君の縄。~グレラン経費勢のポケモン考察ブログ~

決め打ち日の前前前日に吊られる、そんな二人のブログ

【身内10パ大会使用構築】伏線回収エースクロバット【ぱっつんさん戦】

 

なずなです。

前回に引き続き、今回も身内の10パ大会の構築記事を書きます。

前回は惜しくも敗北してしまったので今回は負けるわけにはいきません。がんばります。

 

今回のお相手はぱっつんさんです。早速二人の10パを並べてみます。

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ぱっつんさんの10パを見て思うのは、

・こちらの10パでラグラージの展開を止められるポケモンが非常に限られる

・自由枠クレセリアからのクレクチ展開がこちらに刺さり気味なのでケアしたい

・ボルトランドスイクンが面倒くさい

・ガッサの圧力がかけられている

 

こんな感じでしょうか。

こちらの10パでぱっつんさんに圧力をかけているポケモンはメガポケ以外だとマンムージャローダあたりでしょうか。

正直なところ、全体として何で来るのか全く予想がつきません。強い。

 

ただ特に気になるのはやはりラグラージ。ラグの展開からマンダなどの積みポケの全抜きルートに持っていかれると非常につらいです。

こちらの10パでラグラージをわかりやすく見ることができるのはジャローダですね。

もちろんジャローダを見せあいに置いておくことは簡単なのですが、向こうだってジャロでラグを止めたいことは分かっていると思われるので、おそらくそこで先発じゃんけんが始まります。

ラグラージ←ジャロ←マンダとかゲンガーとか

この状況非常に面倒くさいですし読み負けたときのリスクがでかいです。

 

 

はぁ…つらい…

どこかにラグラージに警戒させずに舞うことができて

しかもラグラージに対してもっとも有効な草打点を持っていて

そのうえ後続のマンダも吹き飛ばせる氷打点も持っているような

そんなポケモンがいないかなぁ……

 

そんな都合のいいポケモンいるわけ………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いました

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クロバット(NN:カルパッチョ)

性格  おくびょう

特性  すりぬけ

持ち物 ラムのみ

160-x-100-122(252)-101(4)-200(252) 個体値31-4-30-31-31-31

わるだくみ エアスラッシュ ギガドレイン めざめるパワー氷

調整詳細

C 数値足りなすぎなのでぶっぱ

S メガマンダ抜きまででもよかったけど、自由枠のゲッコウガとか準速+1バシャーモまで抜けるように最速とりました

 

†対 ラ グ マ ン ダ 最 終 兵 器†

甘えたあくびやステロをしてくるラグラージの前で悪巧みを積み

吠えてくる前に+2ギガドレでH252ラグラージ確定1発

後続のメガマンダもH振りまで+2めざ氷で確定1発

補完で入ってきそうなHBスイクンには+2ギガドレで半分ほど

 ラグマンダ構築が見えた場合こいつで吹き飛ばします。

 

ラストの技は挑発とか熱風と迷いましたが、クチート軸に対しては選出しないだろうことと、後述するステロ要員でうまいこと削りをいれられればガッサゲンガーリザあたりまで+2エアスラの圏内に入れられそうということを考慮してエアスラにしました。

 

今回のタイトルである「伏線回収」ですが、ここ伏線回収ポイント1です。みなさん覚えておいででしょうか。前回の大会記事。

 

メガマンダ対策したら大体のクロバットの対策になってるんでまぁ

 

これ。この一文。

おそらくぱっつんさんはこれ見て

「あ、メガマンダは対策したしクロバットももう大丈夫やなぁ^~」

って思っていることでしょう。

そこを刺す。このクロバットメガマンダ対策のついででは対策にならない。霊獣ランドもめざ氷で倒せる。スイクンも悪巧みとギガドレで互角以上に戦える(はず)。ボルトロスには普通に勝てないので来ないでください

 

 

というわけで今回はこのクロバットを通すことを大真面目に考えて組みました。

残りのメンバーについてですが

・ステロ撒き+削り要員

・クレクチ軸が来たときの要員

ボルトロス対策要員

スイクン対策要員

あたりを意識して組みました。スイクンクロバットで勝つんじゃないのかよ!!って声が聞こえてきそうですが、お相手がラグマンダで来なかった場合ほぼ間違いなくあのコウモリは腐るのでそれ以外の処理ルートもほしいです。

ではパーティー構築をどうぞ

 

 

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バンギラス(NN:ニセ・ゴジラ)

性格  おだやか

特性  すなおこし

持ち物 レッドカード

207(252)-x-141(84)-115-156(172)-81

れいとうビーム あくのはどう ステルスロック ほえる

 調整詳細

補正なし252メガゲンの気合玉 最大乱数切り耐え(砂下)

特化霊獣ランドのじしん    確定耐え

特化メガマンダの1舞じしん  確定耐え

補正なしメガリザXの1舞げきりん 確定耐え(補正ありは中乱数43.8%)

 

熱戦ではなく冷凍ビームを放ち

放射能ではなく砂とステロをまき散らす偽物のゴジラ

お相手の10パにはゲンガーやガッサなど、タスキを持つことで強さを発揮するポケモンがいるので確実なタスキ潰しが求められます。その点こいつは砂も撒くことができるのが非常に素晴らしいですね。

タスキを持たせることも考えましたが、耐久にがっつり努力値を割くといろいろと耐えられることが分かったのでレッドカードを持たせてみました。

タスキを持たせないことで怖いのはガッサとの偶発対面、こだわり霊獣ランドの格闘技やハチマキ地震、眼鏡ゲンガーの気合玉あたりで出落ちすることなのですが、それらはクロバットで起点にできます(クロバットを大真面目に通そうとする姿勢)

クロバットバンギラスの相性補完のよさは有名ですね。いわゆるクロバンギです(試しにググってみたらポケモンの記事が数件マレーシアのクロバンギ島がヒットしました)

とはいえクロバで全抜きできるかと言われると非常に不安なのでその辺は最大限警戒するつもりです。

 

技はステロ吠えるまでは確定で、電磁波を持たせるか迷いましたが撃ちたい相手が特にいないかなと思って通りのいい2ウェポンにしました。

 

このルールだとバンギラスはどこから格闘技が飛んでくるか分からなくてなかなか採用に踏み切るのに勇気がいりますね。

 

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ガブリアス(NN:シャンディ)  ※自由枠

性格  いじっぱり

特性  さめはだ

持ち物 こだわりスカーフ

183-200(252)-115-x-106(4)-154(252)

げきりん じしん ストーンエッジ ねごと

 

ぱっつんさんの10パに純粋に刺さっていると思い採用した自由枠。

クチートがパーティーにいない場合げきりんが一貫をとれますし、メガゲンの上から地震も撃てる。メガマンダやメガリザのストッパーとしてもワンチャンあります。

ボルトロスも上からしばけるため、クロバットの+2めざ氷とスカガブのエッジや逆鱗でボルトロスを処理するルートなんかも考えてました(大真面目にクロバットを通そうとする姿勢)

削り兼ストッパー兼スイーパーと、あらゆる面で活躍できそうだし「とりあえず生」くらいのテンションで選出できるかなと思い採用。

 技はよくある3ウェポンと申し訳程度の催眠対策を。

 

性格ははじめマンダやリザの舞を意識して最速スカーフを考えていて、育成も完了していたのですが、陽気だとスイクンを筆頭に色々火力が足りないと気づき直前に意地に変更。吉と出るか凶と出るか・・・

 

この自由枠ははじめはドリュウズをいれて、バンドリマンダの形をとろうかなと考えていたのですが、ドリュウズだと必然的にバンギとセットになってしまい選出が窮屈になってしまうかなということと、あとガッサのマッパやクチートのふいうち、自由枠のバシャーモなんかにも縛られやすいことなどを考えガブにしました。間違っていないと思いたい。

 

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ガルーラ(NN:もとヤンママ)

性格  いじっぱり

特性  きもったま→おやこあい

持ち物 ガルーラナイト

メガ前 189(68)-160(244)-101(4)-x-107(52)-128(140)

メガ後 189-193-121-x-127-138

 グロウパンチ ひみつのちから じしん みがわり

 調整詳細

無補正252振りメガゲンのきあいだま確定耐え

みがわりがC4振りスイクンのねっとうを最高乱数切り耐え

     C4振りクレセリアサイコキネシス耐え    など

http://shewibia68.blog.fc2.com/blog-entry-1.html?sp

こちらのブログを参考にさせていただきました

(リンク先の管理人様へ:無断でリンクを貼りつけてしまったのですが、問題ありましたらご連絡ください。お手数おかけします)

 

子育てと称して子供にヤンキーパンチを教える元ヤンのママ。

 

なんというかパーティー全体のパワーというか制圧力が足りないと思い雑に強そうなガルーラを雑に投入。こいつがいるだけでパーティーの画がぐっと引き締まる。すごい。

スイクンや自由枠のクレセリアを意識して身代わりを採用。身代わりをもつことで一応バシャとの偶発対面時に身代わりをおすこともできるようになります。

対面でみがわりを貼る→ねっとうを耐える

→グロパンを積む→ひみつで制圧する

みたいな流れを想定しています。吠えるは知らない。

技はグロパン、ひみつ、みがわりまでは確定。残りの1枠はふいうちと迷いましたが、クレセを意識する以上クチートへの打点も欲しいと思い地震を採用。

 

机上論メガガルーラはとても多くのポケモンに勝てる最強のポケモンですが、実際は努力値振りとか技スペの都合で勝てるポケモン勝てないポケモンってのができるんだなーって、今大会の構築練ってるときにとても実感しています。

 

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ギルガルド(NN:パルチザン)

性格  ひかえめ

特性  バトルスイッチ

持ち物 たべのこし

シールドフォルム 161(204)-x-171(4)-88(76)-172(12)-107(212)

ブレードフォルム 161-x-71-198-72-107

 シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

調整詳細

H 16n+1

C H振りメガクチートをシャドボで確定2発

BDダウンロード調整

 

なんやこのステータス…(呆れ)

 

クレクチ軸を意識した毒まもガルド。伏線回収ポイント2

ギルガルドの使い方に自信がないってのも少しある

前回の記事のこの発言。さらにギルガルドは僕の10パでも自信なさげに一番最後に並んでいます。

みなさん前回の記事を読んで

「あ、こいつ今大会ギルガルド使わないわ…」って思ったことでしょう。

そんなことはないです、ええ。使うときは使います。自信ないのは本当

 

調整はギルガルドマスターことぷー先生に手伝っていただきました。

(http://blog.livedoor.jp/winniethepoh/)。ありがとうございました。

 クレクチ軸意識ですが、そもそもクレセが重めなことは前試合で判明していたので、そのケアも兼ねてます。

シャドボとキンシだけでもある程度の対面性能はあると思うので、お相手がどんなパーティーできても選出択にはなると思いました。

 

パルチザンは剣

パルメザンはチーズ

覚えておきましょう(1敗)

 

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マンムー(NN:かまくら)

性格  ようき

特性  あついしぼう

持ち物 きあいのタスキ

191(44)-182(252)-103(20)-x-81(4)-136(188)

つららばり こおりのつぶて じしん はたきおとす

調整詳細

H 16n-1

A ぶっぱ

S 最速メガバンギ抜き

残り適当にBD

ガッサを抜くためにSに補正までかけるのは正直10パ見せあい時点でガッサに負けている感が否めないのですがさすがに無視できなかったょ…

 

みんな大好きASタスキマンムー。好き。

圧倒的なタイマン性能で、スイクン以外のぱっつんさんの10パに対して互角以上に戦えます。普通に強いので特に言うことねえ…

 

このラス1枠はマンムーにするかマリルリにするかで死ぬほど迷いました

マンムー選抜の場合

・ボルトガッサの選出抑制になる

・バンギが無理そうなときに先発選出がしやすそう

・つぶてで縛れる相手が多い

 

マリルリ選抜の場合

・ボルトガッサゲンガーに非常に弱い。=ボルトが出る確率が少し上がる

・バシャやブシンなど自由枠できそうな格闘に刺さりそう。

・雷技のないリザXにも強い

 

最終的にはマンムーのほうがメリット大きいと判断して採用しました。

マリルリ採用の最大のメリットは自由枠できそうな格闘枠、特にバシャーモに強くなることなのですが(マリルリにしないとバシャがゲロい)、まあ最終的には格闘はガブ、マンムーのタスキ、ガルドあたりでうまいことなんやかんやしていこうということにしました。

まあ初戦のRawaさん戦でバシャーモをかなり意識してるのをしっかり記事で見せてるしきっと来ないと信じています(伏線回収ポイント3)

 

以上6匹です。

今回はパーティー全体として、ラグマンダスイクンの並びを相手が出してきやすいように組んでいるつもりです。特にボルトよりもスイクンを出してきてほしいって思いが大きいです。上手くいっているでしょうか。

 

 

さて対戦です。

ぱっつんさんの手持ちは

ゲッコウガ ボルトロス ゲンガー バンギラス スイクン ボーマンダ

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の6体。自由枠はゲッコウガラグラージ来なかったですね…(・ω・`)

 

クロバットはお休みかなと思いきや、案外技範囲は刺さっています。

ただ、積みの起点があまりなさそうですよね。対面から積めそうなのはスイクンくらいです。スイクンは出てくるとは思うのですが…

あとはゲッコウガからそこはかとないスカーフ臭がしますてかスカーフゲッコウガやばいです。けたぐり 冷B 悪波 の3ウェポンでこちらもれなく死にます。

ということで、先発は唯一ゲッコウガ対面で四分六くらいとれそうなマンムーで確定。

あとはスカガブも刺さっていると思ったので選出確定。

ラストをクロバットメガガルーラで最後まで迷いました。まさかこの2択で迷う日が来ようとは。

最終的にはクロバが積めなかったときの悲しさ、積んでもバンギで止まってしまうこと、ゲッコウガに出落ちさせられてしまうかもしれないことを考えてガルーラにしました。スカーフゲッコウガのけたぐりなら多分メガガル君耐えるので。

 

では対戦をどうぞ

BV  UCVW-WWWW-WW52-8B66

 

 

 

 

【このとき何を考えていた的なやつ】 

 

 

 

1ターン目

マンムーバンギ対面。出し勝ちですね。何先発を読んでのバンギ出しなのかイマイチ不明瞭だと思ったので、場づくり系の型かなと予想。とりあえず地震撃ち得だと思ったので地震を選択

 

2ターン目

スイクンが出てきました。バンギは耐久に自信がないのか馬鹿力を読んだのかは不明。

ダメージ的にスイクンはほぼ図太いHBと判明しました。

ステロを撒かれていないのでマンムーのタスキが残っているこの状況は正直かなりおいしいと思いました。後続をゲッコウガと読む場合マンムーは残しておきたい。

ここは自慢のスイクン対策である身代わりガルーラバックで、アドをとりにいきたいと判断しました。熱湯の火傷かいくぐって7割有利とれる勝負なら行くべきでしょう!!

 

 

 

 

 

ぼっ

 

3ターン目

発狂しています。クロバやったなぁ…クロバやったなぁ…とか言ってました。

スイクンはゴツメが濃厚だと思ったのでグロパンは撃ちづらかったです。とりあえずかなり色々考えましたが戻す択もないと思ったので秘密を選択。

ただここでお相手眠るを選択しているんですよね。自信もって出てきたことから特殊型を警戒なさったのかなと思いました。カゴが発動しないのでゴツメでほぼ確定

 

 

 5ターン目

ゲンガーに撃つ技なかったのでとりあえず地震選択してました。てかゲッコウガおらんのかーーーい!! スカーフなら出てきたと思うので珠とかタスキだったのでしょうか。

 

6ターン目

メガシンカしてくれたことによりガブの地震が一貫したのでガブを出します。スカーフ読みならバンギ切ってスイクン出してくるかなと思いましたが、無事ゲンガーを落とすことができました。

 

7ターン目

まあこうなるよなって対面。寝てはいるけどどうせ寝言あるだろうしなぁ…

ダメ計によると、意地ガブの地震はHBスイクンに30.4%~36.2% 47.6%の中乱3発でした。うーむ微妙…

しかしお相手のスイクン砂ダメが1回(6.25%)入っています。

マンムーバックして逆鱗に切り替えることも考えましたが、この砂ダメ1発により乱数はこちらに有利に傾いていると思い地震で突っ張りました。ニワトリなのでさっき3割引いたことは忘れています。

お相手に寝言があった場合、2回の施行のうち熱湯火傷や冷Bをひかれないことが条件となるのでこの時点ではかなり無理オーラを背負って戦っていました。

が、寝言がない?

これいけるんちゃうか!?

 

 

 

こんな感じです。なんとか勝つことができました…

正直ガルーラ焼けたとき降参級に滅入っていたのですが、ガブのおかげで勝つことができました。ぱっつんさんスカガブがかなり重かったみたいです。やはり主人公か…

 

2敗を防いだことで、自力優勝への望みをまだつなぐことができました。この調子であと2戦も勝ちに行きたいです!

 

では、ここまでお読みいただきありがとうございました!!

 

 

 

 

【身内10パ大会使用構築】友情フジコスタン【Rawaさん戦】

なずなです。

僕も相方のろす君と同じく、このたび身内での10パートナーズルールでの大会に参加させていただくこととなりましたので、
それに対する考察記事なんかを書いていこうと思います。

 

まずは今大会の参加者紹介(継承略)

鷹の琴・・・ポケ勢人狼勢のお仲間。今大会運営(不参加)。ありがとうございます。

なずな・・・ ぼく。クロバットが好き。
ろす・・・  一緒にブログやってる相方。マンタインが好き。
ともし・・・ ポケ勢人狼勢のお仲間。ヤーティーをこよなく愛している論者。
ぱっつん・・・同上。色んな構築使ってるお方。ゲンガナンスが一番得意らしい。
Rawa・・・  同上。まだ知り合って日が浅く実力未知数。


各々の10パートナーズをまとめたのがこちら

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です。ルールは今ニコニコ動画で絶賛投稿のポケモン実況者大会「The Last Festival」に準拠してます。
ポケ勢人狼で一緒に人狼をする人たちの中ではトスタポンテさんと日々々々さんが出場なさっていますね。
どの試合もとても面白く見ごたえがあるのでぜひみんなも見ような!!(ダイレクトマーケティング)

 

 

 

 

僕の初戦の相手はRawaさんです。

進行上、Rawaさんはすでに1戦終了していて2戦目。僕は初戦となっています。
Rawaさんの1試合目について気になる方はこのブログのろす君の記事も見ような!!(ダイレクトマーケティング)

 

二人の10パがこちら

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Rawaさんの10パを見て思ったのは、
ラティハッサム ガルガブゲンボルトスイクン カバリザ カバルカ
などレートでもよく見る汎用性のある並びが目立つということ。汎用性があるってのはそのまま強さに直結しますし強いですよね。

特にチェックしたいのはメガガルーラ。ガルーラに雑に殴られるだけで結構しんどいです。
あとはガブもわりとしんどいですね。ガルガブがしんどい10パってやる気あんのか?

 

逆にRawaさんがこちらの10パを見てなにを考えるかを想像すると、
メガマンダの通りがやばい
ギルガルドがやばい
大きくこの2つだと思いました。僕がRawaさんのパートナーズ見て通ってるなって思うのもこの2体。
ギルガルドは1体でラティハッサムメガルカリオを見られるし対面性能も高いのでかなり厳しそうです。
あとはクロバットもわりかし通ってますけど、メガマンダ対策したら大体のクロバットの対策になってるんでまぁ。


なのでとりあえず、マンダストッパーとしてボルトスイクンの選抜は確定で見ました。
ギルガルドはかなり通ってるのですが、逆に対策は厚くなるのではと思いました。ガルド対策にお相手の技スペが1つでも割かれていれば仕事してると思います。ギルガルドの使い方に自信がないのも少しある()

メガポケモンメガガルーラ=メガリザY>メガリザX>メガゲンガー=メガハッサムメガルカリオ>>そのほか って印象

リザYはお相手の10パ内でガルドを吹き飛ばせる数少ないポケモンなので。くるならバンギ意識のきあいだま搭載だと思います。
そういう意味では鉢巻ガブとかもありそうですね。

 

ということで予想は

ガルーラ ガブ
ボルト  スイクン
リザ   自由枠

あたりを本命予想。一応ラティハッサム、カバルカ展開も考慮はしています。

自由枠ですが、バシャーモが一番来そうかなって。
無邪気両刀@珠で、とびひざオバヒめざ氷 この3ウェポンで僕のパーティー大体見られてます。
あとガブガルゲンボルトスイクンまで入れててバシャ入れてないの不自然だし普通に超ありそう。

次点はカバルカにつなげるカイリューあたりでしょうか。まあ正直考えすぎてもきりがないのでとりあえずバシャーモ本線でメタを貼っていきたいと思います。

 

 

 

ではこちらのパーティー紹介です

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クロバット(NN:ハットリ)
性格 ようき
特性 すりぬけ
持ち物 こだわりスカーフ
ステータス
166(44)-142(252)-100-x-100-194(212)

ブレイブバード とんぼがえり クロスポイズン ねごと

調整詳細
Aぶっぱ
Sスカーフこみで実数値291(最速+2バシャーモ抜き)
残りH


こだわり風呂敷で空を飛ぶ、現代を生きる忍者。
Rawaさんの手持ちにラティオスがいた場合、スカーフを巻いて流星群やサイコキネシスでこちらの出落ちを狙ってくると予想しました。
クロバットがラティの上を取っている限りこちらのサイクルが圧倒的に有利なので、こちらもスカーフを巻いてみました。

Sは完全にバシャーモ意識。油断して交換際の1加速でドライブしてくるバシャーモは返り討ちにするし、油断せず守ってから2速でドライブしてくる安全運転バシャーモも返り討ちにします。

そもそもブレバのとおりも悪くないので、
ラティバシャあたりがいたらトリル軸との2択で選出あるでんてって感じで採用。

ラティハッサム+バシャできそうならクロバ+トリル軸
ボルトスイクン+バシャ+@1とかできそうならクロバ非選出かなー、とか考えてました。

クロスポイズンを撃つような展開になったらそのときは負けてると思います。

 

 

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ポリゴン2(NN:ポリエモン)
性格 ひかえめ
特性 ダウンロード
持ち物 しんかのきせき
ステータス
191(244)-76-110-170(244)-118(20)-80 個体値31-0-31-30-31-30

トリックルーム トライアタック れいとうビーム めざめるパワー

調整詳細
HCぶっぱ(のつもりだったんだけどCがなぜか244振りで止まっている不具合に今気づきました)


22世紀からやってきたおまる型ロボット
未来の世界の不思議な道具で歪んだ時空間を展開していく。むしろこいつ自身がタイムマシンみたいななりをしている。

個体はゆーたろさんにいただきました。
めざ炎でジャッジさん的に素晴らしい個体。圧巻のA個体値0 ホントありがとうございました。。。

Rawaさん全体的にPTが速いのでトリルはかなり刺さっているかなと思いトリルポリ2を採用。
耐久調整も少しは考えましたがH振りだけであらゆる事象をものともせずに耐えると判明したためHCぶっぱにしました。こいつの耐久値頭おかしい・・・
仮想敵としてはラティハッサムを意識しました。
技はトリル 冷B めざ炎 までは確定で@1をガルーラ意識のイカサマ 安定打点のトラアタ 通りがよくラティハッサムにも一貫するシャドボ で悩みましたが、最終的にはガルーラは後続に任せることにして追加効果も見込めるトラアタを採用。


ポリエモンってNNはゆーたろさんの命名なのですがここを起点にうまいことPTに統一感を出せたので楽しかったです。

 

 

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ボーマンダ(NN:メガピーすけ)
性格 しんちょう
特性 いかく→スカイスキン
もちもの ボーマンダナイト
ステータス
メガ前
201(244)-157(12)-101(4)-x-141(228)-123(20)
メガ後
201-167-151-x-152-143

すてみタックル じしん りゅうのまい はねやすめ

メガシンカして翼を得たフタバスズキリュウ。名前でメガシンカがバレそうだけどそもそも見せあいでバレてるので問題がない。

中身はいわゆるHDマンダです。アグノム厨さんのサイトから調整お借りしました。

Rawaさんの10パにわりと刺さっていて入れたかったのが採用理由で、自由枠として一番警戒していた珠めざ氷バシャのめざ氷を耐えられるようにしたかったのが調整理由です。威嚇こみで大体のガルーラやルカリオハッサムなどを起点にできると思いました。あとボルトのめざ氷も起点にできるはず。
スイクンの熱湯を考慮してからげんきも考えたのですが、多分スイクン対面はブシンバックするので瞬間火力の捨て身採用。

使ったことなくてイマイチ使用感が分からなかったのが不安でした(突然のカミングアウト)

 

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マンムー (NN:ブタゴリラ)
性格 いじっぱり
特性 あついしぼう
持ち物 ヨプのみ
ステータス
191(44)-200(252)-127(212)-x-80-100

こおりのつぶて つららばり ばかぢから ストーンエッジ

調整詳細

H16n-1Aぶっぱ残りB
補正あり252メガガルーラのすてみ確定耐え
いじはちガブのげきりん確定耐え


殺意の波動に目覚めマンモスとなったブタゴリラ

トリル意識でゆうかんにするかとも思ったけど厳選めんどくさいいじっぱり無振りでも仮想敵には大体抜かれてるだろうしあんま変わんないかなってなった
Aは195まで下げてもHBボルトへのつららの乱数がズレないけど、
ラティガブへのつぶての乱数が微妙にずれたりで結局ぶっぱでいいかなってなりました。

対面で色んなポケモンとタイマン貼れそうなABマンムー
タスキが余ってたのでタスキでもよかったのですが、サイクルで一度でも削られると格闘技に縛られるって展開が嫌かなと思ってヨプを持たせてみました。
物理には努力値を振り、特殊方向は耐えたい技が格闘だけなのでヨプでカバーします。

ついでに対面ならメガルカのインファも耐えられます。すごいぞマンムーくん。


技はつららつぶてまで確定で、残りを

はたきおとす ばかぢから じしん エッジから技構成を最後まで悩んだけど

試運転のフレ戦の際にパーティー単位でファイアローがゲロ重いことが発覚したのと、最悪ゲンガーラティオスにはつららを5発当てればいいと気づきエッジを採用しました。

地震はメガリザXしか撃つ相手がおらず、どっちかというとYの方が来そうだと思ったから思いきって切りました。

 


実はこの枠はトリル下で暴れるメガバンギ(NNメガスネお)を使う予定だったけどヨプマンムーで大体同じ事できるしドラゴンへの安定感が増すのでは
と思い変更。スネ夫には悪いけどこのパーティーは6人乗りだった。

 

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ジャローダ(NN:Christine) 
性格 おくびょう
特性 あまのじゃく
持ち物 ラムのみ
ステータス
151(4)-x-116(4)-124(232)-118(20)-180(248) 個体値31-8-31-30-31-30
調整詳細
ボックスからそのまま流用したから不明()


殺意の波動に目覚めたジャイ子。ジャロ子。
NNはジャイ子ペンネーム「クリスチーネ剛田」から

 

個体は、るか君に昔譲ってもらっためざ炎ジャローダを流用しています。
めざ炎のジャロを使いたいなと思うにあたり昔るか君にもらったなーなんて思いながらボックスを探したら
海外産の「V-8-V-U-V-U」という愛の欠片もねえ非常に合理的なNNのジャローダがいまして、これさすがにそのまま使えねえなーと思いNNを変えてもらいました。ありがとうございました。

Rawaさんのパーティーがカバルカ、カバリザあたりのカバ始動の起点構築できそうだったら選出するつもりでした。
ラムであくびをすかしてリフスト当てれば全抜きまで見えるかなって。
リザYには勝てませんがリザYなら多分HDマンダの起点なんでまあ。

技はリフスト りゅうは めざ炎 まで確定でラス枠はへびにらみか挑発かリフレクターで悩みましたが困ったときのへびにらみを採用。
トリルとは喧嘩する技ですが多分トリル展開では出さないと思ったので。

 

 

当初はしずかちゃんってNNつけようとしてたのに思いつきでジャイ子にされたこの子の悲しみはきっと深い。

 

 

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ローブシン(NNコロすけ)  ※自由枠です。
性格 いじっぱり
特性 こんじょう
持ち物 とつげきチョッキ
ステータス
191(84)-201(180)-124(68)-67-107(176)-65

調整詳細
H 16n-1
B A極振りメガガルーラの捨て身を確定耐え
A ドレマッパで197-135のラインのABメガガル(検索で一番上にいた奴)を両方最低乱数以外倒す
D のこり
特殊耐久は
C252ボルトロス 10万ボルト15%の乱3
C無振り+2   10万ボルト48.3~57%
無振りスイクン ねっとう 17.2~20.4%
C252メガゲンガー シャドボ 確3に限りなく近い乱3   など。


殺意の波動に目覚めたコロ助。殺助。
ポリエモンの作る時空間に乗り兄弟作品のゆうじょうパワーで相手を殲滅していってほしいと思い採用。

Rawaさんのパーティーをパッと見たときにトリル展開がいけそうだなと思い、その相方として採用。
こちらのパーティーそもそもメガガルーラの対策がふわふわしてたのでそこへの回答も意識しました。
できればトリルを展開していきたいのですが、トリルなくても技範囲の広さでそこそこの対面性能はあると思います。

根性はスイクン意識。絶対入ってくると予想しているボルトスイクンをこいつに任せるためのチョッキと根性です。
ゴツメなりカゴなりを叩きおとせばドレパンでわりと有利に進められると思ったんですよね(ふわふわとしたダメ計シミュレーション)

技はドレマッパ叩きまで確定で、残りは冷Pかリザ意識の岩技かで迷いましたが、通りのいい冷Pにしました

 

 


さてパーティーはできました。初戦だしやはり勝って勢いをつけたいですね!!

んで当日のお相手のパーティーがこちら

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自由枠はクレセリア。しんどいですねー。。。
多分HBに振って受け兼、三日月の舞でコンティニューしてくるやつかなと思いました。

こちらのPTクレセリアを突破できるコマがマンダくらいしかいませんね。
一応ブシンのはたき落とすのダメも計算しましたがフヒッwって声が出るくらいしょっぱかったです()


とりあえずお相手の先発はガルーラかゲンガーでくると予想。
裏にクレセを控えさせて、ラストはラティかハッサムで抜きに来るんじゃないかなって予想しました。

ということでこちらは先発に出し負けしなさそうなブシン。
裏にはクレセへの駒としてメガマンダ。
ラス1はマンムーかポリ2かクロバットで悩んだのですが、やはり安定感と、あとはトリルブシンの並びも発揮できそうなポリ2にしました。

 


気になる対戦内容と結果はBVでどうぞ。

XVVW-WWWW-WW5X-3EZE

 

下の方で結果を踏まえたあとかたりしてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大反省会場入口はこちら

ガルモンに3タテされました。穴があったら入りたいじぇ・・・

初手有利対面で叩きを選択したのがすべての終わりでしたね。
クレセを意識しすぎたのですが、クレセのみかまいを読むのならあそこはガルーラが一回突っ張ってくる可能性をもっと考慮すべきだったと思います。
あとはクレセは来てからでも対処できたんじゃないかなと。
そもそもガルーラが重いことをもっと意識すべきでしたねー。有利対面から負けたのはずかしいぞ!!

次にポリ2を出していますが、アムハンは読んでなかったです。グロひみつまで見てたんであとふいうちと氷技だろって言ってポリ2出してました

最後は裏になにがいることを考慮しても舞わないと勝てそうになかったので舞を選択。無事死亡。

 

対戦が短いと反省することも少ないな!!悲しいぞ!!

 

まあ負けてしまったものはしょうがないので、次に向けて頑張りましょう。

今回の反省は
・ガルーラナメない
クレセリアもわりかし僕に刺さってる

の2点ですね。上のはポケモン始めて3日くらいで学ぶはずのことだと思うんですけど…


てかよく考えたら残りの3戦はメガガルーラ出てこないぞ!!やったな!!
クレセリアについてはまた後日考えようと思います。。。

 

 

では、ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

スカーフクロバットという生き物、ハチマキアローの劣化感が凄まじい。

 

ポケセン行ってきました【仮面舞踏会販促記事】

なずなです。連続のブログ更新。こいつやる気満々だな!!

まぁ書くことがあるのは良いことだと思います。特に今回の記事は鮮度が大切なので。

 

というわけで先週の土曜日、9/17にポケモンセンターにお買い物に行ってきました。

目当てはこれ

 

ポケモンたちの仮面舞踏会をテーマにした、シックで大人っぽいグッズが、ポケモンセンターに新登場!
http://www.pokemon.co.jp/info/2016/09/160902_p04.html


もうぽけりんでこのこと知った瞬間に一目惚れしまして。これは発売日に行こうと思いまして。

先週は平日忙しくて土曜日も朝から活動する用事があったのでクッソ眠かったのですが
がんばってポケセン仙台行ってきました。

ポケセン仙台は駅ビルの1フロアの1角にあり、正直規模があまり大きくないです。
なので目当てのグッズが置いてあるか心配だったのですが、ちゃんと店頭においてありました。疑ってすまんポケセン仙台。


想像していた通りグッズどれもやはり最高にかっこいい…けど高い…

特に掛け時計。
家に前々から掛け時計がほしく、なにかいいものないかなーと探していたのでほしい気持ちはすごくあったのですが

5000円はちょっと高いなぁ。。。
あと箱がでかい。。。笑 これ持って家まで帰るのちょっと恥ずかしいなみたいな…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


まあ結局買ったんですけどね。

では戦利品の紹介でーす。

 

まずはこちらから

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クリアファイル

今回のテーマになってる絵の全景が描かれたクリアファイルですね
非常におしゃれで、見るだけで楽しくなってきます。
なによりここ!!

 

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かわいい・・・

使うのがもったいないくらいですが、積極的につかっていこうと思います。

 

 

続いてはこちら

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アクリルチャームです。
ポケセンだとよくある、ガチャ要素のあるキーホルダーです。気持ち大きめ。

今回は
メガサナ メガエルレ ミミロップ ルカリオ シャンデラ
ゴチル ゲンガー テールナー ニューラ バチュル
の10匹がラインナップです。なんでクロバットいねえんだ

 

こちらも雰囲気よさそうだったので二つ購入。
ほしいのはメガ2体とかシャンデラとかゲンガーとかかな。
逆にはずれかなーって思うのはゴチルゼルとかニューラでしょうか。
さて気になる中身は・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Oh…

 

 

続いてはこちら

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マグカップです

このマグカップ、温かい飲み物を注ぐとなんと暗闇から絵が現れるというのです。

さっそくやってみました。お湯沸かして緑茶をいれてみる。
紅茶とかいれたかったけど家になかった。

 

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おー。

きれいに絵が現れました。ちなみに飲み終わって少ししたら絵はまた消えました。

 

素敵なマグカップですね!カップスープとかあったかい飲み物入れるときに使っていきたいです
クロバットが見切れてなければもっと素敵でした

 

 

さてここからが目玉商品です

スマホカバー!!

 

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超かっこいいですよね……!!秒で購入決めました。

汎用なのでカメラ孔がなく、写メを撮るときはスマホを上に押し上げる必要がありますので、そこだけ注意ですね。

 

高級感のある素材で触り心地もよく、今回一番買ってよかったと思える一品でした。 

クロバットがいたらもっとよかったんですが

 

でも正直高いと思う(3000円)

 

 

最後はこちら

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掛け時計です。買ってしまったよ。。。

 


購入迷いぼく「うーん・・・」
かわいい店員さん「迷ってるんですかー?この時計いいですよね。」
購入決定ぼく「ですよね」

 

 


まあ半分冗談ですが。中はこんな感じ

 

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美しい・・・

 

中には電池と取付用のねじが入ってましたが、さすがに賃貸物件に大穴開けるわけにはいかないので今度目立たないやつ買ってこようと思います それでもアウト説isある
なにかオススメのピンとかフックとかあったら教えていただけると嬉しいです。

 

さて記事は以上です。めっちゃ買ってますね。
衝動に任せて1万円以上使ってしまったからな…楽しかった…

いいなと思った皆さんはぜひ明日にでもポケセンに行きましょう(販促)


では!
ここまでお読みいただきありがとうございました!

 

 

【S17使用構築】 宿敵と手を組むクロバアロー 【最高レート1840】

なずなです。

はじめて記事を書きます(ドキドキ)

ORAS最終シーズン、クロバット入りの最高レートを更新したく思い頑張って構築を考えました。

僕の場合、まず使ってみたいポケモンを色々考えてみて、
そこから相性のいいポケモンとかあれそれを考えていくのですが。

今回スポットライトを当てたのは

 

 

 

 

 

 

 

 

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こいつ

ファイアローですね。XYにて疾風のごとく登場し、あっという間にレート環境の上位に上り詰めたポケモンです。

パーティーにいつもクロバットを入れている関係上今までファイアローはフレ戦用のネタくらいでしか使ったことがなかったのですが、
最後だし一回ガチで使ってみてやろうかなと思いまして。
こいつはどのくらい強いのかと。はやてのつばさだかなんだか知らないけと本当にクロバットを押しのけるほど強いのか確かめてやろうと思いまして。

あとは実際使ってみて使いにくいところや弱点を発見すれば、今後クロバットを育成する際のファイアローとの差別化に役立つんじゃないかってのもありました。

 

古人曰く、「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」

 

 

ということでファイアローの採用が決定。
しかし僕の目標はあくまで「クロバット入りで高レートを目指す」というものでして。
うーむ・・・

 

 

 

じゃあ両方入れちゃえばいいじゃーーん!!(ポーーイ)

 


ということで宿敵と手を組んだクロバアロー構築の始まり始まり

 

 

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クロバットファイアローが手を組むの、インぺルダウンでルフィとクロコダイルが手を組んだみたいなアツいものがあるな

 

 パーティー紹介

 

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クロバット (NN:コタロウ)
性格 ようき
特性 すりぬけ
持ち物 ラムのみ
ステータス
160-142(252)-100-x-101(4)-200(252)

ブレイブバード どくどく ちょうはつ あやしいひかり

相手の展開阻止に重きを置いたクロバット

ルフィとクロコダイルだったら間違いなくクロコダイルの方。

今回後述のファイアローが高速アタッカーの役割を果たしているので、そことは違う位置に役割を持たせたかった。
最初に構想していたHD魔界クロバットとかいう生ける黒歴史には魔界に帰ってもらい、ボックスの陽気AS個体の技を少しいじって使用。
クロバット大した技がない技マシンと教え技に有用な技が集中しているのでそういうプレイが比較的容易でいいです。

ラムを持たせたのはジョウトオープンのときに持たせてみて使用感がよかったからです。
麻痺火傷はびゅんびゅん飛んでくるので一回スカせられるのはよかったと思います。
あとは対フシギバナモロバレルにおいて一度だけですが完全に安定した引き先になれるというのも大きかったです。

魔界クロバットの名残として今回「あやしいひかり」を採用しています。
採用理由はどうしようもないときに撃てるってところ。あとギルガルド対面での安定択(ここテストに出ます)
不利対面からあやぴかを当てることで後続が50%の確率で積みの起点にできたり無償降臨できたりします(実際は混乱が解ける確率もあるのでもうちょい低い)
今回ルカリオアローという強力な積みエースがパーティーにいたのでそこを意識して入れました。
使用感はぶっちゃけ悪くなかったです()想定通り裏で起点にして勝ったときもありましたし。
グロふいのふいをしにきたメガガルーラにあやぴか当てて勝ったときは脳汁でた


ながなが書きましたが選出率はダントツ最下位です()
選出場面としては
明らかにカバとかラグとかユクシーとかがあくびステロ展開してくんだろ、みたいなパーティーに対して先発で出したり。

あとは稀にいる「物理飛行がめちゃくちゃ刺さってるパーティー」に対して、二体目のファイアローみたいな感覚でクロバアローを両選出したりしました。
クロバアロー選出のときは多分勝率よかったと思います。さすが構築名。
パーティー単位でアローを倒した後にクロバが後ろから出てきたときの相手の「お前もおんのかーーい」って声が聞こえるようでした。

 

このクロバットには実は「レパガッサとかジャロゴーリとかのギミックパにめっぽう強い」って裏設定があったのですが、レパガッサにもジャロゴーリにも結局一度も当たらずじまいだったのが残念でした。

 

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ファイアロー (NN:のりもと)
性格 いじっぱり
特性 はやてのつばさ
持ち物 あおぞらプレート
ステータス
171(140)-136(180)-91-x-89-170(188)

ブレイブバード はねやすめ つるぎのまい おにび

多分よくいる意地剣舞アロー。調整はSを最速ガブ抜きであとなんやかんや
はやてのつばさのおかげで耐久と火力に性格や努力値を回せるのが最高ですね。
ルフィとクロコダイルだとルフィの方 どちらかというと火拳のエース


滅茶苦茶強かった・・・正直なめてた・・・

 

クレセ、メガクチ、ガブ、etcetc…と、
クロバじゃ絶対に勝てない相手をばっさばっさとなぎ倒していくその姿まさしく主人公。

自分より遅い物理や、火力の低い耐久ポケは鬼火を当てることで強引に起点にできるし、鬼火さえ当てれば後続のルカリオが起点にできるってパターンもありました。50%に頼る起点作成技()とは比べられない安心感。まあこっちも命中は80%ですが。
S上昇系の積みエースを優先度の壁の上から縛れるのも安心感がやばい。
クロバは普通にバシャにやられますからね・・・

中継ぎも抑えもできるチームのエースでした。NNの中の人と違って先発はあんまりしない。


何番煎じって感じの感想である。しょうがないだろう初めて使ったんだから( ´◔‿ゝ◔`)

 

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マンムー(NN:ジャック)
性格 いじっぱり
特性 あついしぼう
持ち物 とつげきチョッキ
ステータス
185-183(132)-100-x-112(252)-116(124)

つららばり じしん こおりのつぶて じわれ

圧倒的電気受け枠。NNはONE PIECEから
Dぶっぱで、Aはいい感じのボルトロスへのつららばりのダメージ乱数がずれないギリギリ
残りSに振ることでなんか85族を抜けるんじゃなかったっけ
みたいな感じです(適当)どこかのブログを参考にさせていただきました。

チョッキを着ることで電気タイプに対面で圧倒的な有利をとれる。
ボルトの気合玉も草結びも余裕をもって耐えるので対面からならまあ負けないです。
パーティーで電気に有利とれるのがマンムーだけなので、相手のボルトロスサンダーライコウあたりはほぼ絶対に選出されます。
その電気を誘導してマンムーを合わせることでサイクル有利に立つ動きが強かったです。

Sが遅いので本来勝てるキノガッサに勝てないですが、選出段階ではそんなこと分からないので相手視点はキノガッサ包囲網の一角に見えます(多分) クロバアローマンムーアグノムって並んでるとさすがにキノガッサもほぼ出てこなかったです。

じわれは受けループとかスイクンに撃てる最強の技でした。
流行っていたのか、ヤドラン+モロバレルの2体で再生力サイクルを回す構築に何度か遭遇したのですが、基本マンムーで粉砕してました。
マンムーの有利対面を作って、ヤドラン交代際にじわれを撃つことで試行回数を稼ぐのが鬼強かったです。
チョッキのおかげでヤドランスイクンの熱湯も(火傷しなければ)2耐えするので、最悪居座って地割れ連打することもできます。まああくまで運ゲーなので引き先がいるなら引いたほうが無難ですが。

選出率はかなり上位です。電気受けられるのがマンムーしかいないんだから当然である。
レートが上がってくるにつれて、有利対面から気合玉や草結びを放ってくる天才ボルトロスが非常に多くてつらかったです。
まあそれは多分マンムーバックがみえみえなこのパーティーの問題。マンムーはよくやってくれました。


アローに草結び撃つボルトロス君はバカにしか見えないし馬鹿と天才は紙一重ってのはすごい格言だと思います。

 

 

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ルカリオ(NNなし)
性格 おくびょう
特性 ふくつのこころ
持ち物 ルカリオナイト
ステータス
145-x-91(4)-167(252)-90-156(252)

わるだくみ きあいだま ラスターカノン しんくうは

るか君(http://mojupoke.hatenablog.com)にいただいた個体です。親名は†MinatoTomoka†
ぼく「るか君ルカリオのイカした調整ってある?」
るか 「CSかASぶっぱ」
ということでCSぶっぱです。

特殊型は火傷で機能停止しないのがいいですね。
気合玉を当てれば最強でした。
+2気合玉でH振りヤドランを低乱数で飛ばせるってダメ計結果を見たときは目を疑いました。
気合玉はずして負ける試合は税金みたいなもんだと思って受け入れます。

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スラムダンクは不朽の名作

 

「ルカアロー」って並びは有名らしいですが、そのシナジーを感じることができました
アローが鬼火を当ててルカリオが起点にする。
ルカリオがスカガブに地震撃たれてアローが起点にする
逆にアローが逆鱗で落ちてルカリオが起点にする

つよい。

ボルトロスギルガルドに有効打がないのが少し歯がゆいこともありましたが技は基本的に変更の余地がないと思います。

 

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アグノム(NN:ァ!グノム)
性格 おくびょう
特性 ふゆう
持ち物 きあいのタスキ
ステータス
151(4)-117-88-177(252)-90-183(252)

サイコキネシス 10万ボルト→だいもんじ でんじは ステルスロック

Bが実数値で3落ち。残りは理想値のアグノム圧巻のA個体値0
なんとこちらもるか君にお借りした個体です。るか君ありがとうホント。。。
わざわざいいNNまでつけてくれました。「さいこうの ニックネームだ! けちのつけようがない!」

電磁波ステロでルカアローの展開をサポートします。

サポートとはいえ殴ることもできるのが強かったです(小波感)
サブウェポンは最初10まんボルトにしてたのですが、ミトム投入に際して文字に変えました。
鋼を燃やせたし普通にこっちの方がよかったです。


借りるときの裏話。結果はまあ、うん、、、

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ウォッシュロトム(NN:ガガピー)
性格 ひかえめ
特性 ふゆう
持ち物 こだわりスカーフ
ステータス
139(108)-x-127-158(148)-127-138(252)

ハイドロポンプ ボルトチェンジ おにび トリック


最後にパーティーに入った枠。最初はここにゴツメジャロがいたのですが、
ゲッコウガファイアローがあまりに重かったのでミトムを投入。
ギルガルドも重めだったのでそこのケアも兼ねています。
調整はアローのブレバへの最低限の繰り出し性能を保って、残りC。Sはめんどかったので最速。

トリックで起点作成も担ってくれるので色々とパーティーにハマってたと思います。
鬼火は10万とかなり迷いましたが意外と撃ちたい場面があったのでまあいいかなって感じです。

ゲッコウガは本当に重くて、相手にいた場合ほぼ100先発に出てきました。
なのでそこにスカーフミトムを合わせるのは余裕だったのですが。
そこから居座ってくれるゲッコウガとガブバックしてくるゲッコウガが半々くらいだったのが大変でした。
ゲッコとミトムの対面ってゲッコウガ視点ではどうなんでしょうか。一撃で倒せないし電磁波が嫌で逃げるのかな

 

 

さて気になる成績ですが、
201戦 109勝92敗

最高レートは1840
最終レートは1745でした。

92敗ですが、シーズン序盤に前述した魔界のゴミを入れたりして試行錯誤してたときに10連敗とかしてたんで
実際はもう少し勝率はいいはず…です…

 

実は今シーズン序盤、めちゃくちゃ勝ちまくって一瞬こんなことになったりしてました。

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53位って…前年度にあった進級試験の学年内順位より高いんだけど…

 

しかしここから1勝したところで闇に呑まれ、1600代まで転落。
結局次に1800を超えるのはシーズン終わり近くになってからでした…(・∀・`)

 

結局目標としていた1900、2000へは到達できずに終わってしまったのは残念でしたが、クロバ入りでの最高レートは更新できました。
以上が僕の最終シーズンでした。


第七世代はどんな環境になるのか楽しみです。先日予約してきました(笑
そこがクロバットの生きられる世界であることを願っています。


最後にクロバットが輝いているBVをいくらか。

対ニャオバシャガル
U7AG-WWWW-WW4H-JUA3

クロバアロー選出
A2CG-WWWW-WW4T-4L7M

 

 

ここまでお読みいただきありがとうございました!!