしたいな

→テテフ飛ばしたいのにスカーフで返り討ちにされたら悲しいな

→テテフのサイキネを起点にできそうなメタグロスを採用

→詰み構築にするならステロ撒くやつがほしいな

 

ここで前回の構築ではアグノムを採用したのですが。

前回の反省として、先発のメガガルーラに隙を見せてやられる場面が多々あったという点があるため、今回はメガガルに強いステロ役を考えてみることに。

 

ガルーラに強いといえば格闘タイプですね(脳筋思考)

格闘タイプのステロ撒き・・・

 

 

 

 

 

 

そういえばゴウカザルって最近見ないな。たしかステロ撒けるよな。

調べたら少し面白そうな技もあったので採用してみることに。

 

 

あとはここまででゲンガーが重いと思ったのと、使ったことなくてちょうどよかったので裏のメガ枠にメガギャラドス

電気の一貫を切るのにガブリアス

ラス1は最初は頑張って厳選したコケコを入れていましたが色々あって最終的にテテフが入りました。

 

それでは個別解説です

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 初めてやったポケモンは姉のゲームボーイの緑版です。

 

 

ちなみにメガシンカの姿で登録したトレーナーカードはバトレボ感が薄れるので没になりました()

 

 

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クロバット(NN:カルパッチョ)

性格 おくびょう

特性 すりぬけ

持ち物 ホノオZ

160-x-100-122(252)-101(4)-200(252) 個体値31-4-30-31-31-31

わるだくみ ヘドロばくだん ねっぷう めざめるパワー氷

 

ORASにいた特殊クロバットの流用。ねっぷうを覚えさせてきました。

カプ系フェアリーと、ナメた鋼をぶち殺したくてこのような型になりました。ホノオZの火力は過去記事をご参照ください。

夢と希望に満ち満ちたクロバット単体考察 - 君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

 

使用感は非常によかったです。ホノオZは全くと言っていいレベルで読まれなかったです。

これはまあ偶然なのですが、パーティー全体でナットレイを強誘導しているのでそこに合わせてホノオZでワンパンできた対戦は大体勝てたと思います。ナットレイなら悪巧み積まないホノオZでも殺せるので。

先発アシレーヌと対面して向こうのナット交換に合わせて悪巧み積んで、そのままナットマンダアシレーヌって3タテした対戦が一番かっこよかったです。なぜかBVがない。

ただ、テテフとかコケコにはやはり強く出られなかったです。

体感的にはテテフマジでスカーフしかいないくらいの感覚でした。今気づいたのですがもしかしたらクロバット連れてるからかもしれませんね()

 

あとはやはり積みエースとしては少々たよりなかったです。積んでもポリ2やヤドランとかの高耐久ポケにはいなされるし、上手い事刺さってるときに出さないと普通に腐ります。まあそういうところも含めてクロバット使ってる!って感じで楽しかったんでよかったと思います。

なんかシーズン終盤からアシレーヌが増殖したおかげで役割対象が増えたと思うので来シーズンもクロバット君には頑張ってほしいです。

 

 

 

 

 

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ゴウカザル(NN:サルフレンズ)

性格 ようき

特性 もうか

持ち物 きあいのタスキ

152(4)-156(252)-91-x-91-176(252)

インファイト ダストシュート ステルスロック アンコール

 

こいつD4振りの方が美しいんじゃね(今更)

 

今回のお試し枠。ゴミを投げるのが得意なフレンズ。

加速バシャーモが台頭してきて表舞台から姿を消してしまいましたが、こいつはこいつで色々器用なことができて楽しいと思います。バシャーモが強くなってもこいつが弱くなったわけじゃないんだよなーっと思いました。

 

技構成はステロと、ガルーラに強く出るためのインファまでは確定。

あと2枠についてですが、ダストシュートは非常に面白いなと思いました。

テテフはワンパン。レヒレもHBにかなり厚くなければ確定2発になります。コケコが微妙に残ってしまうのは惜しいですが、地雷技としては十分かと思い採用。

残り1枠は、最初はその微妙に足りない火力を補うためにねこだましを入れていましたが、微妙だったので起点回避兼起点作成用のアンコールに変更。読まれないし悪くなかったと思います。

ちなみに微妙に足りない火力ってのはインファも同じで、なんとメガガルがH振ってるとインファ耐えられるんですよね。 一致インファで飛ばないガルーラってポケモンなんなんだ・・・

 

使用の感想ですが、ダストシュートは全く読まれなかったです。何体ものテテフレヒレを葬りました。しかし倒すのが楽しすぎて倒した後の事を忘れていると、うまいこと下から盤面取られたりするので注意が必要です。毒格闘って範囲事態はそんなに広くないんですよね。

 

  

 

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メタグロス(NN:オスミウム)

性格 むじゃき

特性 クリアボディ→かたいツメ

持ち物 メタグロスナイト

175(156)-174(148)-151(4)-115-99(4)-126(196) 6v( ・´ー・`)

メガ後

175-184-171-125-117-170

れいとうパンチ バレットパンチ しねんのずつき くさむすび

 

Sはメガ後ガブ抜き、H16n-1

なんか色々耐えられるみたいなアレ

調整は以下のサイトからお借りしました。

メガメタグロスの調整(2パターン)【SM】 | りんメロ式講座

 

 

テテフに強いし環境に刺さってるんじゃないかと思い採用。

NNは元素の周期表から適当に。

 

はじめは、クロバを抜いてくるテテフを起点にみがわりをする型

(ようき みがわり コメパン しねん じしん) を使っていたのですが、

みがわりしても勝てない相手には勝てないって点から範囲を広くとれるフルアタに構成を変えました(積み構築とは)

努力値振りめんどいから変えずに育てたんですが下行補正のせいでDの4振りが腐ってることに今気づきました()

草結びはヤドランがしんどかったので採用。かたいツメの補正が乗るので努力値を割かなくても役割破壊には十分な威力が出るんですよね。ヤドランのほかにもパルシェンカバルドンギャラドスなんかに撃つことができました。

こいつ自身のタイマン性能はむちゃくちゃ高くて、むちゃくちゃ強かったです。

メガ初ターンからS上昇の恩恵がかなり大きい。その仕様変更のおかげで、威嚇考慮で

クリアボディを残すって選択がしやすくなったのかなりグッドだと思います。

 

自分のテテフのせいでバレパンが打てなくて負けた試合が数試合あったのですがバレパンは便利だったので切りたくないジレンマ

 

 

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ガブリアス(NN:シャンディ)

性格 いじっぱり

特性 さめはだ

持ち物 こだわりスカーフ

183-200(252)-115-x-106(4)-154(252)

 げきりん じしん ストーンエッジ どくづき

 

電気の一貫を切る枠。最近順位落ちてるらしいですね。これで衰えたなって言われんのもかわいそうな気しますが。

コケコをボコるためにスカーフで採用しました。

 特に言うこともなく普通に強かったです。が、採用率が落ちる理由も分からんでもない。

ORASまではマンダもルカリオグロスもメガ前なら抜けたのに、仕様変更でその辺が抜けなくなったのが向かい風な感じがします。スカーフはその辺解消できてよかったですね。

技はこれでいいと思います。どくづきはピンポ気味かと思いきや案外一貫する場面がありました。

 

 

 

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 ギャラドス(NN:ざびまる)

性格 ようき

特性 いかく→かたやぶり

持ち物 ギャラドスナイト

175(36)-169(188)-101(12)-x-123(20)-146(252)

メガ後

 

175-199-131-×-153-146

 りゅうのまい たきのぼり かみくだく こおりのキバ

調整は以下からお借りしました

メガギャラドスの調整【SM】 | りんメロ式講座

 

裏のメガ枠としてってのと、使ったことなかったので使ってみたくて採用。

1舞でコケコを抜くための陽気採用です。

予想以上に強かったです。メガ進化でタイプと耐性がぜんっぜん違うので進化のタイミングがすごく大切なポケモンですね。

型破りは強力な特性ですが、特に化けの皮を無視できるのが強かったです。1舞で無振りミミッキュかみくだくでステロこみで持っていけます。

 

ミミッキュとかテテフとかガルドとかとメガシンカするしないの択ゲーするの楽しい。お相手氏大体安定択取ってくるけど。

 

 

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カプ・テテフ(NNなし)

性格 ひかえめ

特性 サイコメイカー

持ち物 とつげきチョッキ

175(236)-x-95-192(196)-135-125(76)

サイコショック ムーンフォース きあいだま シャドーボール

 調整はSはガッサ意識で準速70族抜きまで H16n-1 残りC

 

 

最後に入ってきたんだけど最高に強かったやつ。

バトレボ世代の老害の中に一人混ざってる新人感も相まって、一年生で入学早々レギュラーの座を勝ち取ったみたいなオーラがある。

 

最初はコケコが入っていた枠だったのですが、特殊アタッカー、特に霊獣ボルトとコケコに対するコマが欲しくて変えました。

後出しできる耐久と耐性、フィールドを書き換えられる特性、そして相手に強大な負荷をかけることのできる火力。Sも種族値95とかあるおかげでそんなに遅くない。走攻守そろった見事なポケモンでした。そらレギュラーも取るわ。

 

スカーフテテフも制圧力あって強いんだと思いますが、チョッキテテフもとても強かったです。

耐久は大体ですが

 

臆病コケコのフィールドなし10万が25%行くか行かないかくらい 10万Zが半分行かないくらい

控えめアシレーヌZが60~70%くらい

臆病レボルトの10万が乱数3発 ヘドウェを2耐え

臆病C252メガゲンガーヘドロばくだんが65%~75%

 

くらい。結構耐えられるんですよね。これによって相手の計算を崩せるのが強みだと思います。あとスカーフが多い関係でスカーフですよ~みたいな顔してると相手が勝手にスカーフ読みしてくれるときがあるのでそれも非常に美味しかったです。

サイクル戦のコマにすごくいいと思ったのでこいつはまたいつか使いたいですね。

 

 

 

 

 

さてレートですが、最高が1776 最終は1742でした。

最低でも1800は行きたかったのですが行けませんでした(・ω・`)

 

 

反省点

①重いポケモン

テッカグヤゲッコウガ、ポリ2が非常に重かったです。

特にテッカグヤは、まともな処理ルートがクロバットの+2熱風しかなく、それがスカるともうグロスのレンチで凍らせるくらいしかありませんでした(1勝)

 

ゴウカザルについて

対戦を重ねていて思ったのが、「ステロ撒きで1体退場させるの結構キツい」ってことでした。ゴウカザル選出だと、サルはステロ撒いてちょっとで退場することが結構あったのですが、その後の展開が窮屈になることがわりとよくありました。勿論アンコからめて積んで全抜きした試合もありますが、このパーティー最終的にはテテフグロスガブ、とかテテフギャラガブ、とかでサイクル戦してたほうが勝率よくて、上に行くにつれてサルの選出が少なくなってしまいました(クロバットは稀にサイクルに混ぜてたのでセーフ)

 

 読まれないダストシュートは実際いい武器だと思ったし、もしかしたらゴウカザルは補助技切ってマッパとオバヒとか入れたフルアタッカーの方があってたかもしれません。

 

てかそもそもステロ撒きの仮想敵だったはずのメガガルーラが全然いなかったです。企画だおれじゃねえか!!!

 

 

というわけで

今期はあまり好成績とは言えませんでしたが、特殊クロバット君が楽しかったりゴウカザルのダストシュートがたーのしー!かったり、なにより久しぶりのレートでとても楽しく対戦することができました。

大した構築記事じゃないですが、チョッキテテフはマジで強かったんでオススメです。

 

ではこのへんで!ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

すり抜けが化けの皮をすり抜ける仕様変更待ってるのでお願いしますゲーフリさん・・・

 

 

 

夢と希望に満ち満ちたクロバット単体考察

 

どうも。お久しぶりです。なずなです。

SMが発売されてはやnカ月、みなさまいかがお過ごしでしょうか。僕はポケモンサボってました。

まあ一応臆病めざ炎カプコケコの厳選とかしてたんですが、厳選終わりで力尽きたのでまだレベルあげもしてないです。だれか台所貸してくれ。

僕が力尽きてる間にシーズン1が終わったりポケバンクが解禁されたり4000FC配布のイベントとかやったりしてたみたいでほんとァ

 

閑話休題

 

 

さて、今回の記事はパーティー紹介ではなく、型紹介でもなく

 

 

f:id:rosunazuna:20160919210909g:plain<クロバァァァァ

 

こいつの可能性を考える会です。

まだSMレートをプレイしてないから夢と希望に満ちた考察記事となります。多分。……多分。

 

 

 

まずはクロバット自身の変更点から

今作も無事アローラ図鑑入りを果たしたズバット一族。実はBW1以外は皆勤賞だったりします。愛されているのかいないのか(いない)

 

 

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いや、これ愛されてね・・・!?

上のは発売前の公式バナーなんですが、なんとズバット君が公式であの強ポケカイリューと並べられております。何が起きるんだと、当時ぽけりんと僕はざわついておりました。

きっと熱い新要素で僕たちを(僕を)喜ばせてくれるに違いない。違いないぞ!!

 

 

 

 

 

クロバットの変更点

種族値・・・変更なし

アローラの姿・・・なし

新しく覚える技・・・すいとる

 

さすがに草(草技だけにとかそういうのではない)

 

ただ強化された技というのもあって、それが「きゅうけつ」です。

きゅうけつは今作で威力80の虫物理技に大出世しましたね。こちらについては少しだけ後述します。

 

次に新たな環境についてです。

環境って言ってもまだレート一度も潜っていないのですが、何人かの実況者の対戦動画とかをちょこちょこ見たにわかエアプ勢(強そう)の所見をつらつらと。

新環境といえば新ポケモン。ここは真面目にいいところだと思うのですが、クロバットは大流行のカプ系フェアリーへ有効打点を持っています。

クロスポイズンのドクZでレヒレ以外のカプは全員飛びますし、レヒレも図太いHBの個体がドクZ+クロスポイズンが受からないです(後述)

まあコケコとテテフに関してはタイプ相性的に殺るか殺られるかの関係になっているのが惜しいところです。コケコのS130にしたゲーフリマジで許せねえ・・・

あとは見た目と雪降らしと高速オーロラベールで人気が高いアローラキュウコンにも上から毒打点を撃ちこめますね。

対フェアリーの役割は意識していけそうです。

 

加えて、実はZ技の登場が大きいと思っています。今までA90というクッソ微妙な火力からクロスポイズン(威力70)というクッソ微妙な技を撃つしかなかったクロバット君がZ技の登場により拘らずに高火力の技を撃てるようになりました。この「拘らずに撃てる」ってのがポイントで、今までのこだわりアタッカーには入れづらかった挑発やどくどく、羽休めなどの補助技を、火力を維持したまま入れることができるようになります。いいぞ、なんか強そうだぞ。

 

 

では続いてそんなZ技の考察をしてみましょう。

 

ファイナルダイブクラッシュ

(ブレバZ:威力190 ゴッドバードZ:威力200)

アタッカー型で最初に候補にあがりそうですね。ゴッドバードZってもっと強そうだと思ったのにブレバZと10しか違わないなら汎用性でブレバに軍配が上がりそうです

 

ダメ計(ようきASクロバット 攻撃実値142) 142wwって言った奴覚えてろよ

 

無振りガブ 72.6%〜85.7%

H4メガガル 70.1%〜82.8%

H252メガガル 59.9%〜70.7%

H4メガゲン 112.5%〜132.3%  確1

H252メガゲン 91.6%〜107.7% 中乱1 (43.8%)

H252グソクムシャ 105.4%〜125.2% 確1

H252マッシブーン 179.4%〜213% 確1※通常ブレバでも確定

無振りアローラキュウコン 108.1%〜127.7% 確1

無振りメガリザX 76.4%〜90.1%

無振りメガリザY 101.9%〜120.2%確1

無振りミミッキュ 117.6%〜138.4% 確1

無振りメガルカリオ 97.2%〜114.4% 高乱1 (81.3%)

無振りゲッコウガ 119%〜140.8% 確1

H252カプテテフ 90.3%〜106.7% 中乱1 (43.8%)

H252カプレヒレ  63.2%〜75.1%

 

仮想敵はグローバルリンクの上位のやつらとか気になった奴らとか。

中乱のやつらがゴドバZで確定になるならよかったけどなりませんでした(アヘ顔)

グソクムシャが飛ぶんだし飛行抜群なら大体飛びそうですね。無振りメガリザYがいい感じのボーダーになっている。

マッシブーンとかいうやつ飛行4倍なのに通常ブレバだとわりとギリギリで笑いました。

 

 

アシッドポイズンデリート

(クロスポイズンZ:威力140 ヘドロばくだんZ:威力175)

こちらも夢がありそうです。打ちたいのはもちろんフェアリーですね

ダメ計

クロスポイズンZ(ようきASクロバットで計算)

 H252カプコケコ 122%〜143.5% 確1

H252カプテテフ 133.3%〜159.3% 確1

H252カプブルル 189.8%〜223.7% 確1

H252カプレヒレ 94.9%〜111.8% 中乱1( 62.5%)

HB極カプレヒレ 68.9%〜82.4% ※+通常クロスポイズンでほぼぴったり確定

無振りアローラキュウコン 159.4%〜190.5% 

 

いい感じだったのはこのくらいですかね。抜群以外だと少し火力が足りない印象です。無振りゲッコウガが25%くらいの乱1、くらい。

それでもカプ系を何もさせずに葬りうるってのは魅力かなと思います。

ちなみにカプ系は+2ヘドロばくだんでもいい感じに相手できることが判明しています。いいですねぇ。

 

 

 

ダイナミックフルフレイム

(ねっぷうZ:威力175)

個人的にかなりあついZ技です(炎技だけにとかそういうのではない)

今まで+2珠熱風でもギルガルドを飛ばせなかったクロバット君がついに鋼を焼く翼を手に入れました。

 

ダメ計 (おくびょうCSクロバット ※悪巧み1積み後で計算)

H252シールドギルガルド  113.7%〜134.1% 確1

H252テッカグヤ  130.3%〜153.9% 確1

H252メガメタグロス 132.6%〜156.1% 確1

H252アローラキュウコン  148.8%〜175.5% ※+2熱風でも確定

H252メガゲンガー : 83.8%〜98.8% 

 

なんだこれ強そう・・・

すり抜けのおかげで流行りのやどみがテッカグヤに強いのはいいですね。

 

 

④そのほかの攻撃技のみなさん

マキシマムサイブレイカー(しねんのずつきZ:威力160)

ブルームシャインエクストラ(ギガドレインZ:威力140)

むげんあんやへのいざない(シャドーボールZ:威力160)

ぜったいほしょくかいてんざん(きゅうけつZ:威力160 とんぼがえりZ:威力140)

ブラックホールイクリプス(あくのはどうZ:威力160)

 

計算はあまりしてないのですが技枠を割くほどかなといった印象。毒飛行の範囲を捨ててまで打ちたい相手がいないって感じです。

きゅうけつは情報解禁後はワンチャンあるでんてかと思いましたが、撃ちたい相手がマジでいないんですよね。しいて言うならメガギャラなんですが火力足りな杉内。

 

 

⑤補助技Zのみなさん

くろいきりZ(くろいきり+HP全回復)

・どくどくZ(どくどく+B1ランク上昇)

・ちょうはつZ(挑発+A1ランク上昇)

・さいみんじゅつZ(催眠+S1ランク上昇)

・のろいZ(のろい+A1ランクアップ)

ざっとあげてみました。

夢があるのはやはり催眠術Zでしょうか。悪だくみとあわせてデンジュモク的な使い方ができるかもしれません。わるだくみを2積みできればあるいは・・・(遠い目)

ちょっと面白いなと思ったのはBあつめのゴツメクロバにどくどくZとか。そんなんするならほかのにZ持たせた方がなんぼかよさそうですね気づきました偉い。

挑発Zはスッとわざに入れられて、しかもA上昇ってのは悪くないかもしれない?1段階あがってもハチマキブレバと同じ火力ってのを考えるとZ技としては微妙かもしれませんね。のろいZはA2段階上がるけどSが133まで下がるから抜き性能は低い気しますね。

 

 

こんなところでしょうか。あとなにか考察することあったら加筆するんで教えてください()

 

ダメ計前は心配でしたがなんかわりと夢と希望に満ちていたような気がします。よかった。

この記事書いてて少しモチベ上がったんで昨日くらいからやっと重い腰を上げてムーンボールズバットの量産体制に入ろうとしております。シーズン3くらいからレート対戦入れたらいいな・・・笑 みんなおらに孵化余りを分けてくれ。

 

 

ではこのへんで!ここまでお読みいただきありがとうございました。次回はパーティー紹介記事の予定です・・・ろす君の( ´◔‿ゝ◔`)チラッ

身内10パ大会あとがき

なずなです。

先日(実はもう一週間以上前である)身内で行っていた10パートナーズ大会がとうとう終わりました。

結果はね。なんと僕優勝しました。

ありがとうございます。ありがとうございます。これからしばらくチャンピオンと呼んでください( ・´ー・`)

大会全体の結果詳細は鷹の琴さんのブログに綺麗にまとめられているのでそちらをご覧になってください

10パートナーズ発表+大会結果【身内向け】 : 片隅の簿記

 

大会募集要項が出たのが8月8日で、最終戦が終わったのが10月30日だったので二カ月半くらいですね。長かった・・・笑

 

色々書きたいことはある気がするのですが、とりあえずまずは自分の10パートナーズについて個別に書いていきたいと思います。

 

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 準伝を入れなかったのは自由に調整できる個体準備ができそうになかったからです(ロトムって準伝か?)

 

クロバット

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選抜2回 選出0回

相棒枠。もちろん一番最初に10パに入れました。

第七世代でははやてのつばさの弱体化や、フェアリーの大量環境入りが予想されるので相対的に地位が向上する気がしています。ダストシュートくれゲーフリ。

採用理由は僕が僕であるためというか、正直そこにいるだけでいいくらいの気持ちで入れたのですが案外2回もパーティー選抜することができました。なんだかんだパーティー構築の初期段階で、クロバットが刺さってるかどうかをまず考える自分がいるのは嬉しいような悲しいような()

どっちも見せポケではなく選出可能性が十分ある入れ方だったのでいてくれてよかったと思います。特にぱっつんさん戦では特殊クロバットをエースに置く頭沸いた独創的なパーティーを組むことができて非常に満足しています(非選出)

あの試合出してたらどうなってたかなぁってたまに思います。

選抜していない試合でも、パートナーズにいることで相手のラティオスに眼鏡でなくスカーフを持たさせたり、S130の圧力で多少の仕事はしていたんじゃないかな。勝負に関係あったかはさておき。

 

でもこの枠ファイアローだったら絶対もっと楽だった(断言)

 

・ガルーラ

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選抜2回 選出1回

最強のポケモン。次世代で弱体化するらしいですね。

2番目に10パに入れました。これほど見せあい段階で圧力をかけられてこれほど多彩な型や技のあるメガポケモンってほかにいないと思うし見せあいメタゲームのこのルールで入れない理由がないと思いました。ただ実際活躍させられていないあたり、ガルーラ使い慣れていない感は否めないですね。

今まで僕のボックスにはバトルハウス用メガガルと、謎のS調整がなされたACメガガルーラしかいなかったのですが今大会で秘密ふい、意地猫すて、陽気最速猫すて(没個体)の3体が加わり強キャラのボックスに一歩近づくことができたように思います。

 

バンギラス

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選抜1回 選出0回

3番目に決めた枠。そろそろお察しかと思われますが僕のパートナーズは左から順にほぼ決めた順です。

メガでも非メガでも使えそうなメガ枠ってことで選びました。あとはバンギ入れとくだけでバンドリができるってのもあります。

僕のパートナーズ内だと数少ないステロ撒ける要員だったし、龍舞バンギの強さも十分知っていたのでもっと使ってあげられると思っていたのですがなかなかそうもいきませんでした。どっかで書いたけどやっぱりこのルールだとどこから格闘技が飛んでくるかわからないのが難しいですね。メガガルやポリ2が隣にいたせいで僕のパーティーに対する格闘技の需要がより一層高まっていたのも悪かったと思います。構築段階での反省点ですね。

マレーシア界隈では名の知れたクロバンギですが、別に冗談で言ったわけではなくクロバットとの相性補完は本当にいいです。実際にこの組み合わせでレート潜ってた時期もありました。あのときは1600ちょいくらいがせいぜいだったけど、SMなったらまた改めてクロバンギ構築練りたいなって思っています。

 

ボーマンダ

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選抜3回 選出3回

個人的に最強だと思っているメガポケモンです。メガガルの陰に隠れ気味だけど正直十分修正対象の性能だと思います。選抜回数と選出回数にも信頼の厚さが表れています。

こいつも今まで意地ASしか持ってなかったのですが今大会で陽気ASと慎重HDの個体が仲間入りしました。ただなんだかんだ意地ASが最強な気します。

あとどこかのタイミングで眼鏡マンダが使えたらいいなとも思ってたんですが使えずじまいだったのが少し残念。

10パ草案段階ではラグラージもパートナーズにいて、得意なラグマンダを常時組めるようにしようかと思ったのですがラグもラグで4倍弱点があるから見せあいにあらかじめいるとあれかなーと思って外した経緯があります。今考えると入れるだけで草技とかラムのみとか誘導できるし入れてもよかったかもなと思ったり。

 

ヒートロトム

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選抜2回 選出0回

ボーマンダを入れるにあたり入れたいなと思って採用した枠。

ヒートロトムは昔からよく使っていて、とても好きです。

汎用性はミトムに軍配が上がるけど、対電気や対鋼(特にナットやガルド)とかメガリザYなんかはこいつの方が有利に立ち回れます。いいよね。

電気枠を入れるにあたり、相手の10パに入ってくる可能性がとても高いボルトロスに有利をとれるってのは大事かなと思いました。そういう点でライコウランターンも考えたのですがライコウは10パに入れても個体準備ができなさそうという点、ランターンは同じく相手の10パに入っていそうなガブガルに圧倒的に弱いことから採用見送りとなっています。

選出こそしませんでしたがろす君との最終戦ではクチートの選出抑制に一役買っていたっぽいので十分な活躍だと思います。

 

マンムー

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選抜3回 選出1回

ヒートムと同じくマンダを入れるときに同時に入れた枠。マンダマンムーヒートムってのが強いんじゃろ? (無知)

タイマン性能高すぎ問題。使う側としてはもちろん、ろす君戦で使われる側の立場になったとき非常に難儀しました。ふたを開けたら壁貼りマンだったんですが。

ASタスキはもちろん、耐久に振ると結構いい感じの堅さになるんですよね。実は直前のシーズンでチョッキマンムーを使ったのが僕のマンムー童貞卒業(なにもエロくないぞ)だったのですが今後たくさん頼ってしまいそうな気がします。次世代環境でもガブマンダはたくさんいそうな予感がするのでこいつの需要はなくならないのでは。ガルーラ弱体化ってグロすて被害者の会のマンムー的には実は追い風ですよね。

 

・ポリゴン2

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選抜3回 選出3回

相手のメガポケとか対策出来る受けが1匹もいないのはまずいやろってことで入った枠。癖のある受けポケは役割破壊の餌食になりやすいと思ったので癖のない数値受けポケモン代表のポリ2を採用しました。クレセリアは当然ながら持ってません()

耐久指数はホントにものすごく、ダメ計ツールで計算しながら「最強かよ…」って何回つぶやいたか分かりません。実家のような安心感でつい選抜選出してしまう。お菓子界隈におけるじゃがりこみたいな存在(?)

個人的にはD無振りでもゲッコウガに対して安定するのが特にポイント高いです。

 

ともしさん戦の直前まで通信進化を忘れていたときはいろんな人にDM送って連絡取れず最終的にTLに投下してガバイトさんに交換してもらいました。その説はお騒がせいたしました( ´◔‿ゝ◔`)

 

ジャローダ

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選抜1回 選出0回

器用な枠がほしいと思って採用した枠。

アタッカー、壁貼り、麻痺撒き、ゴツメ、ガッサ対策と色々期待してたのですが実際は1回しか採用しませんでしたね。その1回もジャイ子にされた挙句非選出だから泣ける。

壁貼りなんかは今全員のパートナーズ画像見てもワンチャンありそうに思うのですが。結局サイクル戦が好きなのかもしれないです。あとはクロバットギガドレインを覚えてしまったという事実がこいつの敗因でしょうか…

 

マリルリ

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選抜0回 選出0回

フェアリー枠として一番使っていたポケモンを採用。

今大会で唯一の選抜0選出0です。理由としては「マンダを見るボルトスイクンサンダーに一緒に見られてしまう」という点と「キノガッサに弱い」という点が大きかったと思います。いつもマンダの隣にいるのがこいつでなくニンフィアなのすごくよくわかりました。

実はろす君かともしさん戦で使おうとして厳選したところで没になっている草食ルリリがボックスにいるのですがそれはまた別のお話。ろす君には草食マリルリまで予想されてたから出さなくて本当によかった。。。

余談ですがトロピウスのあまいかおり→はっぱカッターでそうしょくマリルのスクリーニングするのすごい楽しかったのでオススメです。

 

ギルガルド

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選抜2回 選出0回

つよそうな鋼枠。そして最後に決まった枠。

ろすくんに「なずなさんの最後の枠のギルガルド、なにいれるか迷った末に魂売った感やばいですよね」って言われた。その通りすぎてなにも言い返せなかった。

考察段階ではいるだけで強そうだけど、結局相性の白黒が分かりやすいハメ性能を持つどくまも型しか使ってないし選出もしてないから、そういうことなんだろうなって感じです。

頼むから次世代で弱体化してくれ(懇願)

 

 

こんな感じです。全体で見たときの反省はメインで使っていくポケモンに格闘弱点のポケモンが多すぎたってところですね。氷技もちの格闘がやばすぎうち。

あとは実際に大会やってみて、こいつ入れてたらよかったなぁ~って思ったのはゲンガーとキノガッサです。自分以外みんな入れてるリザードンも実質メガ2枠分みたいなもんなんでお得感あっていいですよね。

 

 

大会を通じての感想ですが、とりあえずとても楽しかったです。久しぶりにこんなにポケモンのこと考えて生きてました。実習の合間に図書館で友達が勉強したり昼寝したりする隣で10パの画面ニラみつけながら考察したり、DS片手に厳選したりしてたのは我ながらなかなか意識の高いクソ野郎だったと思います。

 

あとは今大会の自分の裏テーマで「見たときに『おっ面白いな』と思える構築」を使いたいという目標を立てていたのですが、いかがだったでしょうか。2戦目の記事をあげたあと「特殊クロバはビビった」という声を聞けたのはとても嬉しかったです。

 

最後になりますが、大会運営をしてくださった鷹の琴さん、対戦相手のRawaさん、ぱっつんさん、ともし氏、ろす君、本当にありがとうございました。

また、10パ構築を手伝ってくれた蒼葉さん。個体工面の相談にのってくれたゆーたろさん、あすらんさん、たまもさん。ギルガルドについて教えてくれたぷー先生。模擬戦の相手をしてくれたしょうへいさん、とすたぽんてさん、るか君。通信進化手伝ってくれたガバイトさん。お世話になりました。応援ありがとうございました。

 

最後にずーっと記事を読んでくださったみなさま。応援ありがとうございました!

 

ではこのへんで。

ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

【身内10パ大会使用構築】親の仇フェス【ろす君戦】

 

※記事冒頭でこれまでの試合結果をネタバレしています。ご注意。

 

 

なずなです。

今回も身内での10パートナーズ大会の記事を書きます。

今回が最終戦です!!お相手は一緒にブログ書いてるろす君。 

 

 

軽くここまでの状況を整理しますと、

 

ろす君は現在3戦全勝できています。

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こちら1戦目直後(僕はまだ試合してない週)のDMです。宣言通り全勝して待ってるのかっこよすぎか…ろす君のくせに…

対して僕は2勝1敗です(メガガルに全ポケモン溶かされた顔)

 

他の方は、ともしさんが一足先に全試合終了していまして1勝3敗

今週僕たちの裏で対戦するお二人

ぱっつんさんが3敗

Rawaさんが2勝1敗

 

僕がこの試合どれだけ負けられないかお分かりいただけますね。

僕が負けるとろす君が全勝優勝します。

 

ダメだ…!!それだけはダメだ…!!

 

まあ理由はもちろんそんな消極的なものだけではなく。

僕が勝つと裏の試合結果次第ではなんと僕が優勝します。

  

つまり都合のいい解釈をすると事実上の決勝戦とみることができます。

負けられねぇ…負けられねえよ…!!

 

というわけで、気合も十分に入ったところで考察にはいります。

二人の10パがこちら

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ろす君の10パートナーズは

マンタイン ガッサ リザ ポリ2 ニンフ クチート トノ マンムー シャンデラ ブシン

の10体。実質9体ですね^^;

 

この9体とその他を見て思ったことは

・ポリクチ ポリシャン ポリ2ローブ など、ポリゴン2から展開する軸がたくさんあり非常に止めづらい。

・自由枠グドラからの雨パを警戒する必要がある。トノマンタは見てから昇竜余裕

・格闘二体のマッパがガルーラを縛っていて、マンダとバンギがマンムーに縛られ気味。というかマンムーが重い。

リザードンクチートが非常に面倒くさい。どちらかというとクチートだけど、リザードンも来ないとは言えないし全然ある。

 

 

みたいな感じ。

なかなか、というかかなりやりにくいです。パーティー構築も難航しました。

一見するとガルーラやマンダで上から蹂躙していけば勝てそうにも見えるのですが、よくよく考えてみるとそうでもありません。自由枠次第でいくらでも色が変わってきます。うまいなろす君。

 

 

 

ただ、考察の段階でもう一つ思ったのが

 

浮いてるポケモンが少ない

 

ってこと。これなにかに使えないかなーと。

そんなことを考えながらある日、本家ラスフェスのとある出場者の動画を見ていた

 

そのとき

 

なずなに電流走る

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さて皆さん誰の動画を見て何をひらめいたか予想できましたでしょうか。

今回僕が選んだ自由枠はこちら

 

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パルシェン(NN:まつしまさん)

性格  ようき

特性  スキルリンク

持ち物 きあいのタスキ

126(4)-147(252)-200-x-65-134(252)

からをやぶる つららばり どくどく どくびし 

 

北日本で有名な牡蠣の名産地からきた凶悪な二枚貝

そうです。僕が見たのはスタンさんの動画。思いついたのは「どくびし」というギミックです。

 

採用理由は

・どくびしで後続のタスキ潰しや削り、ポリシャン展開などの積み構築やギミック展開の阻害ができる

・先発の対面でガッサ、リザードンに隙を見せない

・自由枠で鋼や浮いたポケモンなどが入ってきてどくびし軸がしんどい場合でも積みリレーの一員として圧力をかけるなどの仕事ができそう  

などです。

 

Sはガッサとの初手偶発対面時に自信をもってつららを選択できるように最速にしました。

今回ろす君のガッサはくるなら準速で読んでるんですが、まあ最悪同速ゲー勝ちます()

リザードンが来た場合は相手のPT次第では強引に舞いに行くこともできます。リザ選出≒クチート非選出なんで、やぶりつららが一貫をとれる可能性があります。

ロクブラとどくどくでかなり悩んだのですが、ポリ2など先発で耐久ポケと対面したときにどくどくを押したいと思ったのでどくどくを選択。

 

ということで今回はこのパルシェンを構築の軸にしてパーティーを組みました。

 

裏で意識したいのは毒びしが刺さらないなかで唯一パルシェン対面で完全な有利をとれるクチート

あとは自由枠で浮いたポケモンや鋼タイプのポケモンなんかが来た時のことも考えたいですね。

自由枠はいつもながらボルトロスクレセリアなんかが候補だと思います。あとは雨パのためのキングドラマンタイン?知らない子ですね…

あとはろす君のことだからこれ見よがしにファイアローとかつれてきて煽ってくることもあるんじゃないかと考えました( )

 

 

ではパーティーをどうぞ

 

 

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 なんと全ポケモンクロバットをたやすくぶっ殺せる

 

 

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ガルーラ(NN:よしださおり)

性格  いじっぱり

特性  きもったま→おやこあい

持ち物 ガルーラナイト

メガ前 181(4)-161(252)-106(44)-x-101(4)-136(204)

メガ後 181-194-126-x-121-146

ねこだまし すてみタックル ふいうち じしん

調整詳細

H6n+1  Aぶっぱ S最速80族抜き 残りB 端数D

 完全に相手の虚をつくふいうちや世界最強のタックルをお見舞いする世界最強の女性。多分地震も起こせる

どくびし展開後のエースその1。

どくびしで相手を全員ねこふいの圏内に入れればかてるやーーん!!って言いながら採用しました。

自らもねこで安全にメガ進化しながら1ターン毒ダメージを稼ぐことができます。

トリルを展開されたときのことを考えてもターンを稼ぐことができる猫は優秀ですね。

残りの技は通りがいい捨て身と地震で確定。

 

イメージしたねこふいの仮想敵はキノガッサと、スカーフ読み(後述)していたマンムー、自由枠のキングドラです。トノグドラできたときはこいつでなんとかします。

ねこふいのダメージは(一発目が急所に当たったってことで親子愛ダメを大体計算)

対ASキノガッサ  ねこだまし49.6~60%  ふいうち32.5%~38.5%

対CSキングドラ  ねこだまし38.6%~46%  ふいうち51.3%~60.6%

対ASマンムー   ねこだまし36.2%~43.7% ふいうち48.1%~56.7%

とかなりぎりぎりだったのでいじっぱりで採用。

通常毒ダメ一回が12.5%なので、対面からでも乱数次第、猫のターン以外でダメが1回入っていれば確実に処理できるようになります。

ブシンはねこふいでは無理だけど、猫+捨て身で普通に飛ばせます。その際にうけるマッパのダメはA極振りブシンで43.0~50.8%

どくびしが入らずSも負けてるだろうリザと、猫捨て身合わせても最大で70%くらいしか入らないポリ2はほかで対処したいですね。可能ならどくどくを入れたいです。

 

スカーフ以外のガッサマンムーの先制技でふいうちがスカされたり、シャンデラに先制でヤンキー小さくなるをされたらクソすぎると思ったのでSはそこまで伸ばして、残りは申し訳程度にBに振りました。一応Hに振るのと比べて、メガクチの+2ふいうちの乱数がたしか7%くらいずれます。

 

 

よしださおりってNN正直メガガルーラですら少し名前負けしてる感ある

 

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ボーマンダ(NN:かぜたちぬ)

性格  いじっぱり

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

メガ前 171(4)-205(252)-100-x-100-152(252)

メガ後 171-216-150-x-110-172

捨て身タックル じしん みがわり まもる

 

空に憧れて進化前の時を過ごし、空をかけていくドラゴン

どくびし展開後のエースその2

圧倒的なSと火力でマンムー以外のろす君のポケモンすべてをスキン捨て身と地震で粉砕できます。

向こうのパーティーにマンムーが絶対いると読んでいるので、積んで全抜きするような展開にはならなさそうなことと、なくても火力十分そうなことから龍舞はカット。

残りの枠は、どくダメを稼ぐことができるみがはねにしょうと思ったのですが、直前でみがまもに変更しました。

理由は氷技を持っている相手にもHPを維持しながらより安全かつ確実にターンを稼ぐことができるからです。どくびしによる毒ダメはもちろん、トリルターンを稼ぐ点でもみがはねよりもみがまもの方が優秀に思われます。あとは、後述しますがマンムーがスカーフを持っていることを結構考えていたためです。こだわりもちに対してまもるがあると読みの負担がかなり軽減されますよね。

龍舞もはねもないマンダって大丈夫か?ってずっと言ってましたが最終的にこの技構成で決めました。龍舞がない以上耐久ポケにはどくどくを入れて捨て身圏内まで粘ります。通常毒だと捨て身の反動で死ぬまで耐久されそうなのでそういうことがないように立ち回り注意したいですね。

 

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 ヒートロトム(NN: q・=・p)

性格  ずぶとい

特性  ふゆう

持ち物 オボンのみ

157(252)-x-174(252)-125-127-107(4)

ボルトチェンジ オーバーヒート ほうでん おにび

 

クチートを見るコマ1。できれば選出抑制したい。他にも毒びしが刺さらない鋼や飛行ポケモンは大体こいつで見られるんじゃないかと思います。

電気技両採用は自由枠のファイアローボルトロスを相手にしたときに居座れるようにってことと、クチート対面でボルチェンも撃ちたいかもってのを意識しています。

持ち物なに持たせてもしっくりこなかったんで適当にオボン持たせちゃいました。適当に持たせても適当に活躍してくれるオボンはいいぞ。

 

どくびしを撒く以上鬼火は完全にクチートピンポイントです。一応どくびし無理展開のときに鬼火ばらまくのもできたらいいですねくらいの気持ち。

ほうでんもお世辞にもどくびしとシナジーがあるとは言えないのですがファイアローが出てきたときに麻痺入れたかったので採用。

 

半分くらい見せポケのつもりです。自由枠にヒートムでしか見れないポケモンがきたら出そうって感じ。実際ミトムと比べてのヒートムの強みはそういうニッチな強さだと思います。

 

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ギルガルド(NN:おやのかたき)

性格  ひかえめ

特性  バトルスイッチ

持ち物 たべのこし

シールドフォルム 161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212)

ブレードフォルム 161-x-71-198-72-107

シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

調整詳細

H 16n+1 C H振りメガクチートをシャドボで確定2発 BDダウンロード調整

 

親の仇コーポレーション代表取締役クチートを見るコマ2。できれば(ry

中身はぱっつんさん戦でつかったのと全く同じどくまもガルドです。

 

ポリクチやクレクチと格闘を1匹で見られる可能性があるイケメン。

どくびしが展開されてさえいればブシンやガッサに対して多分みがまもするだけで勝てます。ガッサは先にみがわり貼ってないと胞子を撃たれるけど、ガッササイドがそこからガルドにおそらくなにもできないのでいいと判断しました。

 

耐久ポケの前で身代わりを残せれば、こいつのみがまもを崩せるポケモンがお相手の10パにいないのでハメ殺しにできそうですよね。そういう可能性を意識しての採用です。

てかマジで見せあいにいるだけで滅茶苦茶強そうに見える(当社比)

 

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ポリゴン2(NN:ていはんぱつ)

性格  ずぶとい

特性  ダウンロード

持ち物 しんかのきせき

191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80

トライアタック ほうでん どくどく じこさいせい

 

安心と信頼のポリゴン2。すき。

今回はガッサやブシンの選抜がかなり濃厚だったので採用するかはとても迷ったのですが、それでもやはりどうしようもない相手がきたときのために採用しました。仮想敵の自由枠は主にゲッコウガです。

あとは、こいつがいると相手の格闘を選出誘導できると思ったのもあります。どくびしが刺さるブシンとガッサは今回ハメ対象なのできてくれるとむしろ嬉しいです。

あ、ガッサのポイヒは切っています。もし来たらクロバット夢特性をご存じない!?」ってキレながら死にます()

 

浮いてる相手や、どくびしを撒けないときのためにどくどくを採用。粘るとき用にじこさいせい。攻撃技はトラアタと、クチートに最低限嫌がらせできるようにほうでんにしました。でも火力全然足りないのでメガクチートには起点にされないように十分注意しなきゃいけないと思います。

 

 

こんな感じです。

基本選出は

パルシェン→ガルドヒートムポリ2のどれか→メガポケモンどちらか で想定しています。

 

 

クロバットについてですが、はじめは

どくびし撒いてS130からみがまもすればええやーん!!

とか

レッカ前歯で相手氏2体削ればガルモンで勝てるやーん!!裏選出にしたろ!!

とか言って採用しようとしたのですが、

マンムークチートがほぼ絶対来ると思われる相手に選出できるわけないので残念ながら今回もお留守番です。

マンムーはスカーフ読みしてるし(そうじゃなくてもつぶてで死にかけるし)、クチートにも前歯だと結局殺せないから積みの起点にされてしまうんですよね。

 

レッドカードが連続技の1発目で発動する仕様だったら使ってたかもしれない(連続技は最後までくらってから発動します)

 

 

ろす君のPT予想ですが、とりあえず格闘とマンムーとメガポケ枠は確定で見ています。

ろす君の大会構築記事見てるとわかるのですが、ろす君はマンムーに全幅の信頼を置いています。実際僕の10パに対しても、マンムーが明らかに不利をとるのはマリルリポリ2くらいですし来そうですね。

持ち物はスカーフ>タスキで考えています。スカーフマンムーのばかぢからとつららばりは、こちらのメガポケ全体に大打撃を与えられます(ついでにクロバットも死にます)

格闘は言わずもがなガルーラ対策ですね。トリルブシンのレンチでマンダみるとかもしてくるかも?

残りはろす君の作戦の主軸次第かなと思います。トノグドラとか、クレクチポリクチポリシャンとか。壁貼れそうなポケモン(アグノムとかライコウとか)がきたらそっちも警戒したいですね。

 

まとめると

マンムー 格闘

クチート ポリ2

なんかなんか(トノグドラとか、リザとかニンフとか)

 

自由枠はそういうギミック用に割くか、あるいはアローゲッコウガやボルトスイクンみたいな対面チックなのがくるかなって思いました。いつも警戒しているバシャは今回はお相手に格闘たくさんいるし来ないかなーって思っています。トリル展開の場合も腐るわけだし。

 

 

 

 

さて対戦です。

 

手持ちポケモンでろす君に圧力をかけるために

 

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こんな画像を準備しました。 

これでまず一発精神ダメージを与えていきます( ´◔‿ゝ◔`)

  

でろす君から送られてきた画像がこちら

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て、全く同じこと考えとるやないかーーーーーーーーいwwwww

 

 

気を取り直して、ろす君のパーティーを見ていきます。

まず自由枠はサザンドラですね。そしてポリ2がいない…?

トリル軸が来ていないというのは朗報ですね。

ガルマンダをみて採用されているということは、サザンドラはほぼ間違いなくスカーフだと思いました。気合玉 流星群 悪の波動 龍の波動 って感じでしょうか

スカーフはマンムーが撒いてくると思っていたのですが、こうなるとマンムーはタスキかなって印象。ただキノガッサもいるんですよね。この2匹のどちらかがタスキだと思いました。

スカーフサザンのきあいだまはポリ2を確2、メガガルに8~9割くらい。

りゅうせいぐんメガマンダを余裕で飛ばし、ロトムに7~8割、ポリ2に4割強

サザンを見るならポリ2だと思いますが、交換読みできあいだまを当てられると負け筋になりえます。あと格闘の圧力がこわめ。

ちなみにスカーフじゃない場合マンダがメガまもるから確実に上をとれるのでさして問題ないと思われます。

 

自由枠絡みの考察が終わったところで、どくびしを撒くかを考えます。リザとクチートサザンドラには毒びしが刺さりません。リザとクチートの同時選出はないということ、またメガはどっちか入ってくるだろうことから、サザンドラが出てくると読むのなら毒びしは1体にしか刺さらずあまり撒く意義がなさそうです。ポリシャンとかのギミック展開でもなさそうですし。

 

サザンが出てくるかどうかですが正直微妙です。というのも、こちらの自由枠がパルシェンで、うまいこと相性勝ちしていますこちらどくびし撒かなくてもパル選出ありなくらいです。

サザンが出てこないもう一つの可能性として、マンムーの存在があります。

マンムーも正直かなり出てきたいと思います。なんたってステロが刺さるポケが3体。ステロ撒きたい病を罹患している(本人談)ろす君ならステロ撒きたくなっているはずです。

しかももしかしたらスカーフはこいつで奇襲かけてくる可能性もあります。

 

「サザン」「格闘枠」「マンムー」「メガ枠(パルのこと考えると多分クチート)」

おそらくろす君の選出はここから3枠でしょう。

格闘枠はおそらくあるだろう、と思っていたので実質残り2枠

 

…ってことは先発マンムーならどくびし撒けばいいしサザンならつらら撃てばよくない?

 

というわけで

こちらは先発にパルシェン

メガ枠はボーマンダにしました。サザンがメガガルのねこふいで縛れないってのと、スカーフ持ちに対してまもるで択ゲーの負担を減らせるってのは超絶でかく感じました。あとはメガリザの上をとれる点、メガクチのふいうちに対してみがわりを押せる点も評価。

最後の枠をヒートムにするかポリ2にするかで迷いました。クチートを厚く見るならヒートムなのですが、サザンのことを考えるとポリ2が安定。

結局ポリ2にしました。マンダがサザン対面でまもってもサザンのりゅうせいの一貫を取られているとアドがとれないと判断してのことです。

 

よくよく考えるとクチートがかなり重めの選出ですが、マンダでみがわりを絡めてなんとかしようとか考えていたと思います(いつものふわふわとしたあれ)

 

 

それでは対戦をどうぞ

V69G-WWWW-WW54-A9YE

 

 

 

 

 

 

 

思考ログ

 

1ターン目

パルマンムー対面。

先発クチートだけはマジで詰むのでやめてくださいお願いします!!って言いながら対戦入ったのでまずは一安心。マンムーのタスキをつぶすか迷いましたが、タスキマンムーだったらポリ2を出せば引くだろうという判断でどくびしを撒きました。数秒後に唖然とします。

 

2ターン目

唖然としています。マンムーとは・・・全く読んでいませんでした。

裏がクチートだとほぼ対戦が終わりだと気づきます。

壁下H振りメガクチに対してメガマンダ(ランク低下なし)の地震が確3。ふいうちを撃つ必要が皆無になるのでみがわりの択ゲーになってねえ…

とりあえず両壁貼るだろってことでどくどくを選択。

 

3ターン目

なんとブシンが出てきました。クチートいるならマンムーが両壁を貼るか、交換で間違いなく出てきてる場面だと思うんですが、これクチートおらんか…?

クチートがいない場合、裏はサザンかリザなのでパルシェンのタスキはぜひとっておきたい。マンダに交代します。

交換読みでレンチが来るのが最悪のパターンですが、このブシンビルド積んできそうな顔してるし、こちらの手持ちにはギルガルドもいたので交換読みならまず一貫するはたきから来るかなと思いました。結果ビルドで無償降臨に成功。ブシンの持ち物は食べ残し。壁の下でおかし食べながら積むつもりだったんでしょう。どくびしで毒にできたので回復が追いついてないのが非常に大きい。

  

4~8ターン目

やや強気に身代わりから入りました。成功したので壁ターンを稼ぎながらブシンに一発捨て身を入れることができました。ダメージ的にはHBかなり厚めのやつっぽいです。

みがはねからみがまもに変更したことが上手くハマったことに震えていました。

 

9ターン目

ラス1がリザでした。マンムーは粘土が確定していたのでどんな技構成でもポリ2で封殺できるし、リザをパルとマンダで削り切れば勝ちだと思いました。マンダの捨て身はリザYならH振りまで確定1発。Xなら無振りは75%で飛ばせます。

ここ鬼羽リザXとか考えるならみがわりから入るほうが賢かったかもしれないですね。壁パってことで多分ないだろうとは思っていましたが

 

あとは流れで。

 

 

ということで、最終戦勝利しました!

どくびしとみがまもで削りながらギミックターンを稼ぐっていう僕の作戦と、壁下で食べ残しを交えながら積んで戦うっていうろす君の作戦がうまいこと僕に有利に噛み合ってくれました。対戦後に「どくびしは読めないですよぉぉ」ってDMがきたときはとてもにやにやしました。でも僕も壁マンムーは読めなかったのでおあいこ。

向こうの構築記事を読むのがとても楽しみです。

 

 

というわけで、これにて僕の全試合が終了しました。

最終結果は3勝1敗。

冒頭で僕が勝った場合は裏の結果次第、みたいなことを書きましたが詳しく説明すると

 

今週の裏の対戦であるぱっつんさん VS Rawaさん戦で

〇ぱっつんさんが勝った場合

僕とろす君が3勝1敗で並ぶ。オポネント差で僕が優勝

〇Rawaさんが勝った場合

僕とろす君とRawaさんが3勝1敗で3すくみになる。1on1

 

となります。

 

果たして僕は優勝しているのか!?それともろす君とRawaさんと1on1なのか!?

気になる大会結果は運営の鷹の琴さんのブログにて!!

10パートナーズ発表+大会結果【身内向け】 : 片隅の簿記

 

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

【身内10パ大会使用構築】マンダ入り冥府エルフ【ともしさん戦】

※シャドバの記事じゃないです。

 

 

なずなです。今週も身内での10パートナーズルールの大会の構築記事を書きます。

 

第3戦のお相手はともしさん。ヤーティーを愛する役割論者であり、10パートナーズもすごく役割論理を感じさせる、良種族値・良体制・良特性のポケモンをそろえています。

ただこの人今大会今までの全試合でヤーティーを微妙に裏切っています。今回もどうくるか分からないですね…そのへんも踏まえてパートナーズを見ていきましょう

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とりあえずお互いの10パを見て思ったことですが、

 

・こちらへのメガへラの一貫がグロい

インファ・タネガン・ロクブラ・地震の4ウェポンでこちらのすべてのポケモンに高い打点をもつことができます。サイクル戦の最中に有利対面を作られるとこちらのサイクル崩壊まで見えます。まず間違いなく来るでしょう。メガへラを通す戦術の場合、ラティの壁やリザの追い風などの展開も考えられます。

 

・逆にこちらのメガマンダのとおりも尋常じゃない

こちらはこちらでメガマンダの有利対面を作ればサイクル崩壊させられる可能性が高いです。

お相手の10パで後出しからメガマンダを止められるポケモンはサンダーくらいですね。ギャラやランドも威嚇でごまかすことは可能かもしれませんが、サイクルがすすむとしんどくなってくるはずです。

 

・メガバナは多分来ない

正直眠り粉もちが無理やり出てくると結構面倒なのですが、マンダに不利なのは変わりないし、普段から「メガバナはクロバットの餌」って言ってる僕に対して選抜してくるかなぁという気がします。今大会僕なんだかんだ全試合クロバット連れてっているので、いないことは想定されていないと思います。

 あとは

・フェアリーがわりと一貫している。

・おにびがわりかし一貫している

あたりでしょうか。

 

パーティーの軸については壁貼って積んでみようかとか色々迷ったのですが、せっかくメガマンダが通っているのと、それに対して出てくるコマが見えやすいことから、今回はサイクル戦を挑むことに決めました。役割論者にサイクル戦を挑む漢の中の漢

 

 

ということでパーティー紹介です。

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ニックネーム考えるためにシャドバの攻略サイト漁ってるときが一番楽しかった説ある

 

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ギルガルド(NN:めいふロード)

性格  ゆうかん

特性  バトルスイッチ

持ち物 じゃくてんほけん

シールドフォルム  167(252)-112(252)-170-70-171(4)-x

ブレードフォルム 167-222-70-170-71-x

シャドーボール かげうち せいなるつるぎ キングシールド

 

普通のギルガルド冥府っぽいのこいつしかいなかったので採用

サイクル的な役割対象はラティ兄妹、フシギバナなど。

そのほかも色々誤魔化せそうですよね(ふわふわとした信頼)

あとは唯一メガへラ対面で突っ張れるってのも大きいです。保険のトリガー引いてもらえばかなりアド取れます。

努力値は、かげうちの火力を上げたかったのでA振り。つばめがえし入れるか迷っていたって理由もあります。

 

 

冥府エルフって構築名だけど多分エルフーンとセットで選出するパターンはなかったと思います( ´◔‿ゝ◔`)

 

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エルフーン(NN:ずんだもち)   ※自由枠

性格  ずぶとい

特性  いたずらごころ

持ち物 たべのこし

167(252)-x-150(252)-x-96(4)-136

やどりぎのタネ みがわり コットンガード アンコール

調整詳細 数値足りないのでHBぶっぱ

 

自由枠採用のエルフーン。NNは知り合いのシャドバプレイヤーから( ´◔‿ゝ◔`)

個体はあすらんさん (http://asulantas0.blog.fc2.com/?mp=77558)からそのまま借りました。NN変えてもらって努力値振りまで変えさせてもらったのありがたさしかない。技構成はそのままです。

 

採用理由としては、メインは高いハメ性能と強い選出誘導力を持っていることからです。

フシギバナを切ったとき、向こうの10パでエルフーンをわかりやすく対策できるのはメガへラとナットレイであり、そこを誘導することで後述するマンダやヒートムの有利対面を作りやすくなるかなと思いました。

あとはギャラドスリザードンバンギラスの積み展開を阻害することができる点。ラティオスのこだわり流星の一貫を切れる点。壁や追い風展開のときにやどみがで粘ることができる点。自由枠予想している高耐久ポケに詰まされるのを回避できそうな点など。

技はやどみがアンコまでは確定で、ラス枠を攻撃技にするか迷ったのですがコットンガードにしました。ともしさんのメガへラの技構成は前述の4つで予想していて、ミサイル針がない場合コットンガードで詰ますことができると思ったからです。

 

 

こちら結構自慢の自由枠だったのですが、なんとろす君と被りました。

 

エルフーン入りのサイクルっていうのも丸かぶりだし、記事とBV見てあいつマジ許せねえ…って言いながらほかの自由枠考え直しました。結果眼鏡とかチョッキのめざ炎ニンフィア候補に挙がったんですが、最終的にはやっぱり最初の構想が一番いけそうな気がしたので予定通りエルフーンでいこうとなりました。吉と出るか凶と出るか…

 

 

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ボーマンダ(NN:ジェネシス)

性格  ようき

特性  いかく→スカイスキン

持ち物 ボーマンダナイト

メガ前 171(4)-187(252)-100-x-100-167(252)

メガ後 171-197-150-x-110-189

すてみタックル りゅうのまい みがわり はねやすめ

 

通っていて外す理由がなかったメガマンダ。NNはシャドバの強そうなドラゴンから。

性格は意地で火力を押し付けるのも考えたのですが、陽気でもサイクルにかける圧力は十分かなと思ったことと、1舞で最速スカラティを抜いて勝つルートができるってことで最速にしました。

Sはラティ意識なら110族抜きまででよかったんですが、自由枠からボルトやライコウがくることを考えて最速にしました。技は龍舞すてみまでは確定。地震はバンギにしか撃たないと思ったのでカット。みがわりをいれたのは、サンダーに受けられたときにみがわりで交代読みボルチェンや電磁波どくどくをいなすことができればもう一度有利対面を作れる…!!と思ったからです。セットで羽休めも採用。サイクル戦の中で回復をはさみながら、機を見て舞って全抜きを狙っていけたらいいなと思いました。

 

 

余談ですが在りし日の僕のデュエマのデッキは火と自然のドラゴンデッキでした。ロマンあって楽しかった。弱かったけど()

 

 

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マンムー(NN:インペリアル)

性格  いじっぱり

特性  あついしぼう

持ち物 こだわりハチマキ

191(44)-200(252)-100-x-98(144)-109(68)

つららばり こおりのつぶて じしん ストーンエッジ

調整詳細

H16n-1 Aぶっぱ S4振りFCロトム抜き抜き 残りD

   

サンダーサイクルへの駒1。ボルチェンを吸えるのが偉い。NNはシャドバの強そうなマンモスから

サンダー対面に後出しして、交換先に一貫するつららばりを鉢巻の高火力で押し付ける枠。思考は役割論理に近いですな。

努力値はサンダーの熱風を意識してDに厚めにしてます。意味があるのかは正直微妙なところ。

S調整は、ともしさんのギャラやヘラがもしSに振ってくるとしたらこのへんまでかなと思ってしました。ともしさんはヤーティーを裏切り気味ではありますが、なんだかんだ火力に補正をかけていることが非常に多いです。今回はそこ読みでこっちも火力に補正をかけてSを調整しました。ただラティだけはマンダを確実に抜くために臆病がありえる(実際使ってたし)と思ったので、マンダはそっちを意識しました。

 

 

攻略サイトを見るとインペリアルマンモスはあんまり強くなさそうですね(・∀・`)残念

 

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ヒートロトム(NN:ギャラクシー)

性格  ひかえめ

特性  ふゆう

持ち物 とつげきチョッキ

125-x-125-172(252)-128(4)-138(252) 個体値31-28-26-31-31-31

ボルトチェンジ 10まんボルト オーバーヒート めざめるパワー氷

 

シャドバをプレイするためのスマホ(Samsung製)。よく燃える。

 

サンダーサイクルへの駒2。ナットレイサイクルへの駒。

ボルチェンは吸えないのですが有利対面から打ち込むオバヒの火力は悪くないです。

調整は(向こうにS補正がない前提ですが)ヘラやギャラの上を確実に取ってオバヒやボルチェンをうてるCSチョッキか、交代先への圧力に特化したHC眼鏡かでかなり迷いました。結局前者を選ぶ当たり僕には論者の資格はないのかもしれない。

 

撃つのかもわからない低火力サブウェポンのために、めざ氷メタモンがないなかこいつの厳選するのなかなか苦行だった(妥協している顔)

 

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ポリゴン2(NN:PLAZA)

性格  ずぶとい

特性  トレース

持ち物 しんかのきせき

191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80

 トライアタック サイコキネシス じこさいせい でんじは

 

おうちでシャドバするときに上に倒れこむクッション。PLAZAとかに売ってそう。

ヘラ以外のすべてをストップできる神ポケモンです。

特性はトレースなのですが、これは自由枠のゲッコウガドサイドンを意識しています。

ゲッコウガはいつでも来そうな自由枠。ドサイドンはともしさんが使い慣れていそうなのと、マンダマンムーヒートムのサイクルに立ちはだかることができるのでかなりありそうかなって思っていました。

 

自由枠ゲッコウガの場合

ゲッコウガにポリ2投げ (変幻自在トレース)

ポリ2 電磁波 ゲッコウガけたぐりorヘラバック

ポリ2 サイコキネシス(エスパー変化)  ゲッコウガ死ぬorメガヘラインファ ポリ2耐える ポリ2サイキネ メガへラ死ぬ

you win!!

 

自由枠ドサイドンの場合

ドサイドン ポリ2投げ(ハードロックトレース)

ドサイアムハン ポリ2余裕の表情

ポリ2サイキネでちまちま削る

you win!!

みたいな。ハードロックあるとメガへラのインファもわりと耐えるので本当に恐ろしい。

 

 

ポリ2のNN決めるために僕のgoogleには「シャドバ ロボット」「シャドバ おまる」「シャドバ アヒル」の検索履歴が残りました。 一番ぽかったのはハンプティダンプティダッタヨ

 

 

以上6体です。

 

ともしさんのPT予想ですが、ともしさんは前述したとおりマンダがゲロ重いはずなので、スカラティとサンダーの選抜は確定で見ていました。あとは通りのいいメガへラも確定。残りはギャラランドナットあたりと自由枠かなって。

 自由枠はマンダを対策することができる高速アタッカーか高耐久ポケモンを予想しました。

具体的にはボルトロスゲッコウガドサイドンライコウスイクンクレセリアあたりです。

 

まとめると

ラティオス サンダー ヘラクロス ギャラドス ナットレイ 自由枠

こんな感じでしょうか。

 

 

 

さて対戦です

ともしさんのパーティーがこちら。

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 自由枠はポリゴン2。高耐久ポケってのは当たっていましたね。当たった当たった、うんうん・・・よしよ・・・

あれ・・・ポリ2どうやって突破するんだこれ・・・?

 

 

まあ置いといて、お相手の選出予想はメガへラ ポリ2 ラティ あたりを想定しました。サンダーを有利サイクルでつぶす夢は見たんですが、これサンダーこなさそうですよね(これだけ対策してたらそりゃそうである)

こちらは先発にはヘラやラティ対面で有利をとれそうなエルフーン

続いて安定したクッションでポリ2にも泥仕合に持ちこめそうなポリ2

ラストはメガマン

ポリ2はエルフーンでごまかしてマンダでなんとかします(ごにょごにょ)

 

 

ではBVです。

2A8W-WWWW-WW53-B4VG

 

 

 

 

 

 

 

このときの思考、みたいなやつ

 

1ターン目

エルフリザ対面。とりあえず身代わりでXかYか様子見ようと思いました。

がここで大変なことに気づきます。PPを増やし忘れている・・・

ポリ2との泥沼戦でこれ滅茶苦茶響きそうじゃん・・・やらかしたよ・・・

早速意気消沈の僕氏。オバヒで派手にかっ飛ばしてくるリザY。どこ吹く風のずんだもち。

 

2ターン目

エルフのHP管理と安定択のためポリ2バック

 

4ターン目

ポリ2のどくどく搭載を読めていなかったのは弱いですね…向こうはこの対面を想定しているはずなので。エルフに毒をいれさせないためにしばらくポリ2で突っ張ります。

 

9ターン目

アンコ読みポリ2交代を読んでみがわり。しばらくエルフで粘ります。

 

19ターン目

砂ダメとやどりぎを1ターン耐えればポリ2がマンダの捨て身圏内に入ると判断しポリ2をはさんでマンダを降臨。このときポリ2が死ぬのを何気なく眺めていたのですが…

ピシューン トレース ダウンロードをトレースした!

ピシューン ダウンロード PLAZAの攻撃が上がった!

攻撃アップ・・・?こ、こいつHDポリ2だ!!HDならマンダの圏内近いやんけ!!いけるでおい!!

 

20ターン目

一回身代わりでやどりぎダメを稼ぎに行く。バンギに交代されました。地震がないのでやばいです。

 

21ターン目

捨て身のダメ的にHAっぽい。そしてレンチの一貫を取られる。

 

22ターン目

はねやすめで死ぬまで耐えるか、エルフバックするかで迷って適当にはね押してしまいました。録音でハチマキバンギだったら交代できない…!!とか言ってますがハチマキバンギだったらもう負けなので交代すべきでした。そして急所に入る。痛いですよこの急所は…!!身代わりが貼れなくなりましたよ…!!

 

 25ターン目

やどりぎをはずす。ふぁぁぁぁぁぁwwwwwwそれは無理無理無理wwwwwwって言ってました。一縷の望みをかけてぎりぎりまで身代わりします。

 

27ターン目

神は我を見放さなかった。

 

29ターン目

バンギが出てきてくれました。リザに突っ張られるのが一番しんどかったのですが、ポリ2にも回復されていないので、ここでバンギのHPを削ることができればマンダの一貫がワンチャンあります。

 

31ターン目

バンギ吊っぱりを読むならコットン積みでしたが、交代を読んでみがわりから入っています。結果ヤドリギ1回分の損。

 

33ターン目

安定ではないけどレンチのダメとの差し引きでやどりぎ一回分回復できる羽を選択。

リザYがでてきました。捨て気味に出してきたように見えますが、めざ氷があるかどうか。

 

34ターン目

 結局めざ氷がなくてもここエアスラでマンダ削られたら無理そうだと思い捨て身を選択

 

35ターン目~

計算上バンギがぎりぎりマンダの捨て身圏外だと思われるので龍舞が必要です。

ここ身代わりから入っていますが多分プレミですね。

結局痺れ期待しかないのなら最初から龍舞すべきでした。みがわりしたせいで捨て身の反動でマンダが死ぬHPになってしまい、お祈りはねやすめをするはめになっています。

まあしかし、祈りが神に通じ勝利。

 

 

なんとか勝つことができました・・・(吐血)

 最後の方は叫びまわってたし、終わった後2分くらい「死ぬ・・・死んでしまう・・・」って言い続けてました。

トータルでいうと運勝ちと言わざるを得ないです。こうやって反省するとプレミも結構ありますしね。

エルフのPPもぎりぎり間に合ってよかったです。

 

 

 

来週はついに最終戦。相手はブログ相方のろす君です。

なんと勝てば優勝も見えてくるぞ!?!?こうご期待!!

 

 

ではここまでお読みいただきありがとうございました!!

 

 

 

 

 

 

 

 

構築名「ギャラクシーずんだもちサイクル」にするかで結構迷った(裏話)

 

【身内10パ大会使用構築】伏線回収エースクロバット【ぱっつんさん戦】

 

なずなです。

前回に引き続き、今回も身内の10パ大会の構築記事を書きます。

前回は惜しくも敗北してしまったので今回は負けるわけにはいきません。がんばります。

 

今回のお相手はぱっつんさんです。早速二人の10パを並べてみます。

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ぱっつんさんの10パを見て思うのは、

・こちらの10パでラグラージの展開を止められるポケモンが非常に限られる

・自由枠クレセリアからのクレクチ展開がこちらに刺さり気味なのでケアしたい

・ボルトランドスイクンが面倒くさい

・ガッサの圧力がかけられている

 

こんな感じでしょうか。

こちらの10パでぱっつんさんに圧力をかけているポケモンはメガポケ以外だとマンムージャローダあたりでしょうか。

正直なところ、全体として何で来るのか全く予想がつきません。強い。

 

ただ特に気になるのはやはりラグラージ。ラグの展開からマンダなどの積みポケの全抜きルートに持っていかれると非常につらいです。

こちらの10パでラグラージをわかりやすく見ることができるのはジャローダですね。

もちろんジャローダを見せあいに置いておくことは簡単なのですが、向こうだってジャロでラグを止めたいことは分かっていると思われるので、おそらくそこで先発じゃんけんが始まります。

ラグラージ←ジャロ←マンダとかゲンガーとか

この状況非常に面倒くさいですし読み負けたときのリスクがでかいです。

 

 

はぁ…つらい…

どこかにラグラージに警戒させずに舞うことができて

しかもラグラージに対してもっとも有効な草打点を持っていて

そのうえ後続のマンダも吹き飛ばせる氷打点も持っているような

そんなポケモンがいないかなぁ……

 

そんな都合のいいポケモンいるわけ………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いました

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クロバット(NN:カルパッチョ)

性格  おくびょう

特性  すりぬけ

持ち物 ラムのみ

160-x-100-122(252)-101(4)-200(252) 個体値31-4-30-31-31-31

わるだくみ エアスラッシュ ギガドレイン めざめるパワー氷

調整詳細

C 数値足りなすぎなのでぶっぱ

S メガマンダ抜きまででもよかったけど、自由枠のゲッコウガとか準速+1バシャーモまで抜けるように最速とりました

 

†対 ラ グ マ ン ダ 最 終 兵 器†

甘えたあくびやステロをしてくるラグラージの前で悪巧みを積み

吠えてくる前に+2ギガドレでH252ラグラージ確定1発

後続のメガマンダもH振りまで+2めざ氷で確定1発

補完で入ってきそうなHBスイクンには+2ギガドレで半分ほど

 ラグマンダ構築が見えた場合こいつで吹き飛ばします。

 

ラストの技は挑発とか熱風と迷いましたが、クチート軸に対しては選出しないだろうことと、後述するステロ要員でうまいこと削りをいれられればガッサゲンガーリザあたりまで+2エアスラの圏内に入れられそうということを考慮してエアスラにしました。

 

今回のタイトルである「伏線回収」ですが、ここ伏線回収ポイント1です。みなさん覚えておいででしょうか。前回の大会記事。

 

メガマンダ対策したら大体のクロバットの対策になってるんでまぁ

 

これ。この一文。

おそらくぱっつんさんはこれ見て

「あ、メガマンダは対策したしクロバットももう大丈夫やなぁ^~」

って思っていることでしょう。

そこを刺す。このクロバットメガマンダ対策のついででは対策にならない。霊獣ランドもめざ氷で倒せる。スイクンも悪巧みとギガドレで互角以上に戦える(はず)。ボルトロスには普通に勝てないので来ないでください

 

 

というわけで今回はこのクロバットを通すことを大真面目に考えて組みました。

残りのメンバーについてですが

・ステロ撒き+削り要員

・クレクチ軸が来たときの要員

ボルトロス対策要員

スイクン対策要員

あたりを意識して組みました。スイクンクロバットで勝つんじゃないのかよ!!って声が聞こえてきそうですが、お相手がラグマンダで来なかった場合ほぼ間違いなくあのコウモリは腐るのでそれ以外の処理ルートもほしいです。

ではパーティー構築をどうぞ

 

 

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バンギラス(NN:ニセ・ゴジラ)

性格  おだやか

特性  すなおこし

持ち物 レッドカード

207(252)-x-141(84)-115-156(172)-81

れいとうビーム あくのはどう ステルスロック ほえる

 調整詳細

補正なし252メガゲンの気合玉 最大乱数切り耐え(砂下)

特化霊獣ランドのじしん    確定耐え

特化メガマンダの1舞じしん  確定耐え

補正なしメガリザXの1舞げきりん 確定耐え(補正ありは中乱数43.8%)

 

熱戦ではなく冷凍ビームを放ち

放射能ではなく砂とステロをまき散らす偽物のゴジラ

お相手の10パにはゲンガーやガッサなど、タスキを持つことで強さを発揮するポケモンがいるので確実なタスキ潰しが求められます。その点こいつは砂も撒くことができるのが非常に素晴らしいですね。

タスキを持たせることも考えましたが、耐久にがっつり努力値を割くといろいろと耐えられることが分かったのでレッドカードを持たせてみました。

タスキを持たせないことで怖いのはガッサとの偶発対面、こだわり霊獣ランドの格闘技やハチマキ地震、眼鏡ゲンガーの気合玉あたりで出落ちすることなのですが、それらはクロバットで起点にできます(クロバットを大真面目に通そうとする姿勢)

クロバットバンギラスの相性補完のよさは有名ですね。いわゆるクロバンギです(試しにググってみたらポケモンの記事が数件マレーシアのクロバンギ島がヒットしました)

とはいえクロバで全抜きできるかと言われると非常に不安なのでその辺は最大限警戒するつもりです。

 

技はステロ吠えるまでは確定で、電磁波を持たせるか迷いましたが撃ちたい相手が特にいないかなと思って通りのいい2ウェポンにしました。

 

このルールだとバンギラスはどこから格闘技が飛んでくるか分からなくてなかなか採用に踏み切るのに勇気がいりますね。

 

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ガブリアス(NN:シャンディ)  ※自由枠

性格  いじっぱり

特性  さめはだ

持ち物 こだわりスカーフ

183-200(252)-115-x-106(4)-154(252)

げきりん じしん ストーンエッジ ねごと

 

ぱっつんさんの10パに純粋に刺さっていると思い採用した自由枠。

クチートがパーティーにいない場合げきりんが一貫をとれますし、メガゲンの上から地震も撃てる。メガマンダやメガリザのストッパーとしてもワンチャンあります。

ボルトロスも上からしばけるため、クロバットの+2めざ氷とスカガブのエッジや逆鱗でボルトロスを処理するルートなんかも考えてました(大真面目にクロバットを通そうとする姿勢)

削り兼ストッパー兼スイーパーと、あらゆる面で活躍できそうだし「とりあえず生」くらいのテンションで選出できるかなと思い採用。

 技はよくある3ウェポンと申し訳程度の催眠対策を。

 

性格ははじめマンダやリザの舞を意識して最速スカーフを考えていて、育成も完了していたのですが、陽気だとスイクンを筆頭に色々火力が足りないと気づき直前に意地に変更。吉と出るか凶と出るか・・・

 

この自由枠ははじめはドリュウズをいれて、バンドリマンダの形をとろうかなと考えていたのですが、ドリュウズだと必然的にバンギとセットになってしまい選出が窮屈になってしまうかなということと、あとガッサのマッパやクチートのふいうち、自由枠のバシャーモなんかにも縛られやすいことなどを考えガブにしました。間違っていないと思いたい。

 

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ガルーラ(NN:もとヤンママ)

性格  いじっぱり

特性  きもったま→おやこあい

持ち物 ガルーラナイト

メガ前 189(68)-160(244)-101(4)-x-107(52)-128(140)

メガ後 189-193-121-x-127-138

 グロウパンチ ひみつのちから じしん みがわり

 調整詳細

無補正252振りメガゲンのきあいだま確定耐え

みがわりがC4振りスイクンのねっとうを最高乱数切り耐え

     C4振りクレセリアサイコキネシス耐え    など

http://shewibia68.blog.fc2.com/blog-entry-1.html?sp

こちらのブログを参考にさせていただきました

(リンク先の管理人様へ:無断でリンクを貼りつけてしまったのですが、問題ありましたらご連絡ください。お手数おかけします)

 

子育てと称して子供にヤンキーパンチを教える元ヤンのママ。

 

なんというかパーティー全体のパワーというか制圧力が足りないと思い雑に強そうなガルーラを雑に投入。こいつがいるだけでパーティーの画がぐっと引き締まる。すごい。

スイクンや自由枠のクレセリアを意識して身代わりを採用。身代わりをもつことで一応バシャとの偶発対面時に身代わりをおすこともできるようになります。

対面でみがわりを貼る→ねっとうを耐える

→グロパンを積む→ひみつで制圧する

みたいな流れを想定しています。吠えるは知らない。

技はグロパン、ひみつ、みがわりまでは確定。残りの1枠はふいうちと迷いましたが、クレセを意識する以上クチートへの打点も欲しいと思い地震を採用。

 

机上論メガガルーラはとても多くのポケモンに勝てる最強のポケモンですが、実際は努力値振りとか技スペの都合で勝てるポケモン勝てないポケモンってのができるんだなーって、今大会の構築練ってるときにとても実感しています。

 

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ギルガルド(NN:パルチザン)

性格  ひかえめ

特性  バトルスイッチ

持ち物 たべのこし

シールドフォルム 161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212)

ブレードフォルム 161-x-71-198-72-107

 シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

調整詳細

H 16n+1

C H振りメガクチートをシャドボで確定2発

BDダウンロード調整

 

なんやこのステータス…(呆れ)

 

クレクチ軸を意識した毒まもガルド。伏線回収ポイント2

ギルガルドの使い方に自信がないってのも少しある

前回の記事のこの発言。さらにギルガルドは僕の10パでも自信なさげに一番最後に並んでいます。

みなさん前回の記事を読んで

「あ、こいつ今大会ギルガルド使わないわ…」って思ったことでしょう。

そんなことはないです、ええ。使うときは使います。自信ないのは本当

 

調整はギルガルドマスターことぷー先生に手伝っていただきました。

(http://blog.livedoor.jp/winniethepoh/)。ありがとうございました。

 クレクチ軸意識ですが、そもそもクレセが重めなことは前試合で判明していたので、そのケアも兼ねてます。

シャドボとキンシだけでもある程度の対面性能はあると思うので、お相手がどんなパーティーできても選出択にはなると思いました。

 

パルチザンは剣

パルメザンはチーズ

覚えておきましょう(1敗)

 

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マンムー(NN:かまくら)

性格  ようき

特性  あついしぼう

持ち物 きあいのタスキ

191(44)-182(252)-103(20)-x-81(4)-136(188)

つららばり こおりのつぶて じしん はたきおとす

調整詳細

H 16n-1

A ぶっぱ

S 最速メガバンギ抜き

残り適当にBD

ガッサを抜くためにSに補正までかけるのは正直10パ見せあい時点でガッサに負けている感が否めないのですがさすがに無視できなかったょ…

 

みんな大好きASタスキマンムー。好き。

圧倒的なタイマン性能で、スイクン以外のぱっつんさんの10パに対して互角以上に戦えます。普通に強いので特に言うことねえ…

 

このラス1枠はマンムーにするかマリルリにするかで死ぬほど迷いました

マンムー選抜の場合

・ボルトガッサの選出抑制になる

・バンギが無理そうなときに先発選出がしやすそう

・つぶてで縛れる相手が多い

 

マリルリ選抜の場合

・ボルトガッサゲンガーに非常に弱い。=ボルトが出る確率が少し上がる

・バシャやブシンなど自由枠できそうな格闘に刺さりそう。

・雷技のないリザXにも強い

 

最終的にはマンムーのほうがメリット大きいと判断して採用しました。

マリルリ採用の最大のメリットは自由枠できそうな格闘枠、特にバシャーモに強くなることなのですが(マリルリにしないとバシャがゲロい)、まあ最終的には格闘はガブ、マンムーのタスキ、ガルドあたりでうまいことなんやかんやしていこうということにしました。

まあ初戦のRawaさん戦でバシャーモをかなり意識してるのをしっかり記事で見せてるしきっと来ないと信じています(伏線回収ポイント3)

 

以上6匹です。

今回はパーティー全体として、ラグマンダスイクンの並びを相手が出してきやすいように組んでいるつもりです。特にボルトよりもスイクンを出してきてほしいって思いが大きいです。上手くいっているでしょうか。

 

 

さて対戦です。

ぱっつんさんの手持ちは

ゲッコウガ ボルトロス ゲンガー バンギラス スイクン ボーマンダ

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の6体。自由枠はゲッコウガラグラージ来なかったですね…(・ω・`)

 

クロバットはお休みかなと思いきや、案外技範囲は刺さっています。

ただ、積みの起点があまりなさそうですよね。対面から積めそうなのはスイクンくらいです。スイクンは出てくるとは思うのですが…

あとはゲッコウガからそこはかとないスカーフ臭がしますてかスカーフゲッコウガやばいです。けたぐり 冷B 悪波 の3ウェポンでこちらもれなく死にます。

ということで、先発は唯一ゲッコウガ対面で四分六くらいとれそうなマンムーで確定。

あとはスカガブも刺さっていると思ったので選出確定。

ラストをクロバットメガガルーラで最後まで迷いました。まさかこの2択で迷う日が来ようとは。

最終的にはクロバが積めなかったときの悲しさ、積んでもバンギで止まってしまうこと、ゲッコウガに出落ちさせられてしまうかもしれないことを考えてガルーラにしました。スカーフゲッコウガのけたぐりなら多分メガガル君耐えるので。

 

では対戦をどうぞ

BV  UCVW-WWWW-WW52-8B66

 

 

 

 

【このとき何を考えていた的なやつ】 

 

 

 

1ターン目

マンムーバンギ対面。出し勝ちですね。何先発を読んでのバンギ出しなのかイマイチ不明瞭だと思ったので、場づくり系の型かなと予想。とりあえず地震撃ち得だと思ったので地震を選択

 

2ターン目

スイクンが出てきました。バンギは耐久に自信がないのか馬鹿力を読んだのかは不明。

ダメージ的にスイクンはほぼ図太いHBと判明しました。

ステロを撒かれていないのでマンムーのタスキが残っているこの状況は正直かなりおいしいと思いました。後続をゲッコウガと読む場合マンムーは残しておきたい。

ここは自慢のスイクン対策である身代わりガルーラバックで、アドをとりにいきたいと判断しました。熱湯の火傷かいくぐって7割有利とれる勝負なら行くべきでしょう!!

 

 

 

 

 

ぼっ

 

3ターン目

発狂しています。クロバやったなぁ…クロバやったなぁ…とか言ってました。

スイクンはゴツメが濃厚だと思ったのでグロパンは撃ちづらかったです。とりあえずかなり色々考えましたが戻す択もないと思ったので秘密を選択。

ただここでお相手眠るを選択しているんですよね。自信もって出てきたことから特殊型を警戒なさったのかなと思いました。カゴが発動しないのでゴツメでほぼ確定

 

 

 5ターン目

ゲンガーに撃つ技なかったのでとりあえず地震選択してました。てかゲッコウガおらんのかーーーい!! スカーフなら出てきたと思うので珠とかタスキだったのでしょうか。

 

6ターン目

メガシンカしてくれたことによりガブの地震が一貫したのでガブを出します。スカーフ読みならバンギ切ってスイクン出してくるかなと思いましたが、無事ゲンガーを落とすことができました。

 

7ターン目

まあこうなるよなって対面。寝てはいるけどどうせ寝言あるだろうしなぁ…

ダメ計によると、意地ガブの地震はHBスイクンに30.4%~36.2% 47.6%の中乱3発でした。うーむ微妙…

しかしお相手のスイクン砂ダメが1回(6.25%)入っています。

マンムーバックして逆鱗に切り替えることも考えましたが、この砂ダメ1発により乱数はこちらに有利に傾いていると思い地震で突っ張りました。ニワトリなのでさっき3割引いたことは忘れています。

お相手に寝言があった場合、2回の施行のうち熱湯火傷や冷Bをひかれないことが条件となるのでこの時点ではかなり無理オーラを背負って戦っていました。

が、寝言がない?

これいけるんちゃうか!?

 

 

 

こんな感じです。なんとか勝つことができました…

正直ガルーラ焼けたとき降参級に滅入っていたのですが、ガブのおかげで勝つことができました。ぱっつんさんスカガブがかなり重かったみたいです。やはり主人公か…

 

2敗を防いだことで、自力優勝への望みをまだつなぐことができました。この調子であと2戦も勝ちに行きたいです!

 

では、ここまでお読みいただきありがとうございました!!

 

 

 

 

【身内10パ大会使用構築】友情フジコスタン【Rawaさん戦】

なずなです。

僕も相方のろす君と同じく、このたび身内での10パートナーズルールでの大会に参加させていただくこととなりましたので、
それに対する考察記事なんかを書いていこうと思います。

 

まずは今大会の参加者紹介(継承略)

鷹の琴・・・ポケ勢人狼勢のお仲間。今大会運営(不参加)。ありがとうございます。

なずな・・・ ぼく。クロバットが好き。
ろす・・・  一緒にブログやってる相方。マンタインが好き。
ともし・・・ ポケ勢人狼勢のお仲間。ヤーティーをこよなく愛している論者。
ぱっつん・・・同上。色んな構築使ってるお方。ゲンガナンスが一番得意らしい。
Rawa・・・  同上。まだ知り合って日が浅く実力未知数。


各々の10パートナーズをまとめたのがこちら

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です。ルールは今ニコニコ動画で絶賛投稿のポケモン実況者大会「The Last Festival」に準拠してます。
ポケ勢人狼で一緒に人狼をする人たちの中ではトスタポンテさんと日々々々さんが出場なさっていますね。
どの試合もとても面白く見ごたえがあるのでぜひみんなも見ような!!(ダイレクトマーケティング)

 

 

 

 

僕の初戦の相手はRawaさんです。

進行上、Rawaさんはすでに1戦終了していて2戦目。僕は初戦となっています。
Rawaさんの1試合目について気になる方はこのブログのろす君の記事も見ような!!(ダイレクトマーケティング)

 

二人の10パがこちら

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Rawaさんの10パを見て思ったのは、
ラティハッサム ガルガブゲンボルトスイクン カバリザ カバルカ
などレートでもよく見る汎用性のある並びが目立つということ。汎用性があるってのはそのまま強さに直結しますし強いですよね。

特にチェックしたいのはメガガルーラ。ガルーラに雑に殴られるだけで結構しんどいです。
あとはガブもわりとしんどいですね。ガルガブがしんどい10パってやる気あんのか?

 

逆にRawaさんがこちらの10パを見てなにを考えるかを想像すると、
メガマンダの通りがやばい
ギルガルドがやばい
大きくこの2つだと思いました。僕がRawaさんのパートナーズ見て通ってるなって思うのもこの2体。
ギルガルドは1体でラティハッサムメガルカリオを見られるし対面性能も高いのでかなり厳しそうです。
あとはクロバットもわりかし通ってますけど、メガマンダ対策したら大体のクロバットの対策になってるんでまぁ。


なのでとりあえず、マンダストッパーとしてボルトスイクンの選抜は確定で見ました。
ギルガルドはかなり通ってるのですが、逆に対策は厚くなるのではと思いました。ガルド対策にお相手の技スペが1つでも割かれていれば仕事してると思います。ギルガルドの使い方に自信がないのも少しある()

メガポケモンメガガルーラ=メガリザY>メガリザX>メガゲンガー=メガハッサムメガルカリオ>>そのほか って印象

リザYはお相手の10パ内でガルドを吹き飛ばせる数少ないポケモンなので。くるならバンギ意識のきあいだま搭載だと思います。
そういう意味では鉢巻ガブとかもありそうですね。

 

ということで予想は

ガルーラ ガブ
ボルト  スイクン
リザ   自由枠

あたりを本命予想。一応ラティハッサム、カバルカ展開も考慮はしています。

自由枠ですが、バシャーモが一番来そうかなって。
無邪気両刀@珠で、とびひざオバヒめざ氷 この3ウェポンで僕のパーティー大体見られてます。
あとガブガルゲンボルトスイクンまで入れててバシャ入れてないの不自然だし普通に超ありそう。

次点はカバルカにつなげるカイリューあたりでしょうか。まあ正直考えすぎてもきりがないのでとりあえずバシャーモ本線でメタを貼っていきたいと思います。

 

 

 

ではこちらのパーティー紹介です

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クロバット(NN:ハットリ)
性格 ようき
特性 すりぬけ
持ち物 こだわりスカーフ
ステータス
166(44)-142(252)-100-x-100-194(212)

ブレイブバード とんぼがえり クロスポイズン ねごと

調整詳細
Aぶっぱ
Sスカーフこみで実数値291(最速+2バシャーモ抜き)
残りH


こだわり風呂敷で空を飛ぶ、現代を生きる忍者。
Rawaさんの手持ちにラティオスがいた場合、スカーフを巻いて流星群やサイコキネシスでこちらの出落ちを狙ってくると予想しました。
クロバットがラティの上を取っている限りこちらのサイクルが圧倒的に有利なので、こちらもスカーフを巻いてみました。

Sは完全にバシャーモ意識。油断して交換際の1加速でドライブしてくるバシャーモは返り討ちにするし、油断せず守ってから2速でドライブしてくる安全運転バシャーモも返り討ちにします。

そもそもブレバのとおりも悪くないので、
ラティバシャあたりがいたらトリル軸との2択で選出あるでんてって感じで採用。

ラティハッサム+バシャできそうならクロバ+トリル軸
ボルトスイクン+バシャ+@1とかできそうならクロバ非選出かなー、とか考えてました。

クロスポイズンを撃つような展開になったらそのときは負けてると思います。

 

 

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ポリゴン2(NN:ポリエモン)
性格 ひかえめ
特性 ダウンロード
持ち物 しんかのきせき
ステータス
191(244)-76-110-170(244)-118(20)-80 個体値31-0-31-30-31-30

トリックルーム トライアタック れいとうビーム めざめるパワー

調整詳細
HCぶっぱ(のつもりだったんだけどCがなぜか244振りで止まっている不具合に今気づきました)


22世紀からやってきたおまる型ロボット
未来の世界の不思議な道具で歪んだ時空間を展開していく。むしろこいつ自身がタイムマシンみたいななりをしている。

個体はゆーたろさんにいただきました。
めざ炎でジャッジさん的に素晴らしい個体。圧巻のA個体値0 ホントありがとうございました。。。

Rawaさん全体的にPTが速いのでトリルはかなり刺さっているかなと思いトリルポリ2を採用。
耐久調整も少しは考えましたがH振りだけであらゆる事象をものともせずに耐えると判明したためHCぶっぱにしました。こいつの耐久値頭おかしい・・・
仮想敵としてはラティハッサムを意識しました。
技はトリル 冷B めざ炎 までは確定で@1をガルーラ意識のイカサマ 安定打点のトラアタ 通りがよくラティハッサムにも一貫するシャドボ で悩みましたが、最終的にはガルーラは後続に任せることにして追加効果も見込めるトラアタを採用。


ポリエモンってNNはゆーたろさんの命名なのですがここを起点にうまいことPTに統一感を出せたので楽しかったです。

 

 

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ボーマンダ(NN:メガピーすけ)
性格 しんちょう
特性 いかく→スカイスキン
もちもの ボーマンダナイト
ステータス
メガ前
201(244)-157(12)-101(4)-x-141(228)-123(20)
メガ後
201-167-151-x-152-143

すてみタックル じしん りゅうのまい はねやすめ

メガシンカして翼を得たフタバスズキリュウ。名前でメガシンカがバレそうだけどそもそも見せあいでバレてるので問題がない。

中身はいわゆるHDマンダです。アグノム厨さんのサイトから調整お借りしました。

Rawaさんの10パにわりと刺さっていて入れたかったのが採用理由で、自由枠として一番警戒していた珠めざ氷バシャのめざ氷を耐えられるようにしたかったのが調整理由です。威嚇こみで大体のガルーラやルカリオハッサムなどを起点にできると思いました。あとボルトのめざ氷も起点にできるはず。
スイクンの熱湯を考慮してからげんきも考えたのですが、多分スイクン対面はブシンバックするので瞬間火力の捨て身採用。

使ったことなくてイマイチ使用感が分からなかったのが不安でした(突然のカミングアウト)

 

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マンムー (NN:ブタゴリラ)
性格 いじっぱり
特性 あついしぼう
持ち物 ヨプのみ
ステータス
191(44)-200(252)-127(212)-x-80-100

こおりのつぶて つららばり ばかぢから ストーンエッジ

調整詳細

H16n-1Aぶっぱ残りB
補正あり252メガガルーラのすてみ確定耐え
いじはちガブのげきりん確定耐え


殺意の波動に目覚めマンモスとなったブタゴリラ

トリル意識でゆうかんにするかとも思ったけど厳選めんどくさいいじっぱり無振りでも仮想敵には大体抜かれてるだろうしあんま変わんないかなってなった
Aは195まで下げてもHBボルトへのつららの乱数がズレないけど、
ラティガブへのつぶての乱数が微妙にずれたりで結局ぶっぱでいいかなってなりました。

対面で色んなポケモンとタイマン貼れそうなABマンムー
タスキが余ってたのでタスキでもよかったのですが、サイクルで一度でも削られると格闘技に縛られるって展開が嫌かなと思ってヨプを持たせてみました。
物理には努力値を振り、特殊方向は耐えたい技が格闘だけなのでヨプでカバーします。

ついでに対面ならメガルカのインファも耐えられます。すごいぞマンムーくん。


技はつららつぶてまで確定で、残りを

はたきおとす ばかぢから じしん エッジから技構成を最後まで悩んだけど

試運転のフレ戦の際にパーティー単位でファイアローがゲロ重いことが発覚したのと、最悪ゲンガーラティオスにはつららを5発当てればいいと気づきエッジを採用しました。

地震はメガリザXしか撃つ相手がおらず、どっちかというとYの方が来そうだと思ったから思いきって切りました。

 


実はこの枠はトリル下で暴れるメガバンギ(NNメガスネお)を使う予定だったけどヨプマンムーで大体同じ事できるしドラゴンへの安定感が増すのでは
と思い変更。スネ夫には悪いけどこのパーティーは6人乗りだった。

 

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ジャローダ(NN:Christine) 
性格 おくびょう
特性 あまのじゃく
持ち物 ラムのみ
ステータス
151(4)-x-116(4)-124(232)-118(20)-180(248) 個体値31-8-31-30-31-30
調整詳細
ボックスからそのまま流用したから不明()


殺意の波動に目覚めたジャイ子。ジャロ子。
NNはジャイ子ペンネーム「クリスチーネ剛田」から

 

個体は、るか君に昔譲ってもらっためざ炎ジャローダを流用しています。
めざ炎のジャロを使いたいなと思うにあたり昔るか君にもらったなーなんて思いながらボックスを探したら
海外産の「V-8-V-U-V-U」という愛の欠片もねえ非常に合理的なNNのジャローダがいまして、これさすがにそのまま使えねえなーと思いNNを変えてもらいました。ありがとうございました。

Rawaさんのパーティーがカバルカ、カバリザあたりのカバ始動の起点構築できそうだったら選出するつもりでした。
ラムであくびをすかしてリフスト当てれば全抜きまで見えるかなって。
リザYには勝てませんがリザYなら多分HDマンダの起点なんでまあ。

技はリフスト りゅうは めざ炎 まで確定でラス枠はへびにらみか挑発かリフレクターで悩みましたが困ったときのへびにらみを採用。
トリルとは喧嘩する技ですが多分トリル展開では出さないと思ったので。

 

 

当初はしずかちゃんってNNつけようとしてたのに思いつきでジャイ子にされたこの子の悲しみはきっと深い。

 

 

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ローブシン(NNコロすけ)  ※自由枠です。
性格 いじっぱり
特性 こんじょう
持ち物 とつげきチョッキ
ステータス
191(84)-201(180)-124(68)-67-107(176)-65

調整詳細
H 16n-1
B A極振りメガガルーラの捨て身を確定耐え
A ドレマッパで197-135のラインのABメガガル(検索で一番上にいた奴)を両方最低乱数以外倒す
D のこり
特殊耐久は
C252ボルトロス 10万ボルト15%の乱3
C無振り+2   10万ボルト48.3~57%
無振りスイクン ねっとう 17.2~20.4%
C252メガゲンガー シャドボ 確3に限りなく近い乱3   など。


殺意の波動に目覚めたコロ助。殺助。
ポリエモンの作る時空間に乗り兄弟作品のゆうじょうパワーで相手を殲滅していってほしいと思い採用。

Rawaさんのパーティーをパッと見たときにトリル展開がいけそうだなと思い、その相方として採用。
こちらのパーティーそもそもメガガルーラの対策がふわふわしてたのでそこへの回答も意識しました。
できればトリルを展開していきたいのですが、トリルなくても技範囲の広さでそこそこの対面性能はあると思います。

根性はスイクン意識。絶対入ってくると予想しているボルトスイクンをこいつに任せるためのチョッキと根性です。
ゴツメなりカゴなりを叩きおとせばドレパンでわりと有利に進められると思ったんですよね(ふわふわとしたダメ計シミュレーション)

技はドレマッパ叩きまで確定で、残りは冷Pかリザ意識の岩技かで迷いましたが、通りのいい冷Pにしました

 

 


さてパーティーはできました。初戦だしやはり勝って勢いをつけたいですね!!

んで当日のお相手のパーティーがこちら

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自由枠はクレセリア。しんどいですねー。。。
多分HBに振って受け兼、三日月の舞でコンティニューしてくるやつかなと思いました。

こちらのPTクレセリアを突破できるコマがマンダくらいしかいませんね。
一応ブシンのはたき落とすのダメも計算しましたがフヒッwって声が出るくらいしょっぱかったです()


とりあえずお相手の先発はガルーラかゲンガーでくると予想。
裏にクレセを控えさせて、ラストはラティかハッサムで抜きに来るんじゃないかなって予想しました。

ということでこちらは先発に出し負けしなさそうなブシン。
裏にはクレセへの駒としてメガマンダ。
ラス1はマンムーかポリ2かクロバットで悩んだのですが、やはり安定感と、あとはトリルブシンの並びも発揮できそうなポリ2にしました。

 


気になる対戦内容と結果はBVでどうぞ。

XVVW-WWWW-WW5X-3EZE

 

下の方で結果を踏まえたあとかたりしてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大反省会場入口はこちら

ガルモンに3タテされました。穴があったら入りたいじぇ・・・

初手有利対面で叩きを選択したのがすべての終わりでしたね。
クレセを意識しすぎたのですが、クレセのみかまいを読むのならあそこはガルーラが一回突っ張ってくる可能性をもっと考慮すべきだったと思います。
あとはクレセは来てからでも対処できたんじゃないかなと。
そもそもガルーラが重いことをもっと意識すべきでしたねー。有利対面から負けたのはずかしいぞ!!

次にポリ2を出していますが、アムハンは読んでなかったです。グロひみつまで見てたんであとふいうちと氷技だろって言ってポリ2出してました

最後は裏になにがいることを考慮しても舞わないと勝てそうになかったので舞を選択。無事死亡。

 

対戦が短いと反省することも少ないな!!悲しいぞ!!

 

まあ負けてしまったものはしょうがないので、次に向けて頑張りましょう。

今回の反省は
・ガルーラナメない
クレセリアもわりかし僕に刺さってる

の2点ですね。上のはポケモン始めて3日くらいで学ぶはずのことだと思うんですけど…


てかよく考えたら残りの3戦はメガガルーラ出てこないぞ!!やったな!!
クレセリアについてはまた後日考えようと思います。。。

 

 

では、ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

スカーフクロバットという生き物、ハチマキアローの劣化感が凄まじい。